[Translation/Tlumaczenie] Polish / Polski

(previously 'DEVELOPER') Private forum for registered community members. To register, please visit www.prison-architect.com/register.

Moderator: NBJeff

User avatar
Nebthtet
level0
Posts: 7
Joined: Mon Jan 07, 2013 9:07 pm
Location: Poland, Warsaw

[Translation/Tlumaczenie] Polish / Polski

Postby Nebthtet » Tue Jan 08, 2013 1:55 am

v. 1PL - 08.01.2013

Seeing many European languages already done I can't let our fine language to be left out ;) So without futher ado: Polish version of language file. Of course it ain't perfect:
- no national signs (would be visible as "?")
- not everything translated due to unavailability of many things in the language file
- there might be some typos or inconsistencies - that's the first version of translation so please bear with me and report problems :)
- some things may be phrased or translated better. If you feel that you can add to the translation please write here so I can make a better version

To install a translation, go to your Prison Architect folder, create a subfolder named data and inside it another sub folder called language. Put the file with translation (english.txt) inside this folder.

DOWNLOAD AS A FILE FROM DROPBOX: [ CLICK ]

----------------

Jako że już sporo języków europejskich się dorobiło tłumaczeń nie mogłam pozwolić żebyśmy byli gorsi ;)
Tłumaczenie to pierwsza świeża wersja - w miarę możliwości będę nad nią pracować, a gdy IV udostępni więcej fabuły na pewno przyda się ktoś do pomocy.
- brak znaków diakrytycznych (pokazują się jako "?")
- nie wszystko można przełożyć bo część rzeczy gra pobiera skądinąd (a nie z pliku językowego)
- mogą być literówki lub niespójności. To pierwsza wersja tłumaczenia więc wybaczcie :)
- to i owo można by lepiej przetłumaczyć lub ująć w ładniejsze zdania. Jeśli masz pomysł na ulepszenie tłumaczenia napisz proszę w tym wątku

Aby zainstalować tłumaczenie w swoim katalogu z Prison Architect załóż podkatalog "data", a w nim kolejny "language". Do podkatalogu "language skopiuj pobrany z poniższego adresu plik z tłumaczeniem. Zachowaj nazwę english.txt.

POBIERZ PLIK Z DROPBOXA: [ CLICK ]

Code: Select all

# =============================================================================
# Basic dialog strings
# =============================================================================

dialog_new                              Nowa
dialog_load                             Zaladuj
dialog_save                             Zapisz
dialog_saveas                           Zapisz jako
dialog_delete                           Usun
dialog_width                            Szerokosc
dialog_height                           Wysokosc
dialog_name                             Nazwa (Nazwisko?)
dialog_type                             Typ
dialog_x                                X
dialog_y                                Y
dialog_z                        Z
dialog_w                                W
dialog_h                                H
dialog_exit                             Wyjscie
dialog_cancel                           Anuluj
dialog_ok                               Ok
dialog_close                            Zamknij
dialog_add                              Dodaj
dialog_up                               Gora
dialog_down                             Dol
dialog_yes                              Tak
dialog_no                               Nie
dialog_loading                          Ladowanie...
dialog_low                              Niskie
dialog_medium                           Srednie
dialog_high                             Wysokie
dialog_none                             Brak
ellipsis                                ...


# =============================================================================
# Dialog Editor
# =============================================================================

dialogeditor_title                      Edytor dialogow
dialogeditor_back                       Tyl (wstecz?)
dialogeditor_front                      Przod
dialogeditor_reloadlanguage             Przeladuj jezyk
dialogeditor_test                       Test
dialogeditor_window                     Okno
dialogeditor_grid                       Siatka
dialogeditor_caption                    Napis
dialogeditor_component                  Komponent
dialogeditor_select                  Wybierz
dialogeditor_create                  Stworz
dialogeditor_background                 Obraz tla
dialogeditor_panel                      Panel

dialogcomponent_custom                  Wlasny (wlasne)
dialogcomponent_button                  Przycisk
dialogcomponent_container               Pojemnik
dialogcomponent_caption                 Napis
dialogcomponent_titlecaption            NaisTytulowy
dialogcomponent_checkbox                Pole wyboru
dialogcomponent_inputfield              Pole do wpisywania danych
dialogcomponent_inputslider             InputSlider
dialogcomponent_dropdownmenu            DropDownMenu
dialogcomponent_selectionlist           Lista wyboru
dialogcomponent_selectionlistitem       Pozycja listy wyboru
dialogcomponent_scrollbar               Pasek przewijania
dialogcomponent_progressbar             Pasek postepu
dialogcomponent_canvas                  Canvas
dialogcomponent_iconbox               IconBox

dialogposition_absolute                 Absolute
dialogposition_relative                 Relative
dialogposition_scaled                   Scaled


# =============================================================================
# Profiler
# =============================================================================

profiler_title                          Profiler
profiler_name                           Name
profiler_timings                        Timings
profiler_totaltime                      Razem
profiler_glfinishcaption                glFinish
profiler_reset                          Reset


# =============================================================================
# Sound tools
# =============================================================================

soundchannelviewer_title                Sound Channels
soundeditor_title                       Sound Editor
soundinstanceeditor_title            Sound Instance Editor

soundeditor_positiontitle              Position Type
soundeditor_instancetitle              Instance Type
soundeditor_looptitle                 Loop Type
soundeditor_sourcetypetitle              Sound Type
soundeditor_soundnametitle              Sound Name

soundeditor_volumetitle                 Volume
soundeditor_frequencytitle              Frequency
soundeditor_mindistancetitle            Min Distance
soundeditor_attacktitle                 Attack
soundeditor_sustaintitle                Sustain
soundeditor_releasetitle                Release
soundeditor_loopdelaytitle              Loop Delay
soundeditor_dsptitle                    DSP
soundeditor_nexteventtitle              Next Event

soundeditor_play                        Play
soundeditor_stop                        Stop

soundparametereditor_title              Sound Parameter
soundparametereditor_typetitle          Type
soundparametereditor_linktitle          Linked To
soundparametereditor_updatetitle        Update Type
soundparametereditor_smoothing          Smoothing
soundparametereditor_chaintitle         Chain

soundeditor_newdsp                      Add DSP
sounddspeditor_title                    DSP Editor
samplebankeditor_title                  Sample Bank Editor
samplebankeditor_addsample              Add Sound
samplebank                              (Sample Bank)


# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

interfacemode_done                            Gotowe
interfacemode_destroy                         Zniszcz
interfacemode_foundations                  Fundamenty
interfacemode_construction                    Materialy
interfacemode_objects                         Obiekty
interfacemode_designation                     Pomieszczenia
interfacemode_utilities                       Infrastruktura
interfacemode_staff                           Zaloga
interfacemode_deployment                      Rozmieszczenie
interfacemode_prisoners                       Wiezniowie
interfacemode_needs                           Potrzeby
interfacemode_threats                         Zagrozenia
interfacemode_overlays                        Nakladki
interfacemode_research                        Biurokracja
interfacemode_emergencies                     112
interfacemode_spawn                           (Stworz)
interfacemode_clone                           Klonuj
interfacemode_properties                      (Wlasciwosci)

interfaceoverlay_security                       Bezpieczenstwo
interfaceoverlay_patrols                        Patrole
interfaceoverlay_decay                          Zuzycie
interfaceoverlay_territory                      Terytoriumt

interfaceproperty_indoor                        Wewnatrz
interfaceproperty_visible                       Widoczny
interfaceproperty_territoryprisoner             Gangi
interfaceproperty_territoryguard                Straznicy

interfacedeployment_guards                      Straznicy
interfacedeployment_patrols                     Patrole
interfacedeployment_securearea                  TerenBezpieczny
interfacedeployment_Nozone                      Calk pop
interfacedeployment_sharedzone                  Wspoldzielone
interfacedeployment_staffonlyzone               Tylko Zaloga
interfacedeployment_zonered                     Czerwone Skrzydlo
interfacedeployment_zonegreen                   Zielone Skrzydlo
interfacedeployment_zoneblue                    Niebieskie Skrzydlo
interfacedeployment_zoneyellow                  Zolte Skrzydlo

gameover_caption                              Nacisnij ESC by kontynuowac


# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_title                      Budowa
buildtoolbar_reports                    Raporty

job_matsassigned                        Przypisane materialy
job_matsavailable                       Dostepne materialy
job_awaitingmaterials                   Oczekujace materialy
job_inprogress                          Zadanie w toku
job_blocked                             Zadanie (zablokowane)
job_queued                              Zadanie (w kolejce)

job_failed_noroute                      Brak drogi
job_failed_nomaterials                  Brak materialow
job_failed_toodangerous                 Zbyt niebezpiecznie
job_failed_materialsbeingcarried        Materialy w drodze

job_rightclicktocancel                  Kliknij prawym by anulowac

failuremessage_blocked                  Zablokowane
failuremessage_cantafford               Niewystarczajace fundusze
failuremessage_cantaffordupkeep         Przekracza dzienny budzet
failuremessage_oneadministratormax      Juz zatrudniony
failuremessage_maxstaff                 Za duzo zalogi


# =============================================================================
# Status Toolbar
# =============================================================================

statustoolbar_deliveries                Dostawy
statustoolbar_finances                  Finanse
statustoolbar_regime                    Rezim
statustoolbar_escapemap                 Bezpieczenstwo
statustoolbar_electricity               Elektrycznosc
statustoolbar_stats                     Statystyki
statustoolbar_danger                    Niebezpieczenstwo
statustoolbar_jobs                      Zadania
statustoolbar_gangs                     Gangi
statustoolbar_staff                     Zaloga
statustoolbar_research                  Badania


# =============================================================================
# Sprite Bank Editor + other tools
# =============================================================================

spritebankeditor_title                  Sprite Bank Editor
spritebankeditor_create                 Stworz
spritebankeditor_rotate                 Obrot
spritebankeditor_sort                   Sortuj
spritebankeditor_markermodetitle        Marker Mode


# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_mainmenu                          Menu Glowne
codex_campaign                          Kampania
codex_cutscenes                         Cutscenki
codex_qualifications                    Kwalifikacje
codex_load                              Zaladuj Wiezienie
codex_save                              Zapisz Wiezienie
codex_developer_load                    (Developer) Zaladuj mape
codex_developer_save                    (Developer) Zapisz mape
codex_contacts                          Kontakty
codex_materials                         Materialy
codex_play                              Graj
codex_polaroids                         Polaroidy
codex_introduction                      Wprowadzenie
codex_restartintroduction               Zrestartuj wprowadzenie
codex_help                              Pomoc (wiki)
codex_opensavefolder                    Otworz folder z zapisanymi stanami gry

codex_new                               Stworz Nowe Wiezienie
codex_new_worldsize                     Rozmiar swiata
codex_new_small                         Maly
codex_new_medium                        Sredni
codex_new_large                         Duzy

codex_enabled                           Wlaczone
codex_disabled                          Wylaczone

codex_preorder                          ZAMOW PREORDER

codex_option_intake                     Ciagly doplyw
codex_tooltip_intake                    Codziennie, do konca swiata bedzie dowozona losowa ilosc nowych wiezniow. Jesli wylaczysz te opcje nowi wiezniowie beda przywozeni jesli w wiezieniu bedzie dla nich wolne miejsce (puste cele).
codex_option_fogofwar                   Mgla Wojny
codex_tooltip_fogofwar                  Bedziesz tracic widocznosc wnetrza budynkow wieziennych, chyba ze beda one patrolowane przez straznikow lub zainstalujesz kamery CCTV pokrywajace dany obszar.


# =============================================================================
# Biography
# =============================================================================

biography_search                        Zatrzymaj i przeszukaj
biography_selected                      WYBRANY


# =============================================================================
# Research Names + Captions
# =============================================================================

research_required                       Do przygotowania tego raportu potrzeba *X.

researchtooltip_warden                  Odblokowuje Naczelnika oraz caly system Biurokracji. Zatrudnij go przy pomocy opcji Zaloga. Tak jak pozostali Administratorzy potrzebuje on biura by moc pracowac. 
researchtooltip_security                Odblokowuje Szefa Ochrony. Zatrudnij go przy pomocy opcji Zaloga.
researchtooltip_maintainance            Odblokowuje Brygadziste. Zatrudnij go przy pomocy opcji Zaloga.
researchtooltip_legal                   (OBECNIE NIE MA ZASTOSOWANIA)\nOdblokowuje Prawnika.\nPrawnicy moga redukowac calkowita ilosc Punktow Karnych jakie juz dostales i mozesz zatrudnic ich ile tylko potrzebujesz.\n\nKazdy Prawnik musi miec wlasne biuro.
researchtooltip_deployment              Odblokowuje wirok Rozmieszczenie na glownym pasku narzedziowym i pozwala na oddelegowanie staznikow do konkretnych czesci wiezienia. Umozliwia rowniez wyznaczanie tras patrolowych tam, gdzie oddelegowano straznika.
researchtooltip_cctv                    Odblokowuje kamery CCTV i monitory bezpieczenstwa. Uzyj ich by miec oko na to co dzieje sie tam, gdzie nie ma zalogi. Odblokowuje rowniez Pomieszczenie Ochrony ktore  chwili obecnej nie ma absolutnie zadnego zastosowania. To Alpha. 
researchtooltip_riotguards              (ZEPSUTE)\nOdblokowuje Straznikow Prewencyjnych (Riot Guard). Sa opancerzeni i lepiej radza sobie z sytuacjami wymagajacymi uzycia sily.
researchtooltip_clone                   Odblokowuje opcje klonowania na glownym pasku narzedziowym. To narzedzie pozwoli na szybka duplikacje obszarow wiezienia takich jak np. cele. Aby uzyc zaznacz obszar do skopiowania przeciagajac prawym klawiszem myszy, a nastepnie kliknij lewym aby umiescic kopie.
researchtooltip_groundskeeping          Odblokowuje Ogrodnikathe Gardener.  He will keep your outdoor areas tidy.
researchtooltip_cleaning                Odblokowuje Wozneg. Bedzie sprzatal wszystkie pomieszczenia wewnatrz twojego wiezienia.
researchtooltip_health                  Odblokowuje Lekarza. Wyslij ja do zranionych wiezniow i zalogi aby ich wyleczyc.
researchtooltip_MentalHealth            Odblokowuje Psychologa ktory dostarcza cennych danych o stanie psychologicznym i potrzebach wiezniow.
researchtooltip_finance                 Odblokowuje Ksiegowa, ktora daje dostep do grantow rzadowych mogacym byc dodatkowym zrodlem funduszy.\n\nPozwala rowniez na wydawanie w ciagu dnia wiekszej ilosci srodkow niz normalnie byloby mozna ze wzgledu na uzyskiwany przychod przy zalozeniu za masz rezerwe funduszy.
researchtooltip_ReducePenalty1          (OBECNIE NIE MA ZASTOSOWANIA)\nRedukuje ilosc Punktow Karnych jakie otrzymujesz o 50.
researchtooltip_ReducePenalty2          (OBECNIE NIE MA ZASTOSOWANIA)\nRedukuje ilosc Punktow Karnych jakie otrzymujesz o 50.
researchtooltip_ReducePenalty3          (OBECNIE NIE MA ZASTOSOWANIA)\nRedukuje ilosc Punktow Karnych jakie otrzymujesz o 50.
researchtooltip_ReducePenalty4          (OBECNIE NIE MA ZASTOSOWANIA)\nRedukuje ilosc Punktow Karnych jakie otrzymujesz o 50.
researchtooltip_ReducePenalty5          (OBECNIE NIE MA ZASTOSOWANIA)\nRedukuje ilosc Punktow Karnych jakie otrzymujesz o 50.


# =============================================================================
# Room Requirements
# =============================================================================

roomrequirement_required                WYMAGANE:
roomrequirement_recommended             Rekomendowane:
roomrequirement_minimumsize             Minimalny rozmiar *W x *H
roomrequirement_indoor                  Wewnatrz
roomrequirement_solidground             Staly grunt
roomrequirement_secure                  Bezpieczne (za przynajmniej jednymi drzwiami)
requirement_entrance                    Wymaga wejscia

# =============================================================================
# Unlocks
# =============================================================================

unlock_title                            ODBLOKOWANE

unlock_special_electricity              Systemy elektryczne
unlock_special_food                     Przygotowanie jedzenia
unlock_special_officersafety            Bezpieczenstwo oficera
unlock_special_misbehavior              Zle zachowanie
unlock_special_accounting               Ksiegowosc
unlock_special_gangs                    Gangi

unlock_electricity_caption              Pozwala na budowe stacji zasilania i przewodow elektrycznych, dostarczajac elektrycznosc do wszystkich urzadzen ktore jej wymagaja.


# =============================================================================
# Advisers
# =============================================================================

click_to_continue                       Kliknij by kontynuowac...
incoming_call                           Rozmowa przychodzaca...

adviser_name_none                       Brak
adviser_name_ceo                        Prezes
adviser_name_warden                     Naczelnik
adviser_name_governer                   Gubernator
adviser_name_chief                      Szef Straznikow
adviser_name_doctor                     Lekarz
adviser_name_kingpin                    KingPin
adviser_name_edwardshooter              Edward
adviser_name_edwardsinner               Edward
adviser_name_edwardinmate               Edward
adviser_name_edwardswife                Suzan - zona Edwarda
adviser_name_priest                     Ksiadz


# =============================================================================
# Valuation, Reports etc
# =============================================================================

report_staff                            Zaloga
report_prisoners                        Wiezniowie
report_jobs                             Zadania
report_needs                            Potrzeby
report_threats                          Zagrozenia
report_regime                           Rezim
report_grants                           Granty
report_finance                          Finanse
report_valuation                        Wycena

report_staff_title                      Zaloga *X
report_staff_group_builders             Robotnicy
report_staff_group_guards               Straznicy
report_staff_group_staff                Zaloga
report_staff_group_administrators       Administratorzy
report_staff_group_prisoners            Wiezniowie

valuation_categoryprison                Wartosc Wiezienia
valuation_construction                  Cegly i zaprawa
valuation_objects                       Osprzet i wyposazenie
valuation_stock                         Zapasy i materialy
valuation_boxedobjects                  Spakowane obiekty
valuation_staff                         Zaloga
valuation_capacity                      Maksymalna ilosc wiezniow
valuation_cash                          Gotowka
valuation_categoryperformance           Bezpieczenstwo i ochrona
valuation_bonustimewithoutincident      [Premia] Czas bez incydentow
valuation_fineviolence                  [Potracenie] Powazne obrazenia
valuation_finemurder                    [Potracenie] Niewyjasnione morderstwa
valuation_fineescape                    [Potracenie] Ucieczki
valuation_total                         W SUMIE

job_construct                           Konstruuj *X
job_installobject                       Instaluj *X
job_installobjectinroom                 Instaluj *X w *Y
job_moveobject                          Przenies *X
job_moveobjecttoroom                    Przenies *X do *Y
job_loadobjectinto                      Zaladuj *X do *Y
job_storeobject                         Magazynuj *X w *Y
job_dismantleobject                     Dismantle *X
job_dumpobject                          Wyrzuc *X
job_repairobject                        Napraw *X
job_operateequipment                    Operate *X
job_escortprisoner                      Eskortuj wieznia do *X
job_punishprisoner                      Ukaraj wieznia
job_searchentity                        Przeszukaj wieznia
job_improvecellindoor                   Sprzataj obszar wewnatrz
job_improvecelloutdoor                  Pielegnuj obszar na zewnatrz
job_opendoor                            Otworz zamkniete drzwi
       
finances_title                          Finanse
finances_income                         Przychody
finances_expenses                       Wydatki
finances_total                          Razem
finances_profit                         Zysk

meal_quantity                           Ilosc posilkow
meal_variety                            Zroznicowanie posilkow
meal_cost                               Koszt na jednego wieznia

                                                           
# =============================================================================
# Needs / Actions
# =============================================================================
                                                     
action_poo                              Defekuje
action_wee                              Malutki
action_wash                             Bierze prysznic
action_relax                            Relaksuje sie
action_sleep                            Spi
action_nap                              Drzemie
action_getmeal                          Bierze jedzenie
action_sit                              Siedzi
action_exercise                         Cwiczy
action_liftweights                      Podnosi ciezary
action_phonehome                        Dzwoni do rodziny
action_watchtv                          Oglada TV
action_playpool                         Gra w bilard
action_stealknife                       Zachowuje sie podejrzanie
action_stealspoon                       Zachowuje sie podejrzanie
action_urinate                          Oddaje mocz
action_soilsuit                         Brudzi uniform
action_eat                              Je
action_complain                         Skarzy sie


# =============================================================================
# Objectives, Grants
# =============================================================================

objective_feedallprisoners              Nakarm wszystkich wiezniow
objective_caption_prisoners             Wiezniowie
objective_caption_meals                 Posilki
objective_prisonerintake                Przybywajacy wiezniowie
objective_readceosletter                Przeczytaj list od Prezesa
objective_actionrequired                Raport z incydentu

objective_grant_bootstraps                  Kontrakt: Podstawowe Centrum Zatrzyman
objective_grant_bootstraps_description      Przemien puste pole w funkcjonujacy zaklad karny. Ten kontrakt rzadowy daje ci fundusze niezbedne do zbudowania absolutnego minimum aby przyjac pierwszych wiezniow.
objective_grant_bootstraps_holdingcell      Zbuduj cele zatrzyman
objective_grant_bootstraps_shower           Zbuduj prysznice
objective_grant_bootstraps_yard             Zbuduj spacerniak
objective_grant_bootstraps_kitchen          Zbuduj kuchnie
objective_grant_bootstraps_canteen          Zbuduj kantyne
objective_grant_bootstraps_guard            Zatrudnij przynajmniej dwoch straznikow
objective_grant_bootstraps_chef             Zatrudnij przynajmniej dwoch kucharzy

objective_grant_administration                          Kontrakt: Centrum Administracyjne
objective_grant_administration_description              Kazde wiezienie potrzebuje funkcjonujacej placowki administracyjnej, ktora dba o to by wszystko dzialalo plynnie i odpowiada za caly projekt. Ten kontrakt zostanie oplacony po zatrudnieniu Naczelnika i Ksiegowej oraz budowie biur dla nich. Da nam to dostep do systemu Grantow Federalnych.
objective_grant_administration_offices                  Zbuduj dwa biura
objective_grant_administration_warden                   Zatrudnij Naczelnika
objective_grant_administration_accountant_research      Odblokuj Finanse za posrednictwem Biurokracji
objective_grant_administration_accountant               Zatrudnij Ksiegowa

objective_grant_firstcellblock                  Kontrakt: Blok A
objective_grant_firstcellblock_description      Podstawy juz masz. Teraz nadzszedl czas na budowe pierwszego bloku cel i przeniesienie wiezniow do ich wlasnych cel.
objective_grant_firstcellblock_cells            Zwieksz pojemnosc wieznienia do 15 osob

objective_grant_health                      Grant: Zdrowie i Dobre Samopoczucie
objective_grant_health_description          Zdrowie fizyczne i psychiczne osadzonych jest dla nas bardzo wazne. Ten grant ma na celu konstrukcje pierwszorzednego oddzialu medycznego oraz zatrudnienie lekarzy i psychologow aby zadbali o potrzeby zdrowotne wiezniow.
objective_grant_health_ward                 Zbuduj oddzial medyczny
objective_grant_health_doctors              Zatrudnij przynajmniej dwie lekarki
objective_grant_health_psychologist         Zatrudnij psychologa (wymaga biura)
 

# =============================================================================
# Materials
# =============================================================================
                                             
                                                                                                       
object_none                              Nic
object_box                               Pudlo
object_stack                             Stos
object_bed                               Lozko
object_toilet                            Toaleta
object_table                             Stol
object_chair                             Krzeslo
object_bench                             Lawa
object_electricchair                     Krzeslo elektryczne
object_jaildoor                          Drzwi wiezienne
object_jaildoorlarge                     Duze drzwi wiezienne
object_door                              Drzwi
object_solitarydoor                      Drzwi do izolatki
object_jailbars                          Kraty wiezienne
object_window                            Okno
object_windowlarge                       Duze okno
object_tree                              Drzewo
object_light                             Oswietlenie
object_cooker                            Kuchenka
object_fridge                            Lodowka
object_bin                               Kosz na smieci
object_sink                              Zlew
object_servingtable                      Bufet
object_showerhead                        Glowica prysznicowa
object_brick                             Cegla
object_concrete                          Beton
object_steel                             Stal
object_ingredients                       Skladniki
object_ingredientscooking                Skladniki (W trakcie gotowania)
object_ingredientscooked                 Skladniki (Ugotowane)
object_meal                              Posilek
object_foodtray                          Taca na jedzenie
object_foodtraydirty                     Taca na jedzenie (brudna)
object_grassturf                         Murawa
object_workman                           Robotnik
object_guard                             Straznik
object_riotguard                         Straznik prewencyjny
object_prisoner                          Wiezien
object_doctor                            Lekarz
object_paramedic                         Paramedyk
object_cook                              Kucharz
object_gardener                          Ogrodnik
object_janitor                           Wozny
object_fireman                           Strazak
object_avatar                            Awatar
object_actor                             Aktor
object_warden                            Naczelnik
object_chief                             Szef strazy
object_foreman                           Brygadzista
object_psychologist                      Psycholog
object_accountant                        Ksiegowa
object_lawyer                            Prawnik
object_supplytruck                       Ciezarowka zaopatrzenia
object_fireengine                        Woz strazacki
object_riotvan                           Furgonetka prewencji
object_ambulance                         Ambulans
object_fire                              Ogien
object_garbage                           Smieci
object_rubble                            Gruz
object_bookshelf                         Polka z ksiazkami
object_officedesk                        Biurko
object_filingcabinet                     Szafka na akta
object_medicalbed                        Lozko szpitalne
object_morgueslab                        Stol prosektoryjny
object_equipment                         Wyposazenie
object_prop                              Prop
object_dummy                             Dummy
object_powerstation                      Stacja zasilania
object_capacitor                         Kondensator
object_electricalcable                   Kabel elektryczny
object_powerswitch                       Przelacznik zasilania
object_waterpumpstation                  Stacja pomp
object_pipevalve                         Zawor rury
object_pipelarge                         Duza rura
object_pipesmall                         Mala rura
object_drain                             Odplyw
object_sprinkler                         Spryskiwacz
object_metaldetector                     Wykrywacz metali
object_weightsbench                      Lawka do podnoszenia ciezarow
object_phonebooth                        Budka telefoniczna
object_tv                                Telewizor
object_largetv                           Duzy telewizor
object_pooltable                         Stol bilardowy
object_polaroid                          Polaroid
object_cctv                              CCTV
object_cctvmonitor                       Monitor CCTV
object_dismantleobject                   Zdemontuj obiekt
object_dismantleutility                  Zdemontuj infrastrukture

material_none                            Nic
material_building                        Budynek
material_demolish                        Wyburz
material_demolishwalls                   Wyburz sciany
material_dirt                            Ziemia
material_pavingstone                     Plyty chodnikowe
material_grass                           Trawa
material_gravel                          Zwir
material_road                            Droga
material_roadmarkings                    Oznaczenia drogowe
material_roadmarkingsleft                Oznaczenia drogowe (lewe)
material_roadmarkingsright               Oznaczenia drogowe (prawe)
material_stone                           Kamien
material_fence                           Plot z siatki
material_concretetiles                   Plyty betonowe
material_concretefloor                   Podloga betonowa
material_woodenfloor                     Podloga drewniana
material_ceramicfloor                    Podloga ceramiczna
material_mosaicfloor                     Podloga z mozaiki
material_metalfloor                      Podloga metalowa
material_marbletiles                     Plyty marmurowe
material_whitetiles                      Biale plytki
material_fancytiles                      Ozdobne plytki
material_concretewall                    Sciana betonowa
material_brickwall                       Sciana z cegly
material_burntfloor                      Spalona podloga
material_burntwall                       Spalona sciana
material_buildingframe                   Szkielet budynku
material_roof                            Dach

room_none                                Nic
room_cell                                Cela
room_holdingcell                         Cela zatrzyman
room_solitary                            Izolatka
room_canteen                             Kantyna
room_kitchen                             Kuchnia
room_shower                              Prysznice
room_yard                                Spacerniak
room_storage                             Magazyn
room_deliveries                          Dostawy
room_garbage                             Smieci
room_execution                           Egzekucje
room_workshop                            Warsztat
room_security                            Ochrona
room_office                              Biuro
room_medicalward                         Izba chorych
room_morgue                              Kostnica
room_commonroom                          Pokoj wspolny

equipment_none                           Nic
equipment_fists                          Piesci
equipment_baton                          Palka
equipment_shank                          Kosa
equipment_knife                          Noz
equipment_fork                           Widelec
equipment_gun                            Bron
equipment_spoon                          Lyzka
equipment_needle                         Igla
equipment_booze                          Bimber
equipment_poison                         Trucizna
equipment_cigs                           Papierosy
equipment_saw                            Pila
equipment_jailkeys                       Klucze do wiezienia
equipment_mobilephone                    Telefon komorkowy
equipment_lighter                        Zapalniczka
equipment_screwdriver                    Srubokret
equipment_drugs                          Narkotyki
equipment_sheers                         Sheers
equipment_mop                            Mop
equipment_rake                           Grabie
equipment_hose                           Waz
equipment_spatula                        Szpachla
equipment_woodenspoon                    Drewniana lyzka Spoon
equipment_cleaningbrush                  Szczotka do szorowania
equipment_hammer                         Mlotek
equipment_clipboard                      Podkladka
equipment_drill                          Wiertarka
equipment_pianowire                      Struna fortepianowa

research_none                           Nic
research_warden                         Naczelnik
research_maintainance                   Konserwacja
research_security                       Ochrona
research_legal                          Prawo
research_mentalhealth                   Zdropwie psychiczne
research_finance                        Finanse
research_cctv                           CCTV
research_riotguards                     Straznicy prewencyjni
research_health                         Zdrowie
research_cleaning                       Sprzatanie
research_groundskeeping                 Pielegnacja terenu
research_clone                          Klonowanie
research_deployment                     Rozmieszczenie   

research_requires_short                 Wymaga *X

regime_nothing                          Nic
regime_sleep                            Sen
regime_eat                              Jedzenie
regime_shower                           Prysznic
regime_yard                             Spacerniak
regime_work                             Praca
regime_lockdown                         Lockdown
regime_freetime                         Czas wolny
       
box_contents                             Zawartosc *X
stack_contents                           Zawartosc: *X x *Y

object_dump                             Smieci

object_door_cyclepermissions            Kliknij by przelaczad miedzy poziomamu dostepu
object_door_cyclepermissions_1          (Otwarte, Tylko Zaloga, Zamkniete)

object_firemen_hosehelp                 Przytrzymaj H by celowac wezem

object_inactive                         NIEAKTYWNE
object_cctv_moremonitors                Zbuduj wiecej monitorow CCTV
object_cctvmonitor_needsguards          Straznicy wymagani w strefie ogladu

administrator_requiresoffice            Wymaga biura

                                                           
# =============================================================================
# Death Row
# =============================================================================

campaignchapter_deathrow                Skazany na smierc

campaignchapter_deathrow_description    Zawarlismy kontrakt na budowe celi smierci w tym wiezieniu tak, aby zdazyc z zaplanowana egzekucja jednego z osadzonych.

campaigncutscene_deathrowmurder         Podwojne morderstwo
campaigncutscene_deathrowconfession     Zeznanie

adviser_deathrow_murder1                Wiedzialem ze zlapie tu was dwoje.
adviser_deathrow_murder2                Edward! Ja...
adviser_deathrow_murder25               Nie.  Po prostu....Nic nie mow.
adviser_deathrow_murder3                Co zamierzasz zrobic?

adviser_deathrow_church1                Czy moge ci jakos pomoc?
adviser_deathrow_church15               ...
adviser_deathrow_church2                Czy szukasz przebaczenia?
adviser_deathrow_church3                Nie wiem. Musze cos zrobic, nie moge zyc z tym co zrobilem.
adviser_deathrow_church4                Musisz sie oddac w rece sprawiedliwosci. Cokolwiek zrobiles nie mozesz unikac konsekwencji.
adviser_deathrow_church5                Nigdy nie bedziesz w stanie zyc z samym soba jesli nie zmierzysz sie ze swoja przeszloscia.
adviser_deathrow_church6                Chce odwrocic czas. Chce jej przebaczyc. Chce by na przebaczyla mnie.
adviser_deathrow_church7                Jesli go poprosisz to Bog ci przebaczy, niewazne co uczyniles.
adviser_deathrow_church8                Ale musisz odpowiedziec za swoje zbrodnie przed obliczem sprawiedliwosci. Nie ma innego sposobu.

adviser_deathrowintro_1                 To ciezka sprawa.
adviser_deathrowintro_2                 Mamy osadzonego w tym zakladzie karnym wieznia ktory zostal skazany na smierc za podwojne morderstwo. 
adviser_deathrowintro_3                 Tu zaczyna sie nasza rola. Wynajeto nas abysmy wybudowali cele smierci. Musimy zdazyc z tym na wielki dzien tego goscia.
adviser_deathrowintrob_1                To jest miejsce gdzie chce aby znalazl sie ten obiekt.
adviser_deathrowintrob_2                Pierwszy krok przy jakimkolwiek projekcie tego typu to budowa budynku z odpowiednia iloscia miejsca aby pomiescic pomieszczenie egzekucji oraz cele dla wieznia.
adviser_deathrowintrob_3                A wiec zaczynajmy. Skonstruuj tu nowy budynek.

adviser_deathrow_explain1               Twoi Robotnicy sa odpowiedzialni za konstrukcje budynkow.
adviser_deathrow_explain2               Zabiora stal i beton z magazynu i przyniosa na plac budowy.
adviser_deathrow_explain3               Uzyja tych materialow by polozyc fundamenty i zbudowac szkielet nowego budynku.
adviser_deathrow_explain4               To najwolniejsza czesc budowy, tak wiec najlepiej planowac z wyprzedzeniem gdy buduje sie nowe obiekty.
adviser_deathrow_explain5               Czekajac na wykonanie zadania przez robotnikow rozejrzyj sie wokol. Uzyj WASD lub strzalek aby sie przemieszczac i kolka myszy by przyblizac i oddalac widok.

objective_deathrow_building             Zbuduj budynek w ktorym beda wykonywane egzekucje

adviser_deathrow_buildinside1           Bedziemy rowniez potrzebowac wejscia do nowego budynku egzekucji.
adviser_deathrow_buildinside2           Zbuduj duze drzwi wiezienne w poludniowej scianie.

objective_deathrow_buildouterdoor       Wstaw duze drzwi wiezienne w wejsciu

adviser_deathrow_internalwalls1          Wewnatrz budynku chce miec cele wiezienna i pokoj egzekucji.
adviser_deathrow_internalwalls2          Podziel przestrzen przy pomocy scian z cegiel.

objective_deathrow_buildinternalwalls   Zbuduj sciany wewnetrzne

adviser_deathrow_internaldoors1          Teraz dodaj duze drzwi wiezienne do tych scian dzialowych.
adviser_deathrow_internaldoors2          Mozesz obracac obiekt nim go umiescisz klikajac srodkowy klawisz myszy lub naciskajac R.

objective_deathrow_buildinternaldoors   Zbuduj wewnetrzne drzwi (wcisnij srodkowy klawisz myszy lub R aby obracac obiekty)

adviser_deathrow_designation1           Wyglada niezle. Teraz trzeba wyznaczyc pomieszczenia w odpowiednich miejscach.
adviser_deathrow_designation2           Wyznacz cele w mniejszym obszarze gdzie bedzie mieszkac skazany na smierc.
adviser_deathrow_designation3           Nastepnie wyznacz pomieszczenie egzekucji w wiekszym obszarze.

objective_deathrow_designatecell        Wyznacz cele
objective_deathrow_designateexecution   Wyznacz pomieszczenie egzekucji

adviser_deathrow_roomrequirements1      Te nowe pomieszczenia maja pewne wymogi nim stana sie funkcjonalne. 
adviser_deathrow_roomrequirements2      W celi musi sie znajdowac lozko i toaleta.
adviser_deathrow_roomrequirements3      W pomieszczeniu egzekucji musi byc krzeslo elektryczne.

objective_deathrow_cellobjects1         Zbuduj lozko
objective_deathrow_cellobjects2         Zbuduj toalete
objective_deathrow_executionobjects     Zbuduj krzeslo elektryczne

adviser_deathrow_optional1              O podstawy zadbaismy. Ale wciaz jest kilka ulepszen ktore mozna zrobic.
adviser_deathrow_optional2              Ale to juz zalezy od ciebie, nie sa one wymagane. Wszystko zalezy od tego jak bardzo dbasz o swoich wiezniow i ich otoczenie.
adviser_deathrow_optional3              Cele mozna ulepszyc dodajac okno na zewnatrz oraz mala polke na ksiazki. 
adviser_deathrow_optional4              A pokoj egzekucji bedzie wygladac lepiej z podloga zrobina z materialu wyzszej jakosci - drewna lub mozaiki.
adviser_deathrow_optional5              Na zewnatrz mozesz dodac oswietlenie lub chodnik prowadzacy do budynku jesli uwazasz ze jest potrzebny.

adviser_deathrow_transfer05             Oto czlowiek o ktorym mowa, Edward Romsey.  Uwierzylbys ze kiedys byl nauczycielem?
adviser_deathrow_transfer06             Nie nasza rola jest decydowac czy zasluzyl na swoj wyrok. Prawo o tym zadecydowalo. My jestesmy tu po to, aby wykonac nasze zadanie.
adviser_deathrow_transfer1              Gdy uznasz ze budynek jest gotow mozesz rozpoczac transfer wieznia do nowej celi.
adviser_deathrow_transfer2              Po prostu kliknij na nim aby go wybrac, a nastepnie kliknij PPM na zewnatrz jego celi by rozpoczac transfer.

objective_deathrow_path                 (OPCJONALNE) Zbuduj chodnik do nowego budynku
objective_deathrow_window               (OPCJONALNE) Dodaj okno do celi
objective_deathrow_bookshelf            (OPCJONALNE) Dodaj polke na ksiazki do celi
objective_deathrow_flooring             (OPCJONALNE) Wyloz podlogi materialami wyzszej jakosci
objective_deathrow_outerlights          (OPCJONALNE) Zainstaluj dodatkowe oswietlenie na zewnatrz budynku
objective_deathrow_transferinmate       Gdy bedziesz gotowy zacznij transfer wieznia. Kliknij by go wybrac, nastepnie kliknij PPM na strefie na zewnatrz celi.

adviser_deathrow_setupmurder1           Nie ma co po nim plakac. Zamordowal z zimna krwia i jest w stu procentach winny.
adviser_deathrow_setupmurder2           Nawet sie przyznal. Chcesz uslyszec jego opis calego wydarzenia? 
adviser_deathrow_setupmurder3           To niezla historia.  "Bylo okolo 23:00.  Swiatla byly wlaczone. Wiedzialem ze byla w domu..."
adviser_deathrow_postmurder1            Jak powiedzialem, morderca z zimna krwia.
adviser_deathrow_postmurder2            To jasne jak slonce. Dran zasluguje na kazdego wolta jaki bedzie w niego wladowany.
adviser_deathrow_postmurder3            Wszyscy zasluguja na przebaczenie, nawet on. Czy jestes tak pewny siebie aby wydawac tak ostateczne osady?
adviser_deathrow_postmurder4            Zlapanie zony z innym facetem nie usprawiedliwia tego co zrobil.
adviser_deathrow_postmurder5            Poszedl tam z naladowana bronia, wiedzac ze znajdzie ich razem. To podwojne morderstwo z premedytacja.
adviser_deathrow_postmurder6            Calkowicie wspolpracowal z wladzami. Ten stan robi z niego przyklad.
adviser_deathrow_postmurder7            Jesli popelnilby te zbrodnie 100 mil na polnoc dostalby dozywocie a nie kare smierci. Jak mozna nazwac to sprawiedliwoscia?
adviser_deathrow_postmurder8            Chcialbys aby ktos taki biegal wolno? Ja bede spac lepiej wiedzac ze juz go nie ma.
           

adviser_deathrowelectricity_1           Dobra robota.
adviser_deathrowelectricity_2           Jednakze mamy jeden problem - pomieszczenie egzekucji jeszcze nie dziala bo nie ma zasilania.
adviser_deathrowelectricity_3           Musimy je podlaczyc do zrodla pradu.

adviser_deathrowelectricityb_1          Teraz jestesmy w trybie Infrastruktury, ktory pokazuje okablowanie calego wiezienia.
adviser_deathrowelectricityb_2          Kazdy budynek w wiezieniu jest polaczony do sieci mocy przy pomocy grubych podziemnych kabli. 
adviser_deathrowelectricityb_3          Prad jest dostarczany do wiezienia za posrednictwem tej podstacji , ktora ciagnie energie z sieci krajowej.
adviser_deathrowelectricityb_4          Jak widzisz te cale skrzydlo cel wieziennych jest bez zasilania. Wszystkie swiatla nie dzialaja.
adviser_deathrowelectricityb_4b         Aby usunac ten problem musimy najpierw przelaczyc sie do trybu Infrastruktury by zrozumiec dlaczego swiatla nie maja zasilania.
adviser_deathrowelectricityb_5          Najblizsze kable elektryczne sa zbyt daleko - nasi inzynierowie nie moga skonczyc okablowania dla tego obszaru.
adviser_deathrowelectricityb_6          Przedluz kable elektryczne znajdujace sie w poblizu aby pokrywaly cale skrzydlo wiezienia.

objective_deathrow_cellpower            Podlacz pomieszczenie do zasilania

adviser_deathrow_connectchair_1         Swiatla to nie jedyna rzecz ktora potrzebuje pradu. Twoje nowe krzeslo elektryczne rowniez musi byc zasilone.
adviser_deathrow_connectchair_2         Uzyj kabli by polaczyc budynek egzekucji z siecia zasilania.
adviser_deathrow_connectchair_3         Krzeslo elektryczne to specjalny typ obiektu elektrycznego. Wymaga dedykowanej linii energetycznej. Musisz je podlaczyc bezposrednio do glownych kabli.

objective_deathrow_chairpower           Podlacz krzeslo elektryczne do zasilania
objective_deathrow_condemnedcellpower   Podlacz cele do zasilania

adviser_deathrow_testchair_1            Prawie gotowe. Powinnismy teraz przetestowac nowe powmieszczenie egzekucji przynajmniej raz zanim sprobujemy z niego korzystac.
adviser_deathrow_testchair_2            Wlacze je na pare sekund aby upewnic sie ze wszystko jest OK.
adviser_deathrow_testchair_3            Coz, to sie nie udalo. Wyglada na to ze pobralismy za duzo mocy i wysadzilo bezpieczniki w stacji zasilania. Cale wiezienie jest ciemne.
adviser_deathrow_testchair_4            Potrzebujemy wiecej pradu aby obsluzyc skok napiecia jaki generuje krzeslo elektryczne.
adviser_deathrow_testchair_5            Najpierw musimy wlaczyc ponownie zasilanie. To dwustopniowy proces:
adviser_deathrow_testchair_5b           Krok pierwszy to wlaczyc kazdy kondensator klikajac na niego w trybie Infrastruktury. Krok drugi to wlaczenie stacji zasilania klikajac na nia. 
adviser_deathrow_testchair_6            Potem zbuduj trzy dodatkowe kondensatory tak abysmy mieli dosc mocy na obsluzenie krzesla elektrycznego.
adviser_deathrow_testchair_7            Jak juz to zrobisz przetestuj krzeslo elektryczne ponownie klikajac na nie w trybie Infrastruktury aby je wlaczyc.

objective_deathrow_poweron              Wlacz ponownie stacje zasilania. (W trybie Infrastruktury kliknij na kazdy kondensator, nastepnie na stacje zasilania aby ja zrestartowac)
objective_deathrow_expandpower          Rozbuduj stacje zasilania trzema nowymi kondensatorami
objective_deathrow_chairworking         Przetestuj krzeslo ponownie (kliknij je w trybie Infrastruktury aby je wlaczyc)

adviser_deathrow_execution_1            Dobra robota. Skonczylismy zadanie.
adviser_deathrow_execution_2            To co sie wydarzy jest juz poza nami. Wykonalismy profesjonalna prace, a to wazne w naszej branzy.
adviser_deathrow_execution_3            Postaraj sie nie martwic tym co nastapi wkrotce. 

adviser_deathrow_setupexecution1        Juz czas Edwardzie.
adviser_deathrow_setupexecution2        Zrobiles to co bylo trzeba, nawet jesli ten swiat ci tego nie wybaczy.
adviser_deathrow_setupexecution3        Wkrotce bedziesz z Bogiem, a On ostatecznie cie osadzi.

adviser_deathrow_setupexecution4        Edwardzie Romsey. Uznano cie winnym dwoch morderstw pierwszego stopnia.
adviser_deathrow_setupexecution5        Kara jest smierc.
adviser_deathrow_setupexecution6        Czy masz cos do powiedzenia?
adviser_deathrow_setupexecution7        Susan...
adviser_deathrow_setupexecution8        Przepraszam.

Canoni
level0
Posts: 1
Joined: Mon Jan 21, 2013 6:31 pm

Postby Canoni » Sat Feb 02, 2013 1:06 pm

Bardzo fajnie że ktoś podjął się tłumaczenia, jestem ciekaw czy będzie spolszczenie do alpha 6
User avatar
Maklane
level1
level1
Posts: 36
Joined: Sun Sep 30, 2012 12:23 pm
Location: Spain

Postby Maklane » Sat Feb 02, 2013 4:32 pm

This is the way! You are new here but doing a lot for the community. Keep your work and thanks!
I don't want any Scofield in my Prison! (Just kidding, clever prisoners would be nice!)

My Spanish Translation
http://forums.introversion.co.uk/prison ... .php?t=501
User avatar
Nebthtet
level0
Posts: 7
Joined: Mon Jan 07, 2013 9:07 pm
Location: Poland, Warsaw

Postby Nebthtet » Sat Feb 02, 2013 9:56 pm

@Canoni: Wersję do alpha 6 zrobię pewnie w tym tygodniu :)

@Canoni: Alpha 6 version should be available this week.

@Maklane: Thanks :)
gandzia
level0
Posts: 2
Joined: Sat Nov 10, 2012 9:44 pm
Location: Warsaw / Poland

Postby gandzia » Sun Feb 03, 2013 9:59 am

Good job :)
puschie
level1
level1
Posts: 24
Joined: Sun Mar 24, 2013 10:19 pm
Location: Germany

Postby puschie » Thu Mar 28, 2013 3:57 pm

can someone update it for alpha 8 ?
i would like to link that in my launcher.
wonziu
level0
Posts: 1
Joined: Tue Jul 16, 2013 3:48 pm

Postby wonziu » Wed Jul 17, 2013 2:43 pm

We are actually working on latest version, practically from scratch (never before thought about checking the official forum :] ), so I will post it here and let you know puschie :)
gandzia
level0
Posts: 2
Joined: Sat Nov 10, 2012 9:44 pm
Location: Warsaw / Poland

Postby gandzia » Wed Jul 17, 2013 9:45 pm

Wonziu, i thought that you are only making a youtube movies and i never thought that you are taking a part in such activities like translations :)


I'm waiting to see your job!

Return to “Community Members”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest