Seeing many European languages already done I can't let our fine language to be left out
- no national signs (would be visible as "?")
- not everything translated due to unavailability of many things in the language file
- there might be some typos or inconsistencies - that's the first version of translation so please bear with me and report problems
- some things may be phrased or translated better. If you feel that you can add to the translation please write here so I can make a better version
To install a translation, go to your Prison Architect folder, create a subfolder named data and inside it another sub folder called language. Put the file with translation (english.txt) inside this folder.
DOWNLOAD AS A FILE FROM DROPBOX: [ CLICK ]
----------------
Jako że już sporo języków europejskich się dorobiło tłumaczeń nie mogłam pozwolić żebyśmy byli gorsi
Tłumaczenie to pierwsza świeża wersja - w miarę możliwości będę nad nią pracować, a gdy IV udostępni więcej fabuły na pewno przyda się ktoś do pomocy.
- brak znaków diakrytycznych (pokazują się jako "?")
- nie wszystko można przełożyć bo część rzeczy gra pobiera skądinąd (a nie z pliku językowego)
- mogą być literówki lub niespójności. To pierwsza wersja tłumaczenia więc wybaczcie
- to i owo można by lepiej przetłumaczyć lub ująć w ładniejsze zdania. Jeśli masz pomysł na ulepszenie tłumaczenia napisz proszę w tym wątku
Aby zainstalować tłumaczenie w swoim katalogu z Prison Architect załóż podkatalog "data", a w nim kolejny "language". Do podkatalogu "language skopiuj pobrany z poniższego adresu plik z tłumaczeniem. Zachowaj nazwę english.txt.
POBIERZ PLIK Z DROPBOXA: [ CLICK ]
Code: Select all
# =============================================================================
# Basic dialog strings
# =============================================================================
dialog_new Nowa
dialog_load Zaladuj
dialog_save Zapisz
dialog_saveas Zapisz jako
dialog_delete Usun
dialog_width Szerokosc
dialog_height Wysokosc
dialog_name Nazwa (Nazwisko?)
dialog_type Typ
dialog_x X
dialog_y Y
dialog_z Z
dialog_w W
dialog_h H
dialog_exit Wyjscie
dialog_cancel Anuluj
dialog_ok Ok
dialog_close Zamknij
dialog_add Dodaj
dialog_up Gora
dialog_down Dol
dialog_yes Tak
dialog_no Nie
dialog_loading Ladowanie...
dialog_low Niskie
dialog_medium Srednie
dialog_high Wysokie
dialog_none Brak
ellipsis ...
# =============================================================================
# Dialog Editor
# =============================================================================
dialogeditor_title Edytor dialogow
dialogeditor_back Tyl (wstecz?)
dialogeditor_front Przod
dialogeditor_reloadlanguage Przeladuj jezyk
dialogeditor_test Test
dialogeditor_window Okno
dialogeditor_grid Siatka
dialogeditor_caption Napis
dialogeditor_component Komponent
dialogeditor_select Wybierz
dialogeditor_create Stworz
dialogeditor_background Obraz tla
dialogeditor_panel Panel
dialogcomponent_custom Wlasny (wlasne)
dialogcomponent_button Przycisk
dialogcomponent_container Pojemnik
dialogcomponent_caption Napis
dialogcomponent_titlecaption NaisTytulowy
dialogcomponent_checkbox Pole wyboru
dialogcomponent_inputfield Pole do wpisywania danych
dialogcomponent_inputslider InputSlider
dialogcomponent_dropdownmenu DropDownMenu
dialogcomponent_selectionlist Lista wyboru
dialogcomponent_selectionlistitem Pozycja listy wyboru
dialogcomponent_scrollbar Pasek przewijania
dialogcomponent_progressbar Pasek postepu
dialogcomponent_canvas Canvas
dialogcomponent_iconbox IconBox
dialogposition_absolute Absolute
dialogposition_relative Relative
dialogposition_scaled Scaled
# =============================================================================
# Profiler
# =============================================================================
profiler_title Profiler
profiler_name Name
profiler_timings Timings
profiler_totaltime Razem
profiler_glfinishcaption glFinish
profiler_reset Reset
# =============================================================================
# Sound tools
# =============================================================================
soundchannelviewer_title Sound Channels
soundeditor_title Sound Editor
soundinstanceeditor_title Sound Instance Editor
soundeditor_positiontitle Position Type
soundeditor_instancetitle Instance Type
soundeditor_looptitle Loop Type
soundeditor_sourcetypetitle Sound Type
soundeditor_soundnametitle Sound Name
soundeditor_volumetitle Volume
soundeditor_frequencytitle Frequency
soundeditor_mindistancetitle Min Distance
soundeditor_attacktitle Attack
soundeditor_sustaintitle Sustain
soundeditor_releasetitle Release
soundeditor_loopdelaytitle Loop Delay
soundeditor_dsptitle DSP
soundeditor_nexteventtitle Next Event
soundeditor_play Play
soundeditor_stop Stop
soundparametereditor_title Sound Parameter
soundparametereditor_typetitle Type
soundparametereditor_linktitle Linked To
soundparametereditor_updatetitle Update Type
soundparametereditor_smoothing Smoothing
soundparametereditor_chaintitle Chain
soundeditor_newdsp Add DSP
sounddspeditor_title DSP Editor
samplebankeditor_title Sample Bank Editor
samplebankeditor_addsample Add Sound
samplebank (Sample Bank)
# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================
interfacemode_done Gotowe
interfacemode_destroy Zniszcz
interfacemode_foundations Fundamenty
interfacemode_construction Materialy
interfacemode_objects Obiekty
interfacemode_designation Pomieszczenia
interfacemode_utilities Infrastruktura
interfacemode_staff Zaloga
interfacemode_deployment Rozmieszczenie
interfacemode_prisoners Wiezniowie
interfacemode_needs Potrzeby
interfacemode_threats Zagrozenia
interfacemode_overlays Nakladki
interfacemode_research Biurokracja
interfacemode_emergencies 112
interfacemode_spawn (Stworz)
interfacemode_clone Klonuj
interfacemode_properties (Wlasciwosci)
interfaceoverlay_security Bezpieczenstwo
interfaceoverlay_patrols Patrole
interfaceoverlay_decay Zuzycie
interfaceoverlay_territory Terytoriumt
interfaceproperty_indoor Wewnatrz
interfaceproperty_visible Widoczny
interfaceproperty_territoryprisoner Gangi
interfaceproperty_territoryguard Straznicy
interfacedeployment_guards Straznicy
interfacedeployment_patrols Patrole
interfacedeployment_securearea TerenBezpieczny
interfacedeployment_Nozone Calk pop
interfacedeployment_sharedzone Wspoldzielone
interfacedeployment_staffonlyzone Tylko Zaloga
interfacedeployment_zonered Czerwone Skrzydlo
interfacedeployment_zonegreen Zielone Skrzydlo
interfacedeployment_zoneblue Niebieskie Skrzydlo
interfacedeployment_zoneyellow Zolte Skrzydlo
gameover_caption Nacisnij ESC by kontynuowac
# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================
buildtoolbar_title Budowa
buildtoolbar_reports Raporty
job_matsassigned Przypisane materialy
job_matsavailable Dostepne materialy
job_awaitingmaterials Oczekujace materialy
job_inprogress Zadanie w toku
job_blocked Zadanie (zablokowane)
job_queued Zadanie (w kolejce)
job_failed_noroute Brak drogi
job_failed_nomaterials Brak materialow
job_failed_toodangerous Zbyt niebezpiecznie
job_failed_materialsbeingcarried Materialy w drodze
job_rightclicktocancel Kliknij prawym by anulowac
failuremessage_blocked Zablokowane
failuremessage_cantafford Niewystarczajace fundusze
failuremessage_cantaffordupkeep Przekracza dzienny budzet
failuremessage_oneadministratormax Juz zatrudniony
failuremessage_maxstaff Za duzo zalogi
# =============================================================================
# Status Toolbar
# =============================================================================
statustoolbar_deliveries Dostawy
statustoolbar_finances Finanse
statustoolbar_regime Rezim
statustoolbar_escapemap Bezpieczenstwo
statustoolbar_electricity Elektrycznosc
statustoolbar_stats Statystyki
statustoolbar_danger Niebezpieczenstwo
statustoolbar_jobs Zadania
statustoolbar_gangs Gangi
statustoolbar_staff Zaloga
statustoolbar_research Badania
# =============================================================================
# Sprite Bank Editor + other tools
# =============================================================================
spritebankeditor_title Sprite Bank Editor
spritebankeditor_create Stworz
spritebankeditor_rotate Obrot
spritebankeditor_sort Sortuj
spritebankeditor_markermodetitle Marker Mode
# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================
codex_mainmenu Menu Glowne
codex_campaign Kampania
codex_cutscenes Cutscenki
codex_qualifications Kwalifikacje
codex_load Zaladuj Wiezienie
codex_save Zapisz Wiezienie
codex_developer_load (Developer) Zaladuj mape
codex_developer_save (Developer) Zapisz mape
codex_contacts Kontakty
codex_materials Materialy
codex_play Graj
codex_polaroids Polaroidy
codex_introduction Wprowadzenie
codex_restartintroduction Zrestartuj wprowadzenie
codex_help Pomoc (wiki)
codex_opensavefolder Otworz folder z zapisanymi stanami gry
codex_new Stworz Nowe Wiezienie
codex_new_worldsize Rozmiar swiata
codex_new_small Maly
codex_new_medium Sredni
codex_new_large Duzy
codex_enabled Wlaczone
codex_disabled Wylaczone
codex_preorder ZAMOW PREORDER
codex_option_intake Ciagly doplyw
codex_tooltip_intake Codziennie, do konca swiata bedzie dowozona losowa ilosc nowych wiezniow. Jesli wylaczysz te opcje nowi wiezniowie beda przywozeni jesli w wiezieniu bedzie dla nich wolne miejsce (puste cele).
codex_option_fogofwar Mgla Wojny
codex_tooltip_fogofwar Bedziesz tracic widocznosc wnetrza budynkow wieziennych, chyba ze beda one patrolowane przez straznikow lub zainstalujesz kamery CCTV pokrywajace dany obszar.
# =============================================================================
# Biography
# =============================================================================
biography_search Zatrzymaj i przeszukaj
biography_selected WYBRANY
# =============================================================================
# Research Names + Captions
# =============================================================================
research_required Do przygotowania tego raportu potrzeba *X.
researchtooltip_warden Odblokowuje Naczelnika oraz caly system Biurokracji. Zatrudnij go przy pomocy opcji Zaloga. Tak jak pozostali Administratorzy potrzebuje on biura by moc pracowac.
researchtooltip_security Odblokowuje Szefa Ochrony. Zatrudnij go przy pomocy opcji Zaloga.
researchtooltip_maintainance Odblokowuje Brygadziste. Zatrudnij go przy pomocy opcji Zaloga.
researchtooltip_legal (OBECNIE NIE MA ZASTOSOWANIA)\nOdblokowuje Prawnika.\nPrawnicy moga redukowac calkowita ilosc Punktow Karnych jakie juz dostales i mozesz zatrudnic ich ile tylko potrzebujesz.\n\nKazdy Prawnik musi miec wlasne biuro.
researchtooltip_deployment Odblokowuje wirok Rozmieszczenie na glownym pasku narzedziowym i pozwala na oddelegowanie staznikow do konkretnych czesci wiezienia. Umozliwia rowniez wyznaczanie tras patrolowych tam, gdzie oddelegowano straznika.
researchtooltip_cctv Odblokowuje kamery CCTV i monitory bezpieczenstwa. Uzyj ich by miec oko na to co dzieje sie tam, gdzie nie ma zalogi. Odblokowuje rowniez Pomieszczenie Ochrony ktore chwili obecnej nie ma absolutnie zadnego zastosowania. To Alpha.
researchtooltip_riotguards (ZEPSUTE)\nOdblokowuje Straznikow Prewencyjnych (Riot Guard). Sa opancerzeni i lepiej radza sobie z sytuacjami wymagajacymi uzycia sily.
researchtooltip_clone Odblokowuje opcje klonowania na glownym pasku narzedziowym. To narzedzie pozwoli na szybka duplikacje obszarow wiezienia takich jak np. cele. Aby uzyc zaznacz obszar do skopiowania przeciagajac prawym klawiszem myszy, a nastepnie kliknij lewym aby umiescic kopie.
researchtooltip_groundskeeping Odblokowuje Ogrodnikathe Gardener. He will keep your outdoor areas tidy.
researchtooltip_cleaning Odblokowuje Wozneg. Bedzie sprzatal wszystkie pomieszczenia wewnatrz twojego wiezienia.
researchtooltip_health Odblokowuje Lekarza. Wyslij ja do zranionych wiezniow i zalogi aby ich wyleczyc.
researchtooltip_MentalHealth Odblokowuje Psychologa ktory dostarcza cennych danych o stanie psychologicznym i potrzebach wiezniow.
researchtooltip_finance Odblokowuje Ksiegowa, ktora daje dostep do grantow rzadowych mogacym byc dodatkowym zrodlem funduszy.\n\nPozwala rowniez na wydawanie w ciagu dnia wiekszej ilosci srodkow niz normalnie byloby mozna ze wzgledu na uzyskiwany przychod przy zalozeniu za masz rezerwe funduszy.
researchtooltip_ReducePenalty1 (OBECNIE NIE MA ZASTOSOWANIA)\nRedukuje ilosc Punktow Karnych jakie otrzymujesz o 50.
researchtooltip_ReducePenalty2 (OBECNIE NIE MA ZASTOSOWANIA)\nRedukuje ilosc Punktow Karnych jakie otrzymujesz o 50.
researchtooltip_ReducePenalty3 (OBECNIE NIE MA ZASTOSOWANIA)\nRedukuje ilosc Punktow Karnych jakie otrzymujesz o 50.
researchtooltip_ReducePenalty4 (OBECNIE NIE MA ZASTOSOWANIA)\nRedukuje ilosc Punktow Karnych jakie otrzymujesz o 50.
researchtooltip_ReducePenalty5 (OBECNIE NIE MA ZASTOSOWANIA)\nRedukuje ilosc Punktow Karnych jakie otrzymujesz o 50.
# =============================================================================
# Room Requirements
# =============================================================================
roomrequirement_required WYMAGANE:
roomrequirement_recommended Rekomendowane:
roomrequirement_minimumsize Minimalny rozmiar *W x *H
roomrequirement_indoor Wewnatrz
roomrequirement_solidground Staly grunt
roomrequirement_secure Bezpieczne (za przynajmniej jednymi drzwiami)
requirement_entrance Wymaga wejscia
# =============================================================================
# Unlocks
# =============================================================================
unlock_title ODBLOKOWANE
unlock_special_electricity Systemy elektryczne
unlock_special_food Przygotowanie jedzenia
unlock_special_officersafety Bezpieczenstwo oficera
unlock_special_misbehavior Zle zachowanie
unlock_special_accounting Ksiegowosc
unlock_special_gangs Gangi
unlock_electricity_caption Pozwala na budowe stacji zasilania i przewodow elektrycznych, dostarczajac elektrycznosc do wszystkich urzadzen ktore jej wymagaja.
# =============================================================================
# Advisers
# =============================================================================
click_to_continue Kliknij by kontynuowac...
incoming_call Rozmowa przychodzaca...
adviser_name_none Brak
adviser_name_ceo Prezes
adviser_name_warden Naczelnik
adviser_name_governer Gubernator
adviser_name_chief Szef Straznikow
adviser_name_doctor Lekarz
adviser_name_kingpin KingPin
adviser_name_edwardshooter Edward
adviser_name_edwardsinner Edward
adviser_name_edwardinmate Edward
adviser_name_edwardswife Suzan - zona Edwarda
adviser_name_priest Ksiadz
# =============================================================================
# Valuation, Reports etc
# =============================================================================
report_staff Zaloga
report_prisoners Wiezniowie
report_jobs Zadania
report_needs Potrzeby
report_threats Zagrozenia
report_regime Rezim
report_grants Granty
report_finance Finanse
report_valuation Wycena
report_staff_title Zaloga *X
report_staff_group_builders Robotnicy
report_staff_group_guards Straznicy
report_staff_group_staff Zaloga
report_staff_group_administrators Administratorzy
report_staff_group_prisoners Wiezniowie
valuation_categoryprison Wartosc Wiezienia
valuation_construction Cegly i zaprawa
valuation_objects Osprzet i wyposazenie
valuation_stock Zapasy i materialy
valuation_boxedobjects Spakowane obiekty
valuation_staff Zaloga
valuation_capacity Maksymalna ilosc wiezniow
valuation_cash Gotowka
valuation_categoryperformance Bezpieczenstwo i ochrona
valuation_bonustimewithoutincident [Premia] Czas bez incydentow
valuation_fineviolence [Potracenie] Powazne obrazenia
valuation_finemurder [Potracenie] Niewyjasnione morderstwa
valuation_fineescape [Potracenie] Ucieczki
valuation_total W SUMIE
job_construct Konstruuj *X
job_installobject Instaluj *X
job_installobjectinroom Instaluj *X w *Y
job_moveobject Przenies *X
job_moveobjecttoroom Przenies *X do *Y
job_loadobjectinto Zaladuj *X do *Y
job_storeobject Magazynuj *X w *Y
job_dismantleobject Dismantle *X
job_dumpobject Wyrzuc *X
job_repairobject Napraw *X
job_operateequipment Operate *X
job_escortprisoner Eskortuj wieznia do *X
job_punishprisoner Ukaraj wieznia
job_searchentity Przeszukaj wieznia
job_improvecellindoor Sprzataj obszar wewnatrz
job_improvecelloutdoor Pielegnuj obszar na zewnatrz
job_opendoor Otworz zamkniete drzwi
finances_title Finanse
finances_income Przychody
finances_expenses Wydatki
finances_total Razem
finances_profit Zysk
meal_quantity Ilosc posilkow
meal_variety Zroznicowanie posilkow
meal_cost Koszt na jednego wieznia
# =============================================================================
# Needs / Actions
# =============================================================================
action_poo Defekuje
action_wee Malutki
action_wash Bierze prysznic
action_relax Relaksuje sie
action_sleep Spi
action_nap Drzemie
action_getmeal Bierze jedzenie
action_sit Siedzi
action_exercise Cwiczy
action_liftweights Podnosi ciezary
action_phonehome Dzwoni do rodziny
action_watchtv Oglada TV
action_playpool Gra w bilard
action_stealknife Zachowuje sie podejrzanie
action_stealspoon Zachowuje sie podejrzanie
action_urinate Oddaje mocz
action_soilsuit Brudzi uniform
action_eat Je
action_complain Skarzy sie
# =============================================================================
# Objectives, Grants
# =============================================================================
objective_feedallprisoners Nakarm wszystkich wiezniow
objective_caption_prisoners Wiezniowie
objective_caption_meals Posilki
objective_prisonerintake Przybywajacy wiezniowie
objective_readceosletter Przeczytaj list od Prezesa
objective_actionrequired Raport z incydentu
objective_grant_bootstraps Kontrakt: Podstawowe Centrum Zatrzyman
objective_grant_bootstraps_description Przemien puste pole w funkcjonujacy zaklad karny. Ten kontrakt rzadowy daje ci fundusze niezbedne do zbudowania absolutnego minimum aby przyjac pierwszych wiezniow.
objective_grant_bootstraps_holdingcell Zbuduj cele zatrzyman
objective_grant_bootstraps_shower Zbuduj prysznice
objective_grant_bootstraps_yard Zbuduj spacerniak
objective_grant_bootstraps_kitchen Zbuduj kuchnie
objective_grant_bootstraps_canteen Zbuduj kantyne
objective_grant_bootstraps_guard Zatrudnij przynajmniej dwoch straznikow
objective_grant_bootstraps_chef Zatrudnij przynajmniej dwoch kucharzy
objective_grant_administration Kontrakt: Centrum Administracyjne
objective_grant_administration_description Kazde wiezienie potrzebuje funkcjonujacej placowki administracyjnej, ktora dba o to by wszystko dzialalo plynnie i odpowiada za caly projekt. Ten kontrakt zostanie oplacony po zatrudnieniu Naczelnika i Ksiegowej oraz budowie biur dla nich. Da nam to dostep do systemu Grantow Federalnych.
objective_grant_administration_offices Zbuduj dwa biura
objective_grant_administration_warden Zatrudnij Naczelnika
objective_grant_administration_accountant_research Odblokuj Finanse za posrednictwem Biurokracji
objective_grant_administration_accountant Zatrudnij Ksiegowa
objective_grant_firstcellblock Kontrakt: Blok A
objective_grant_firstcellblock_description Podstawy juz masz. Teraz nadzszedl czas na budowe pierwszego bloku cel i przeniesienie wiezniow do ich wlasnych cel.
objective_grant_firstcellblock_cells Zwieksz pojemnosc wieznienia do 15 osob
objective_grant_health Grant: Zdrowie i Dobre Samopoczucie
objective_grant_health_description Zdrowie fizyczne i psychiczne osadzonych jest dla nas bardzo wazne. Ten grant ma na celu konstrukcje pierwszorzednego oddzialu medycznego oraz zatrudnienie lekarzy i psychologow aby zadbali o potrzeby zdrowotne wiezniow.
objective_grant_health_ward Zbuduj oddzial medyczny
objective_grant_health_doctors Zatrudnij przynajmniej dwie lekarki
objective_grant_health_psychologist Zatrudnij psychologa (wymaga biura)
# =============================================================================
# Materials
# =============================================================================
object_none Nic
object_box Pudlo
object_stack Stos
object_bed Lozko
object_toilet Toaleta
object_table Stol
object_chair Krzeslo
object_bench Lawa
object_electricchair Krzeslo elektryczne
object_jaildoor Drzwi wiezienne
object_jaildoorlarge Duze drzwi wiezienne
object_door Drzwi
object_solitarydoor Drzwi do izolatki
object_jailbars Kraty wiezienne
object_window Okno
object_windowlarge Duze okno
object_tree Drzewo
object_light Oswietlenie
object_cooker Kuchenka
object_fridge Lodowka
object_bin Kosz na smieci
object_sink Zlew
object_servingtable Bufet
object_showerhead Glowica prysznicowa
object_brick Cegla
object_concrete Beton
object_steel Stal
object_ingredients Skladniki
object_ingredientscooking Skladniki (W trakcie gotowania)
object_ingredientscooked Skladniki (Ugotowane)
object_meal Posilek
object_foodtray Taca na jedzenie
object_foodtraydirty Taca na jedzenie (brudna)
object_grassturf Murawa
object_workman Robotnik
object_guard Straznik
object_riotguard Straznik prewencyjny
object_prisoner Wiezien
object_doctor Lekarz
object_paramedic Paramedyk
object_cook Kucharz
object_gardener Ogrodnik
object_janitor Wozny
object_fireman Strazak
object_avatar Awatar
object_actor Aktor
object_warden Naczelnik
object_chief Szef strazy
object_foreman Brygadzista
object_psychologist Psycholog
object_accountant Ksiegowa
object_lawyer Prawnik
object_supplytruck Ciezarowka zaopatrzenia
object_fireengine Woz strazacki
object_riotvan Furgonetka prewencji
object_ambulance Ambulans
object_fire Ogien
object_garbage Smieci
object_rubble Gruz
object_bookshelf Polka z ksiazkami
object_officedesk Biurko
object_filingcabinet Szafka na akta
object_medicalbed Lozko szpitalne
object_morgueslab Stol prosektoryjny
object_equipment Wyposazenie
object_prop Prop
object_dummy Dummy
object_powerstation Stacja zasilania
object_capacitor Kondensator
object_electricalcable Kabel elektryczny
object_powerswitch Przelacznik zasilania
object_waterpumpstation Stacja pomp
object_pipevalve Zawor rury
object_pipelarge Duza rura
object_pipesmall Mala rura
object_drain Odplyw
object_sprinkler Spryskiwacz
object_metaldetector Wykrywacz metali
object_weightsbench Lawka do podnoszenia ciezarow
object_phonebooth Budka telefoniczna
object_tv Telewizor
object_largetv Duzy telewizor
object_pooltable Stol bilardowy
object_polaroid Polaroid
object_cctv CCTV
object_cctvmonitor Monitor CCTV
object_dismantleobject Zdemontuj obiekt
object_dismantleutility Zdemontuj infrastrukture
material_none Nic
material_building Budynek
material_demolish Wyburz
material_demolishwalls Wyburz sciany
material_dirt Ziemia
material_pavingstone Plyty chodnikowe
material_grass Trawa
material_gravel Zwir
material_road Droga
material_roadmarkings Oznaczenia drogowe
material_roadmarkingsleft Oznaczenia drogowe (lewe)
material_roadmarkingsright Oznaczenia drogowe (prawe)
material_stone Kamien
material_fence Plot z siatki
material_concretetiles Plyty betonowe
material_concretefloor Podloga betonowa
material_woodenfloor Podloga drewniana
material_ceramicfloor Podloga ceramiczna
material_mosaicfloor Podloga z mozaiki
material_metalfloor Podloga metalowa
material_marbletiles Plyty marmurowe
material_whitetiles Biale plytki
material_fancytiles Ozdobne plytki
material_concretewall Sciana betonowa
material_brickwall Sciana z cegly
material_burntfloor Spalona podloga
material_burntwall Spalona sciana
material_buildingframe Szkielet budynku
material_roof Dach
room_none Nic
room_cell Cela
room_holdingcell Cela zatrzyman
room_solitary Izolatka
room_canteen Kantyna
room_kitchen Kuchnia
room_shower Prysznice
room_yard Spacerniak
room_storage Magazyn
room_deliveries Dostawy
room_garbage Smieci
room_execution Egzekucje
room_workshop Warsztat
room_security Ochrona
room_office Biuro
room_medicalward Izba chorych
room_morgue Kostnica
room_commonroom Pokoj wspolny
equipment_none Nic
equipment_fists Piesci
equipment_baton Palka
equipment_shank Kosa
equipment_knife Noz
equipment_fork Widelec
equipment_gun Bron
equipment_spoon Lyzka
equipment_needle Igla
equipment_booze Bimber
equipment_poison Trucizna
equipment_cigs Papierosy
equipment_saw Pila
equipment_jailkeys Klucze do wiezienia
equipment_mobilephone Telefon komorkowy
equipment_lighter Zapalniczka
equipment_screwdriver Srubokret
equipment_drugs Narkotyki
equipment_sheers Sheers
equipment_mop Mop
equipment_rake Grabie
equipment_hose Waz
equipment_spatula Szpachla
equipment_woodenspoon Drewniana lyzka Spoon
equipment_cleaningbrush Szczotka do szorowania
equipment_hammer Mlotek
equipment_clipboard Podkladka
equipment_drill Wiertarka
equipment_pianowire Struna fortepianowa
research_none Nic
research_warden Naczelnik
research_maintainance Konserwacja
research_security Ochrona
research_legal Prawo
research_mentalhealth Zdropwie psychiczne
research_finance Finanse
research_cctv CCTV
research_riotguards Straznicy prewencyjni
research_health Zdrowie
research_cleaning Sprzatanie
research_groundskeeping Pielegnacja terenu
research_clone Klonowanie
research_deployment Rozmieszczenie
research_requires_short Wymaga *X
regime_nothing Nic
regime_sleep Sen
regime_eat Jedzenie
regime_shower Prysznic
regime_yard Spacerniak
regime_work Praca
regime_lockdown Lockdown
regime_freetime Czas wolny
box_contents Zawartosc *X
stack_contents Zawartosc: *X x *Y
object_dump Smieci
object_door_cyclepermissions Kliknij by przelaczad miedzy poziomamu dostepu
object_door_cyclepermissions_1 (Otwarte, Tylko Zaloga, Zamkniete)
object_firemen_hosehelp Przytrzymaj H by celowac wezem
object_inactive NIEAKTYWNE
object_cctv_moremonitors Zbuduj wiecej monitorow CCTV
object_cctvmonitor_needsguards Straznicy wymagani w strefie ogladu
administrator_requiresoffice Wymaga biura
# =============================================================================
# Death Row
# =============================================================================
campaignchapter_deathrow Skazany na smierc
campaignchapter_deathrow_description Zawarlismy kontrakt na budowe celi smierci w tym wiezieniu tak, aby zdazyc z zaplanowana egzekucja jednego z osadzonych.
campaigncutscene_deathrowmurder Podwojne morderstwo
campaigncutscene_deathrowconfession Zeznanie
adviser_deathrow_murder1 Wiedzialem ze zlapie tu was dwoje.
adviser_deathrow_murder2 Edward! Ja...
adviser_deathrow_murder25 Nie. Po prostu....Nic nie mow.
adviser_deathrow_murder3 Co zamierzasz zrobic?
adviser_deathrow_church1 Czy moge ci jakos pomoc?
adviser_deathrow_church15 ...
adviser_deathrow_church2 Czy szukasz przebaczenia?
adviser_deathrow_church3 Nie wiem. Musze cos zrobic, nie moge zyc z tym co zrobilem.
adviser_deathrow_church4 Musisz sie oddac w rece sprawiedliwosci. Cokolwiek zrobiles nie mozesz unikac konsekwencji.
adviser_deathrow_church5 Nigdy nie bedziesz w stanie zyc z samym soba jesli nie zmierzysz sie ze swoja przeszloscia.
adviser_deathrow_church6 Chce odwrocic czas. Chce jej przebaczyc. Chce by na przebaczyla mnie.
adviser_deathrow_church7 Jesli go poprosisz to Bog ci przebaczy, niewazne co uczyniles.
adviser_deathrow_church8 Ale musisz odpowiedziec za swoje zbrodnie przed obliczem sprawiedliwosci. Nie ma innego sposobu.
adviser_deathrowintro_1 To ciezka sprawa.
adviser_deathrowintro_2 Mamy osadzonego w tym zakladzie karnym wieznia ktory zostal skazany na smierc za podwojne morderstwo.
adviser_deathrowintro_3 Tu zaczyna sie nasza rola. Wynajeto nas abysmy wybudowali cele smierci. Musimy zdazyc z tym na wielki dzien tego goscia.
adviser_deathrowintrob_1 To jest miejsce gdzie chce aby znalazl sie ten obiekt.
adviser_deathrowintrob_2 Pierwszy krok przy jakimkolwiek projekcie tego typu to budowa budynku z odpowiednia iloscia miejsca aby pomiescic pomieszczenie egzekucji oraz cele dla wieznia.
adviser_deathrowintrob_3 A wiec zaczynajmy. Skonstruuj tu nowy budynek.
adviser_deathrow_explain1 Twoi Robotnicy sa odpowiedzialni za konstrukcje budynkow.
adviser_deathrow_explain2 Zabiora stal i beton z magazynu i przyniosa na plac budowy.
adviser_deathrow_explain3 Uzyja tych materialow by polozyc fundamenty i zbudowac szkielet nowego budynku.
adviser_deathrow_explain4 To najwolniejsza czesc budowy, tak wiec najlepiej planowac z wyprzedzeniem gdy buduje sie nowe obiekty.
adviser_deathrow_explain5 Czekajac na wykonanie zadania przez robotnikow rozejrzyj sie wokol. Uzyj WASD lub strzalek aby sie przemieszczac i kolka myszy by przyblizac i oddalac widok.
objective_deathrow_building Zbuduj budynek w ktorym beda wykonywane egzekucje
adviser_deathrow_buildinside1 Bedziemy rowniez potrzebowac wejscia do nowego budynku egzekucji.
adviser_deathrow_buildinside2 Zbuduj duze drzwi wiezienne w poludniowej scianie.
objective_deathrow_buildouterdoor Wstaw duze drzwi wiezienne w wejsciu
adviser_deathrow_internalwalls1 Wewnatrz budynku chce miec cele wiezienna i pokoj egzekucji.
adviser_deathrow_internalwalls2 Podziel przestrzen przy pomocy scian z cegiel.
objective_deathrow_buildinternalwalls Zbuduj sciany wewnetrzne
adviser_deathrow_internaldoors1 Teraz dodaj duze drzwi wiezienne do tych scian dzialowych.
adviser_deathrow_internaldoors2 Mozesz obracac obiekt nim go umiescisz klikajac srodkowy klawisz myszy lub naciskajac R.
objective_deathrow_buildinternaldoors Zbuduj wewnetrzne drzwi (wcisnij srodkowy klawisz myszy lub R aby obracac obiekty)
adviser_deathrow_designation1 Wyglada niezle. Teraz trzeba wyznaczyc pomieszczenia w odpowiednich miejscach.
adviser_deathrow_designation2 Wyznacz cele w mniejszym obszarze gdzie bedzie mieszkac skazany na smierc.
adviser_deathrow_designation3 Nastepnie wyznacz pomieszczenie egzekucji w wiekszym obszarze.
objective_deathrow_designatecell Wyznacz cele
objective_deathrow_designateexecution Wyznacz pomieszczenie egzekucji
adviser_deathrow_roomrequirements1 Te nowe pomieszczenia maja pewne wymogi nim stana sie funkcjonalne.
adviser_deathrow_roomrequirements2 W celi musi sie znajdowac lozko i toaleta.
adviser_deathrow_roomrequirements3 W pomieszczeniu egzekucji musi byc krzeslo elektryczne.
objective_deathrow_cellobjects1 Zbuduj lozko
objective_deathrow_cellobjects2 Zbuduj toalete
objective_deathrow_executionobjects Zbuduj krzeslo elektryczne
adviser_deathrow_optional1 O podstawy zadbaismy. Ale wciaz jest kilka ulepszen ktore mozna zrobic.
adviser_deathrow_optional2 Ale to juz zalezy od ciebie, nie sa one wymagane. Wszystko zalezy od tego jak bardzo dbasz o swoich wiezniow i ich otoczenie.
adviser_deathrow_optional3 Cele mozna ulepszyc dodajac okno na zewnatrz oraz mala polke na ksiazki.
adviser_deathrow_optional4 A pokoj egzekucji bedzie wygladac lepiej z podloga zrobina z materialu wyzszej jakosci - drewna lub mozaiki.
adviser_deathrow_optional5 Na zewnatrz mozesz dodac oswietlenie lub chodnik prowadzacy do budynku jesli uwazasz ze jest potrzebny.
adviser_deathrow_transfer05 Oto czlowiek o ktorym mowa, Edward Romsey. Uwierzylbys ze kiedys byl nauczycielem?
adviser_deathrow_transfer06 Nie nasza rola jest decydowac czy zasluzyl na swoj wyrok. Prawo o tym zadecydowalo. My jestesmy tu po to, aby wykonac nasze zadanie.
adviser_deathrow_transfer1 Gdy uznasz ze budynek jest gotow mozesz rozpoczac transfer wieznia do nowej celi.
adviser_deathrow_transfer2 Po prostu kliknij na nim aby go wybrac, a nastepnie kliknij PPM na zewnatrz jego celi by rozpoczac transfer.
objective_deathrow_path (OPCJONALNE) Zbuduj chodnik do nowego budynku
objective_deathrow_window (OPCJONALNE) Dodaj okno do celi
objective_deathrow_bookshelf (OPCJONALNE) Dodaj polke na ksiazki do celi
objective_deathrow_flooring (OPCJONALNE) Wyloz podlogi materialami wyzszej jakosci
objective_deathrow_outerlights (OPCJONALNE) Zainstaluj dodatkowe oswietlenie na zewnatrz budynku
objective_deathrow_transferinmate Gdy bedziesz gotowy zacznij transfer wieznia. Kliknij by go wybrac, nastepnie kliknij PPM na strefie na zewnatrz celi.
adviser_deathrow_setupmurder1 Nie ma co po nim plakac. Zamordowal z zimna krwia i jest w stu procentach winny.
adviser_deathrow_setupmurder2 Nawet sie przyznal. Chcesz uslyszec jego opis calego wydarzenia?
adviser_deathrow_setupmurder3 To niezla historia. "Bylo okolo 23:00. Swiatla byly wlaczone. Wiedzialem ze byla w domu..."
adviser_deathrow_postmurder1 Jak powiedzialem, morderca z zimna krwia.
adviser_deathrow_postmurder2 To jasne jak slonce. Dran zasluguje na kazdego wolta jaki bedzie w niego wladowany.
adviser_deathrow_postmurder3 Wszyscy zasluguja na przebaczenie, nawet on. Czy jestes tak pewny siebie aby wydawac tak ostateczne osady?
adviser_deathrow_postmurder4 Zlapanie zony z innym facetem nie usprawiedliwia tego co zrobil.
adviser_deathrow_postmurder5 Poszedl tam z naladowana bronia, wiedzac ze znajdzie ich razem. To podwojne morderstwo z premedytacja.
adviser_deathrow_postmurder6 Calkowicie wspolpracowal z wladzami. Ten stan robi z niego przyklad.
adviser_deathrow_postmurder7 Jesli popelnilby te zbrodnie 100 mil na polnoc dostalby dozywocie a nie kare smierci. Jak mozna nazwac to sprawiedliwoscia?
adviser_deathrow_postmurder8 Chcialbys aby ktos taki biegal wolno? Ja bede spac lepiej wiedzac ze juz go nie ma.
adviser_deathrowelectricity_1 Dobra robota.
adviser_deathrowelectricity_2 Jednakze mamy jeden problem - pomieszczenie egzekucji jeszcze nie dziala bo nie ma zasilania.
adviser_deathrowelectricity_3 Musimy je podlaczyc do zrodla pradu.
adviser_deathrowelectricityb_1 Teraz jestesmy w trybie Infrastruktury, ktory pokazuje okablowanie calego wiezienia.
adviser_deathrowelectricityb_2 Kazdy budynek w wiezieniu jest polaczony do sieci mocy przy pomocy grubych podziemnych kabli.
adviser_deathrowelectricityb_3 Prad jest dostarczany do wiezienia za posrednictwem tej podstacji , ktora ciagnie energie z sieci krajowej.
adviser_deathrowelectricityb_4 Jak widzisz te cale skrzydlo cel wieziennych jest bez zasilania. Wszystkie swiatla nie dzialaja.
adviser_deathrowelectricityb_4b Aby usunac ten problem musimy najpierw przelaczyc sie do trybu Infrastruktury by zrozumiec dlaczego swiatla nie maja zasilania.
adviser_deathrowelectricityb_5 Najblizsze kable elektryczne sa zbyt daleko - nasi inzynierowie nie moga skonczyc okablowania dla tego obszaru.
adviser_deathrowelectricityb_6 Przedluz kable elektryczne znajdujace sie w poblizu aby pokrywaly cale skrzydlo wiezienia.
objective_deathrow_cellpower Podlacz pomieszczenie do zasilania
adviser_deathrow_connectchair_1 Swiatla to nie jedyna rzecz ktora potrzebuje pradu. Twoje nowe krzeslo elektryczne rowniez musi byc zasilone.
adviser_deathrow_connectchair_2 Uzyj kabli by polaczyc budynek egzekucji z siecia zasilania.
adviser_deathrow_connectchair_3 Krzeslo elektryczne to specjalny typ obiektu elektrycznego. Wymaga dedykowanej linii energetycznej. Musisz je podlaczyc bezposrednio do glownych kabli.
objective_deathrow_chairpower Podlacz krzeslo elektryczne do zasilania
objective_deathrow_condemnedcellpower Podlacz cele do zasilania
adviser_deathrow_testchair_1 Prawie gotowe. Powinnismy teraz przetestowac nowe powmieszczenie egzekucji przynajmniej raz zanim sprobujemy z niego korzystac.
adviser_deathrow_testchair_2 Wlacze je na pare sekund aby upewnic sie ze wszystko jest OK.
adviser_deathrow_testchair_3 Coz, to sie nie udalo. Wyglada na to ze pobralismy za duzo mocy i wysadzilo bezpieczniki w stacji zasilania. Cale wiezienie jest ciemne.
adviser_deathrow_testchair_4 Potrzebujemy wiecej pradu aby obsluzyc skok napiecia jaki generuje krzeslo elektryczne.
adviser_deathrow_testchair_5 Najpierw musimy wlaczyc ponownie zasilanie. To dwustopniowy proces:
adviser_deathrow_testchair_5b Krok pierwszy to wlaczyc kazdy kondensator klikajac na niego w trybie Infrastruktury. Krok drugi to wlaczenie stacji zasilania klikajac na nia.
adviser_deathrow_testchair_6 Potem zbuduj trzy dodatkowe kondensatory tak abysmy mieli dosc mocy na obsluzenie krzesla elektrycznego.
adviser_deathrow_testchair_7 Jak juz to zrobisz przetestuj krzeslo elektryczne ponownie klikajac na nie w trybie Infrastruktury aby je wlaczyc.
objective_deathrow_poweron Wlacz ponownie stacje zasilania. (W trybie Infrastruktury kliknij na kazdy kondensator, nastepnie na stacje zasilania aby ja zrestartowac)
objective_deathrow_expandpower Rozbuduj stacje zasilania trzema nowymi kondensatorami
objective_deathrow_chairworking Przetestuj krzeslo ponownie (kliknij je w trybie Infrastruktury aby je wlaczyc)
adviser_deathrow_execution_1 Dobra robota. Skonczylismy zadanie.
adviser_deathrow_execution_2 To co sie wydarzy jest juz poza nami. Wykonalismy profesjonalna prace, a to wazne w naszej branzy.
adviser_deathrow_execution_3 Postaraj sie nie martwic tym co nastapi wkrotce.
adviser_deathrow_setupexecution1 Juz czas Edwardzie.
adviser_deathrow_setupexecution2 Zrobiles to co bylo trzeba, nawet jesli ten swiat ci tego nie wybaczy.
adviser_deathrow_setupexecution3 Wkrotce bedziesz z Bogiem, a On ostatecznie cie osadzi.
adviser_deathrow_setupexecution4 Edwardzie Romsey. Uznano cie winnym dwoch morderstw pierwszego stopnia.
adviser_deathrow_setupexecution5 Kara jest smierc.
adviser_deathrow_setupexecution6 Czy masz cos do powiedzenia?
adviser_deathrow_setupexecution7 Susan...
adviser_deathrow_setupexecution8 Przepraszam.



