(Sound.txt edit) As if a million souls cried out in terror

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(Sound.txt edit) As if a million souls cried out in terror

Postby GeneticFreak » Sun Oct 08, 2006 6:51 pm

and were suddenly silenced..

Replaces your standard nuke explosion to a more eerie sound that was provided ingame

This is just a small edit because I was surprised that souls group that was in the sounds folder were not used ingame
I also removed nuke rumble explosion sound
Extract sounds.txt from game.dat, fully extract sounds.dat, open sounds.txt in notepad and replace all text with this
(had to do this because i have no hosting whatsoever and this forum doesnt allow attachments (damn) and lack of knowledge of better way to put it

Code: Select all

# =========================================================
OBJECT Bunker
   EVENT StartAmbience       
      SOUNDNAME          bunker
      SOURCETYPE         1
      POSITIONTYPE       4
      INSTANCETYPE       0
      LOOPTYPE           2
      MINDISTANCE        100.00
      VOLUME             PARAMETER TypeFixedValue        5.52  UpdateConstantly
      FREQUENCY          PARAMETER TypeFixedValue        0.91  UpdateConstantly
      ATTACK             PARAMETER TypeFixedValue        2.90  UpdateConstantly
      SUSTAIN            PARAMETER TypeFixedValue      -20.32  UpdateConstantly
      RELEASE            PARAMETER TypeFixedValue       19.35  UpdateConstantly
   END
   EVENT StartAmbience       
      SOUNDNAME          bunkerspot
      SOURCETYPE         1
      POSITIONTYPE       5
      INSTANCETYPE       0
      LOOPTYPE           2
      MINDISTANCE        92.27
      VOLUME             PARAMETER TypeFixedValue        8.00  UpdateConstantly
      ATTACK             PARAMETER TypeFixedValue        3.68  UpdateConstantly
      SUSTAIN            PARAMETER TypeFixedValue       -4.84  UpdateConstantly
      RELEASE            PARAMETER TypeFixedValue        4.84  UpdateConstantly
      LOOPDELAY          PARAMETER TypeRangedRandom      9.10    15.10     0.00  UpdateOncePerLoop
   END
END


# =========================================================
OBJECT Object_carrier
   EVENT SonarPing           
      SOUNDNAME          sonar
      SOURCETYPE         1
      POSITIONTYPE       1
      INSTANCETYPE       0
      LOOPTYPE           0
      MINDISTANCE        1.00
      VOLUME             PARAMETER TypeFixedValue        8.00  UpdateConstantly
   END
   EVENT DepthCharge         
      SOUNDNAME          depthcharge
      SOURCETYPE         1
      POSITIONTYPE       1
      INSTANCETYPE       0
      LOOPTYPE           0
      MINDISTANCE        6.70
      VOLUME             PARAMETER TypeFixedValue        8.97  UpdateConstantly
   END
END


# =========================================================
OBJECT Music
   EVENT StartMusic         
      SOUNDNAME          music
      SOURCETYPE         1
      POSITIONTYPE       4
      INSTANCETYPE       0
      LOOPTYPE           2
      MINDISTANCE        100.00
      VOLUME             PARAMETER TypeLinked          100.00     8.00     0.00     9.52     0.80  Team_Survivors  UpdateConstantly
      FREQUENCY          PARAMETER TypeLinked            0.00     0.30    99.60     1.00     0.85  Team_Survivors  UpdateConstantly
      ATTACK             PARAMETER TypeFixedValue        5.03  UpdateConstantly
      SUSTAIN            PARAMETER TypeFixedValue       -3.87  UpdateConstantly
      RELEASE            PARAMETER TypeFixedValue       19.74  UpdateConstantly
   END
END


# =========================================================
OBJECT Interface
   EVENT Text               
      SOUNDNAME          text
      SOURCETYPE         1
      POSITIONTYPE       0
      INSTANCETYPE       0
      LOOPTYPE           0
      MINDISTANCE        100.00
      VOLUME             PARAMETER TypeFixedValue        2.42  UpdateConstantly
      FREQUENCY          PARAMETER TypeFixedValue        0.59  UpdateOncePerLoop
   END
   EVENT DefconChange       
      SOUNDNAME          defconstage
      SOURCETYPE         0
      POSITIONTYPE       0
      INSTANCETYPE       0
      LOOPTYPE           0
      MINDISTANCE        100.00
      VOLUME             PARAMETER TypeFixedValue        7.00  UpdateConstantly
      FREQUENCY          PARAMETER TypeFixedValue        0.39  UpdateConstantly
   END
   EVENT HighlightObject     
      SOUNDNAME          hilite1
      SOURCETYPE         0
      POSITIONTYPE       0
      INSTANCETYPE       0
      LOOPTYPE           0
      MINDISTANCE        100.00
      VOLUME             PARAMETER TypeFixedValue        5.00  UpdateConstantly
      FREQUENCY          PARAMETER TypeFixedValue        0.70  UpdateConstantly
   END
   EVENT HighlightObjectState
      SOUNDNAME          mouseover
      SOURCETYPE         1
      POSITIONTYPE       0
      INSTANCETYPE       0
      LOOPTYPE           0
      MINDISTANCE        100.00
      VOLUME             PARAMETER TypeFixedValue        3.23  UpdateConstantly
      FREQUENCY          PARAMETER TypeFixedValue        0.70  UpdateConstantly
   END
   EVENT SelectObjectState   
      SOUNDNAME          hilite1alt
      SOURCETYPE         0
      POSITIONTYPE       0
      INSTANCETYPE       0
      LOOPTYPE           0
      MINDISTANCE        100.00
      VOLUME             PARAMETER TypeFixedValue        6.00  UpdateConstantly
      FREQUENCY          PARAMETER TypeFixedValue        0.70  UpdateConstantly
   END
   EVENT SelectObject       
      SOUNDNAME          rollover1a_wet
      SOURCETYPE         0
      POSITIONTYPE       0
      INSTANCETYPE       0
      LOOPTYPE           0
      MINDISTANCE        100.00
      VOLUME             PARAMETER TypeFixedValue        5.35  UpdateConstantly
      FREQUENCY          PARAMETER TypeFixedValue        0.39  UpdateConstantly
   END
   EVENT SetMovementTarget   
      SOUNDNAME          hilite1alt
      SOURCETYPE         0
      POSITIONTYPE       0
      INSTANCETYPE       0
      LOOPTYPE           0
      MINDISTANCE        100.00
      VOLUME             PARAMETER TypeFixedValue        6.06  UpdateConstantly
      FREQUENCY          PARAMETER TypeFixedValue        0.90  UpdateConstantly
   END
   EVENT SetCombatTarget     
      SOUNDNAME          hilite1alt
      SOURCETYPE         0
      POSITIONTYPE       0
      INSTANCETYPE       0
      LOOPTYPE           0
      MINDISTANCE        100.00
      VOLUME             PARAMETER TypeFixedValue        6.03  UpdateConstantly
      FREQUENCY          PARAMETER TypeFixedValue        0.61  UpdateConstantly
   END
   EVENT DeselectObject     
      SOUNDNAME          hilite1alt
      SOURCETYPE         0
      POSITIONTYPE       0
      INSTANCETYPE       0
      LOOPTYPE           0
      MINDISTANCE        100.00
      VOLUME             PARAMETER TypeFixedValue        6.97  UpdateConstantly
      FREQUENCY          PARAMETER TypeFixedValue        0.52  UpdateConstantly
   END
   EVENT GameOver           
      SOUNDNAME          gameover
      SOURCETYPE         0
      POSITIONTYPE       0
      INSTANCETYPE       0
      LOOPTYPE           0
      MINDISTANCE        100.00
      VOLUME             PARAMETER TypeFixedValue        8.00  UpdateConstantly
      FREQUENCY          PARAMETER TypeFixedValue        0.47  UpdateConstantly
      ATTACK             PARAMETER TypeFixedValue        0.58  UpdateConstantly
   END
   EVENT FirstLaunch         
      SOUNDNAME          enemylaunch2
      SOURCETYPE         0
      POSITIONTYPE       0
      INSTANCETYPE       0
      LOOPTYPE           0
      MINDISTANCE        100.00
      VOLUME             PARAMETER TypeFixedValue        8.97  UpdateConstantly
      FREQUENCY          PARAMETER TypeFixedValue        0.55  UpdateConstantly
   END
   EVENT ReceiveChatMessage 
      SOUNDNAME          chat
      SOURCETYPE         0
      POSITIONTYPE       0
      INSTANCETYPE       0
      LOOPTYPE           0
      MINDISTANCE        100.00
      VOLUME             PARAMETER TypeFixedValue        5.00  UpdateConstantly
   END
   EVENT SendChatMessage     
      SOUNDNAME          chat
      SOURCETYPE         0
      POSITIONTYPE       0
      INSTANCETYPE       0
      LOOPTYPE           0
      MINDISTANCE        100.00
      VOLUME             PARAMETER TypeFixedValue        5.00  UpdateConstantly
   END
   EVENT Error               
      SOUNDNAME          Beep_Harsh_Malfunction
      SOURCETYPE         0
      POSITIONTYPE       0
      INSTANCETYPE       0
      LOOPTYPE           0
      MINDISTANCE        100.00
      VOLUME             PARAMETER TypeFixedValue        9.03  UpdateConstantly
      FREQUENCY          PARAMETER TypeFixedValue        0.61  UpdateConstantly
   END
END


# =========================================================
OBJECT Object_sub
   EVENT SonarPing           
      SOUNDNAME          sonar
      SOURCETYPE         1
      POSITIONTYPE       1
      INSTANCETYPE       0
      LOOPTYPE           0
      MINDISTANCE        1.00
      VOLUME             PARAMETER TypeFixedValue        8.00  UpdateConstantly
      FREQUENCY          PARAMETER TypeFixedValue        0.90  UpdateConstantly
   END
END


# =========================================================
OBJECT Object_nuke   
EVENT Detonate           
      SOUNDNAME          fallout
      SOURCETYPE         1
      POSITIONTYPE       1
      INSTANCETYPE       0
      LOOPTYPE           0
      MINDISTANCE        5.05
      VOLUME             PARAMETER TypeFixedValue       10.00  UpdateConstantly
      FREQUENCY          PARAMETER TypeRangedRandom      0.67     0.99     0.67  UpdateOncePerLoop
   END
   EVENT Detonate           
      SOUNDNAME          souls
      SOURCETYPE         1
      POSITIONTYPE       1
      INSTANCETYPE       0
      LOOPTYPE           0
      MINDISTANCE        5.05
      VOLUME             PARAMETER TypeFixedValue       10.00  UpdateConstantly
      FREQUENCY          PARAMETER TypeRangedRandom      0.67     0.99     0.67  UpdateOncePerLoop
   END
END


# =========================================================
SAMPLEGROUP fallout
   SAMPLE  fallout
   SAMPLE  fallout2
   SAMPLE  fallout3
   SAMPLE  fallout4
   SAMPLE  fallout5
   SAMPLE  fallout7
   SAMPLE  fallout8
   SAMPLE  fallout9
   SAMPLE  fallout10
   SAMPLE  fallout11
   SAMPLE  fallout12
   SAMPLE  fallout13
END


# =========================================================
SAMPLEGROUP Music
   SAMPLE  defconmus1a
   SAMPLE  defconmus1b
   SAMPLE  defconmus1c
   SAMPLE  defconmus1d
   SAMPLE  defconmus1e
   SAMPLE  defconmus1f
   SAMPLE  defconmus1g
   SAMPLE  defconmus3a
   SAMPLE  defconmus3b
   SAMPLE  defconmus3c
   SAMPLE  defconmus3d
   SAMPLE  defconmus4a
   SAMPLE  defconmus4b
   SAMPLE  defconmus4c
   SAMPLE  defconmus2a
   SAMPLE  defconmus2b
   SAMPLE  defconmus2c
   SAMPLE  defconmus2d
   SAMPLE  defconmus2e
   SAMPLE  defconmus2f
   SAMPLE  defcon5e
   SAMPLE  defcon5d
   SAMPLE  defcon5c
   SAMPLE  defcon5b
   SAMPLE  defcon5a
   SAMPLE  defcon6a
   SAMPLE  defcon6b
   SAMPLE  defcon6c
END


# =========================================================
SAMPLEGROUP bunker
   SAMPLE  bunker1
   SAMPLE  bunker6
   SAMPLE  bunker7
   SAMPLE  bunker8
END


# =========================================================
SAMPLEGROUP souls
   SAMPLE  souls
   SAMPLE  souls2
   SAMPLE  souls3
   SAMPLE  souls4
   SAMPLE  souls5
   SAMPLE  souls6
   SAMPLE  souls7
END


# =========================================================
SAMPLEGROUP bunkerspot
   SAMPLE  boots_verb
   SAMPLE  door_closeverb
   SAMPLE  door_openverb
   SAMPLE  gasmask_verb
   SAMPLE  lords_prayer
   SAMPLE  mancough_verb
   SAMPLE  paper_rustle_verb
   SAMPLE  printer_verb
   SAMPLE  radio_tuningverb
   SAMPLE  telemetry1verb
   SAMPLE  telemetry2verb
   SAMPLE  telemetry3verb
   SAMPLE  teleprinter_verb
   SAMPLE  womancough_verb
   SAMPLE  womancry2_verb
END


# =========================================================
SAMPLEGROUP sonar
   SAMPLE  sonarpingnew1
   SAMPLE  sonarpingnew2
END


# =========================================================
SAMPLEGROUP mouseover
   SAMPLE  rollover1d
   SAMPLE  rollover1e
END


# =========================================================
SAMPLEGROUP text
   SAMPLE  text1a
   SAMPLE  text1b
   SAMPLE  text1c
   SAMPLE  text1d
END


# =========================================================
SAMPLEGROUP objecthighlight
   SAMPLE  hilite1
END


# =========================================================
SAMPLEGROUP objectselect
   SAMPLE  rollover1a_wet
   SAMPLE  rollover1b_wet
END


# =========================================================
SAMPLEGROUP newsamplegroup1
END


# =========================================================
SAMPLEGROUP depthcharge
   SAMPLE  depthcharge
   SAMPLE  depthcharge2
   SAMPLE  depthcharge3
   SAMPLE  depthcharge4
   SAMPLE  depthcharge5
   SAMPLE  depthcharge6
   SAMPLE  depthcharge7
END


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Postby zach » Sun Oct 08, 2006 7:10 pm

That is so evil!

Here's a zip for the lazy among us ;) (Hope it's okay with you, GeneticFreak?)
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Postby GeneticFreak » Sun Oct 08, 2006 7:28 pm

Thanks mate :D
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Postby rawera » Mon Oct 09, 2006 9:59 pm

Can either one of you tell me what to do after I download the zip? Sorry to trouble you.
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Postby zach » Mon Oct 09, 2006 10:08 pm

No trouble :)

You can either download and use the ModLoader (just unzip to your main Defcon folder), or you can move the 'data' folder in the archive to the main Defcon folder instead.
The former has the advantage of quickly enabling/disabling different mods.

Hope it helped!
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Postby LordSturm » Wed Oct 11, 2006 1:01 pm

Mhm sorry to bump a day old topic, but i must say this is much better than nuke rumble in a way.
Dare is say, it makes each hit...

More satisfying...


Myhahahah!!!

The souls sound needs to be louder thru.
"Surely you didn't mean to press that button just then did you?"
"No, nor will i disarm the nukes."
"Oh well, I will have my Fighters shoot them down."
"Sure you will."
"Oh NOES, ITS BEEN PATCHED!!!"
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Scythe of Death
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c00l

Postby Scythe of Death » Wed Oct 11, 2006 2:15 pm

Da sound is c00l! I agree that it should be a little louder though. And I have a question: is it possible to use this sound while another mod is already loaded via the ModLoader? In other words - is it possible to mix mods :).

Anyway, thanks for the nice stuff! ;)
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Postby GeneticFreak » Wed Oct 11, 2006 2:35 pm

Uh just edit the sound.txt and change the volume value on OBJECT Object_nuke, EVENT Detonate, SOUNDNAME souls

OBJECT Object_nuke
EVENT Detonate
SOUNDNAME fallout
SOURCETYPE 1
POSITIONTYPE 1
INSTANCETYPE 0
LOOPTYPE 0
MINDISTANCE 5.05
VOLUME PARAMETER TypeFixedValue 10.00 UpdateConstantly
FREQUENCY PARAMETER TypeRangedRandom 0.67 0.99 0.67 UpdateOncePerLoop
END
EVENT Detonate
SOUNDNAME souls
SOURCETYPE 1
POSITIONTYPE 1
INSTANCETYPE 0
LOOPTYPE 0
MINDISTANCE 5.05
THIS LINE---> VOLUME PARAMETER TypeFixedValue 10.00 UpdateConstantly
FREQUENCY PARAMETER TypeRangedRandom 0.67 0.99 0.67 UpdateOncePerLoop
END
END

If you load up other mods, just copy the sound.txt from mods\soulcry\data\ over to \defcon\data\ folder after loading your favourite mod.
If you want to make it permanent, copy over the sound.txt from mods\soulcry\data\ to \mods\yourmodfolderhere\data\
warning: if the mod have its own sound, this will replace it
Blessed be the LORD my strength which teacheth my hands to war and my fingers to fight
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Postby Xan » Wed Oct 11, 2006 6:23 pm

Sweet, loved it!

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