Hey guys,
I can give a hand with a french translation at some point if you need help. If there's some locale file, I could help out for that i18n.
[Translation] - French
Moderator: NBJeff
- Meethique
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- Posts: 16
- Joined: Thu Sep 27, 2012 12:23 am
- Location: A French student living in Sweden
Code: Select all
# =============================================================================
# Basic dialog strings
# =============================================================================
dialog_new Nouvelle partie
dialog_load Charger
dialog_save Sauvegarder
dialog_saveas Sauvegarder sous
dialog_delete Supprimer
dialog_width Largeur
dialog_height Hauteur
dialog_name Nom
dialog_type Type
dialog_x X
dialog_y Y
dialog_z Z
dialog_w W
dialog_h H
dialog_exit Quitter
dialog_cancel Annuler
dialog_ok Ok
dialog_close Fermer
dialog_add Ajouter
dialog_up Haut
dialog_down Bas
dialog_yes Oui
dialog_no Non
dialog_loading Chargement...
ellipsis ...
# =============================================================================
# Dialog Editor
# =============================================================================
dialogeditor_title Editeur de dialogues
dialogeditor_back Retour
dialogeditor_front Front
dialogeditor_reloadlanguage Re-charger une langue
dialogeditor_test Test
dialogeditor_window Fenêtre
dialogeditor_grid Grille
dialogeditor_caption Sous-titre
dialogeditor_component Composant
dialogeditor_select Sélectionner
dialogeditor_create Créer
dialogeditor_background BG img
dialogeditor_panel Panel
dialogcomponent_custom Personnaliser
dialogcomponent_button Bouton
dialogcomponent_container Conteneur
dialogcomponent_caption Sous-titre
dialogcomponent_titlecaption TitleCaption
dialogcomponent_checkbox Checkbox
dialogcomponent_inputfield InputField
dialogcomponent_inputslider InputSlider
dialogcomponent_dropdownmenu DropDownMenu
dialogcomponent_selectionlist SelectionList
dialogcomponent_selectionlistitem SelectionListItem
dialogcomponent_scrollbar Scrollbar
dialogcomponent_progressbar ProgressBar
dialogcomponent_canvas Canvas
dialogcomponent_iconbox IconBox
dialogposition_absolute Absolute
dialogposition_relative Relative
dialogposition_scaled Scaled
# =============================================================================
# Profiler
# =============================================================================
profiler_title Profiler
profiler_name Nom
profiler_timings Timings
profiler_totaltime Total
profiler_glfinishcaption glFinish
profiler_reset Reset
# =============================================================================
# Sound tools
# =============================================================================
soundchannelviewer_title Sound Channels
soundeditor_title Sound Editor
soundinstanceeditor_title Sound Instance Editor
soundeditor_positiontitle Position Type
soundeditor_instancetitle Instance Type
soundeditor_looptitle Loop Type
soundeditor_sourcetypetitle Sound Type
soundeditor_soundnametitle Sound Name
soundeditor_volumetitle Volume
soundeditor_frequencytitle Frequency
soundeditor_mindistancetitle Min Distance
soundeditor_attacktitle Attack
soundeditor_sustaintitle Sustain
soundeditor_releasetitle Release
soundeditor_loopdelaytitle Loop Delay
soundeditor_dsptitle DSP
soundeditor_nexteventtitle Next Event
soundeditor_play Play
soundeditor_stop Stop
soundparametereditor_title Sound Parameter
soundparametereditor_typetitle Type
soundparametereditor_linktitle Linked To
soundparametereditor_updatetitle Update Type
soundparametereditor_smoothing Smoothing
soundparametereditor_chaintitle Chain
soundeditor_newdsp Add DSP
sounddspeditor_title DSP Editor
samplebankeditor_title Sample Bank Editor
samplebankeditor_addsample Add Sound
samplebank (Sample Bank)
# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================
interfacemode_done Terminé
interfacemode_destroy Détruire
interfacemode_foundations Fondations
interfacemode_construction Matériaux
interfacemode_objects Objets
interfacemode_designation Salles
interfacemode_utilities Utilitaires
interfacemode_staff Staff
interfacemode_deployment Déploiement
interfacemode_prisoners Prisoners
interfacemode_needs Besoins
interfacemode_threats Menances
interfacemode_overlays Revêtements
interfacemode_research Bureaucratie
interfacemode_emergencies 112
interfacemode_spawn (Apparition)
interfacemode_clone Dupliquer
interfacemode_properties (Caractéristiques)
interfaceoverlay_security Sécurité
interfaceoverlay_patrols Patrouilles
interfaceoverlay_decay Délabrement
interfaceoverlay_territory Territoire
interfaceproperty_indoor Intérieur
interfaceproperty_visible Visible
interfaceproperty_territoryprisoner Clans
interfaceproperty_territoryguard Guardes
gameover_caption Pressez ESC pour continuer
# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================
buildtoolbar_title Construire
job_matsassigned Matériaux assignés
job_matsavailable Matériaux disponibles
job_awaitingmaterials En attente des matériaux
job_inprogress Tâche en cours
job_blocked Tâche (impossible)
job_queued Tâche (en attente)
job_failed_noroute Pas d'accès
job_failed_nomaterials Absence de matériaux
job_failed_toodangerous Trop dangereux
job_failed_materialsbeingcarried Matériaux en cours d'acheminement
job_rightclicktocancel Clique droit pour annuler
failuremessage_blocked Bloqué
failuremessage_cantafford Fonds insuffisants
failuremessage_cantaffordupkeep Budget journalier insuffisant
failuremessage_oneadministratormax Déjà embauché
failuremessage_maxstaff Limite d'employés atteinte
# =============================================================================
# Status Toolbar
# =============================================================================
statustoolbar_deliveries Livraisons
statustoolbar_finances Finances
statustoolbar_regime Régime
statustoolbar_escapemap Securité
statustoolbar_electricity Electricité
statustoolbar_stats Statistiques
statustoolbar_danger Danger
statustoolbar_jobs Emplois
statustoolbar_gangs Clans
statustoolbar_staff Staff
statustoolbar_research Recherche
# =============================================================================
# Sprite Bank Editor + other tools
# =============================================================================
spritebankeditor_title Sprite Bank Editor
spritebankeditor_create Créer
spritebankeditor_rotate Rotation
spritebankeditor_sort Trier
spritebankeditor_markermodetitle Marker Mode
# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================
codex_mainmenu Menu Principal
codex_campaign Campagne
codex_cutscenes Cinématiques
codex_qualifications Qualifications
codex_load Charger une prison
codex_save Sauvegader une prison
codex_developer_load (Developer) Load Map
codex_developer_save (Developer) Save Map
codex_contacts Contacts
codex_materials Matériaux
codex_play Jouer
codex_polaroids Polaroids
codex_introduction Introduction
codex_restartintroduction Rejouer l'introduction
codex_help Aide (wiki)
codex_opensavefolder Ouvrir le dossier de sauvegardes
codex_new Créer une nouvelle prison
codex_new_worldsize Taille de la carte
codex_new_small Petite
codex_new_medium Moyenne
codex_new_large Grande
codex_enabled Activé
codex_disabled Désactivé
codex_preorder PRECOMMANDER MAINTENANT
# =============================================================================
# Biography
# =============================================================================
biography_search Stop et Recherche
biography_selected SELECTIONNEE
# =============================================================================
# Research Names + Captions
# =============================================================================
research_required Vous avez besoin d'un *X pour consulter ce rapport.
research_staffcap1 Max Staff 20
research_staffcap2 Max Staff 30
research_staffcap3 Max Staff 40
research_staffcap4 Max Staff 50
research_staffcap5 Max Staff 60
researchtooltip_warden Débloque le Directeur and l'intégralité du système de Bureaucratie. Embauchez le depuis le menu Staff. Comme tous les Administrateurs, il a besoin d'un bureau pour travailler.
researchtooltip_security Débloque le Chef de la Sécurité. Embauchez le depuis le menu Staff.
researchtooltip_maintainance Débloque le Contremaître. Embauchez le depuis le menu Staff.
researchtooltip_legal Débloque l'Avocat. \nLes avocats peuvent vous permettre de réduire le nombre total de points de pénalité que vous avez obtenus. Vous pouvez en embaucher autant que vous le souhaitez.\n\ Chaque Avocat a besoin de son propre bureau.
researchtooltip_guardpatrols Débloque les Patrouilles de gardes.
researchtooltip_securityroom Débloque la Salle de sécurité.
researchtooltip_riotguards Débloque les Guardes d'Elite. Ils sont munis de protection et sont donc mieux à même de faire face à des situations délicates.
researchtooltip_clone Débloque l'Outil de Clonage. Utilisez cet outil pour dupliquer rapidement certaines parties de votre prison telles que le cellules. Pour l'utiliser, sélectionner la zone que vous souhaitez dupliquer grâce au clique droit de la souris, ensuite, réalisez un clique gauche à l'endroit désiré.
researchtooltip_groundskeeping Débloque le Jardinier. Il entretiendra toutes les zones extérieures.
researchtooltip_cleaning Débloque l'Agent d'entretien. Il nettoiera toutes les zones intérieure de la prison.
researchtooltip_health Débloque le Docteur. Elle soignera tous les prisonniers et membres du staff blessés.
researchtooltip_MentalHealth Débloque le Psychologue, vous permettant d'avoir accès à un rapport détaillé de l'état d'esprit de vos prisonniers.
researchtooltip_finance Débloque le Comptable. Vous aurez accès à de nouvelles dotations fédérales.\n\ Vous pourrez également vous permettre de dépasser le budget journalier à condition d'avoir les fonds adéquats.
researchtooltip_ReducePenalty1 Réduit le nombre de points de pénalité obtenus de 50.
researchtooltip_ReducePenalty2 Réduit le nombre de points de pénalité obtenus de 50.
researchtooltip_ReducePenalty3 Réduit le nombre de points de pénalité obtenus de 50.
researchtooltip_ReducePenalty4 Réduit le nombre de points de pénalité obtenus de 50.
researchtooltip_ReducePenalty5 Réduit le nombre de points de pénalité obtenus de 50.
# =============================================================================
# Objects
# =============================================================================
object_dump Détritus
object_door_cyclepermissions Cliquez pour modifier l'accès aux portes
object_door_cyclepermissions_1 (Ouvert, Staff uniquement, Fermée)
object_firemen_hosehelp Appuyez sur H pour utiliser la lance à incendie
administrator_requiresoffice Bureau requis
# =============================================================================
# Room Requirements
# =============================================================================
roomrequirement_required REQUIS :
roomrequirement_recommended Recommandé :
roomrequirement_minimumsize Taille minimale *L x *H
roomrequirement_indoor Intérieurs
roomrequirement_solidground Fondations
roomrequirement_secure Sécurisée (au moins une porte est requise)
requirement_entrance Entrée requise
# =============================================================================
# Unlocks
# =============================================================================
unlock_title DEBLOQUE(E)
unlock_special_electricity Systèmes électroniques
unlock_special_food Préparation du repas
unlock_special_officersafety Officier de sécurité
unlock_special_misbehavior Mauvaise Conduite
unlock_special_accounting Comptabilité
unlock_special_gangs Clans
unlock_electricity_caption Permet la construction des générateurs et des câbles électriques afin d'alimenter tous les structures nécessitant de l'énergie.
# =============================================================================
# Advisers
# =============================================================================
click_to_continue Cliquez pour continuer...
incoming_call Appel...
adviser_name_none Aucun
adviser_name_ceo Le PDG
adviser_name_warden Le Directeur
adviser_name_governer Le Gouverneur
adviser_name_chief Le Chef
adviser_name_doctor Le Docteur
adviser_name_kingpin Le Pivot
adviser_name_edwardshooter Edward
adviser_name_edwardsinner Edward
adviser_name_edwardinmate Edward
adviser_name_edwardswife Susan, la femme d'Edward
adviser_name_priest Le Curé
# =============================================================================
# Valuation, Reports etc
# =============================================================================
valuation_categoryprison Valeur de la prison
valuation_construction Briques et Mortier
valuation_objects Installations et équipements
valuation_stock Stock et matériaux
valuation_boxedobjects Objets emballés
valuation_staff Staff
valuation_capacity Capacité de la prison
valuation_cash Argent
valuation_categoryperformance Sécurité
valuation_bonustimewithoutincident [Bonus] Temps sans incident
valuation_fineviolence [Pénalité] Blessures sérieuses
valuation_finemurder [Pénalité] Morts non expliquées
valuation_fineescape [Pénalité Evasions
valuation_total TOTAL
job_construct Construit *X
job_installobject Installe *X
job_installobjectinroom Installe *X dans *Y
job_moveobject Déplace *X
job_moveobjecttoroom Déplace *X dans *Y
job_loadobjectinto Charge *X dans *Y
job_storeobject Entrepose *X dans *Y
job_dismantleobject Démonte *X
job_dumpobject Jette *X
job_repairobject Répare *X
job_operateequipment Utilise *X
job_escortprisoner Escorte le prisonnier dans *X
job_punishprisoner Process Prisoner
job_searchentity Fouille le prisonnier
job_improvecellindoor Nettoie les parties intérieures
job_improvecelloutdoor Entretient les parties extérieures
job_opendoor Ouvre la porte vérouillée
finances_title Finances
finances_income Revenus
finances_expenses Dépenses
finances_total Total
finances_profit Net
# =============================================================================
# Needs / Actions
# =============================================================================
action_poo Se soulage
action_wee Pause pipi
action_wash Se douche
action_relax Se relaxe
action_sleep Dort
action_nap Fait une sieste
action_getmeal Va chercher son repas
action_sit Assis
action_exercise Entretient son corps
action_liftweights Se muscle
action_phonehome Téléphone à sa famille
action_watchtv Regarde la télé
action_playpool Joue au billard
action_stealknife Complote
action_stealspoon Complote
action_urinate Urine
action_soilsuit Soiling Suit
action_eat Mange
action_complain Se plaint
# =============================================================================
# Objectives, Grants
# =============================================================================
objective_feedallprisoners Nourrir tous les prisonniers
objective_caption_prisoners Prisonniers
objective_caption_meals Repas
objective_prisonerintake Arrivée de prisonniers
objective_readceosletter Lire la lettre du Gouverneur
objective_actionrequired Incidents rapportés
objective_grant_bootstraps Contrat : Centre de détention basique
objective_grant_bootstraps_description Transformez cette parcelle de terre en une prison fonctionnelle. Cette dotation fédérale vous accorde les fonds adéquats pour construire le strict nécessaire dans le but d'accueillir vos premiers prisonniers.
objective_grant_bootstraps_holdingcell Construire une cellule de détention provisoire
objective_grant_bootstraps_shower Construire uen douche
objective_grant_bootstraps_yard Construire une cour
objective_grant_bootstraps_kitchen Construire une cuisine
objective_grant_bootstraps_canteen Construire une cantine
objective_grant_bootstraps_guard Embaucher au moins deux gardes
objective_grant_bootstraps_chef Embaucher au moins deux cuisiniers
objective_grant_administration Contrat : Centre administratif
objective_grant_administration_description Toute prison a besoin d'un centre administratif fonctionnel, ce dans le but de faire en sorte que tout se passe pour le mieux. Ce contrat vous permettra de couvrir les frais d'embauche d'un Directeur et d'un Comptable ainsi que la construction de leurs bureaux. Nous aurons ainsi ensuite accès à de nouvelles dotations fédérales.
objective_grant_administration_offices Construire deux bureaux
objective_grant_administration_warden Embaucher un Directeur
objective_grant_administration_accountant_research Débloquer les Finances via la Bureaucratie
objective_grant_administration_accountant Embaucher un Comptable
objective_grant_firstcellblock Contrat : Bloc de cellules A
objective_grant_firstcellblock_description Les bases sont désormais posées et tout semble fonctionner. Il est maintenant temps de construire votre premier bloc de cellules et de transférer les prisonniers dans une cellule qui leur est propre.
objective_grant_firstcellblock_cells Augmentez votre capacité en prisonniers à 15
objective_grant_health Contract : Santé et bien-être
objective_grant_health_description La santé physique et mentale de nos prisonniers nous est chère. Cette dotation permettra la construction d'un centre médical de pointe ansi que l'embauche de docteurs et de psychologues pour prendre soin des prisonniers.
objective_grant_health_ward Construire une salle médicale
objective_grant_health_doctors Embaucher au moins deux docteurs
objective_grant_health_psychologist Embaucher un psychologue (requiert un bureau)
# =============================================================================
# Death Row
# =============================================================================
campaignchapter_deathrow Peine de Mort
campaignchapter_deathrow_description Nous avons reçu l'ordre de construire une Salle d'exécution dans cette prison. Il faut qu'elle soit prête à temps pour l'exécution de l'un de nos prisonniers.
campaigncutscene_deathrowmurder Double Meurtre
campaigncutscene_deathrowconfession Confession
adviser_deathrow_murder1 Je savais que j'allais vous trouver ici.
adviser_deathrow_murder2 Edward ! Je...
adviser_deathrow_murder25 Arrête. Arrête....
adviser_deathrow_murder3 Qu'est ce que tu vas faire ?
adviser_deathrow_church1 Est-ce que je peux vous aider ?
adviser_deathrow_church15 ...
adviser_deathrow_church2 Etes-vous à la recherche du pardon ?
adviser_deathrow_church3 Je ne sais pas. Je dois faire quelque chose, je ne peux pas vivre avec ce poids.
adviser_deathrow_church4 Vous devez vous livrer à la police. Quoique vous ayez fait, vous devez faire face aux conséquences.
adviser_deathrow_church5 Vous ne serez jamais en mesure de vivre en paix tant que vous n'aurez pas affronter votre passé.
adviser_deathrow_church6 Je veux revenir en arrière. Je veux la pardonner. Je veux qu'elle me pardonne.
adviser_deathrow_church7 Dieu vous pardonnera, peu importe ce que vous avez fait, mais pour cela, vous devez lui demander.
adviser_deathrow_church8 Mais vous devez répondre de vos crimes devant la justice. Il n'y a pas d'autre issue possible.
adviser_deathrowintro_1 Voilà un cas délicat.
adviser_deathrowintro_2 Nous avons un prisonnier dans notre prison qui a été reconnu coupable d'un double-homicide et condamné à mort.
adviser_deathrowintro_3 C'est là que nous rentrons en action. On nous a ordonné de construire la structure adéquate pour le grand jour de Monsieur.
adviser_deathrowintrob_1 C'est ici que je veux que la nouvelle structure soit construite.
adviser_deathrowintrob_2 La première étape pour un projet comme celui-ci est de construire un bâtiment. Il faut qu'il y ait suffisamment d'espace pour accueillir une salle d'exécution et une cellule.
adviser_deathrowintrob_3 Commençons. Construisez un nouveau bâtiment ici.
adviser_deathrow_explain1 Vos ouvriers sont responsables de la construction des bâtiments.
adviser_deathrow_explain2 Ils iront chercher l'acier et le béton dans la salle de stockage et l'amèneront jusqu'au chantier.
adviser_deathrow_explain3 Ils utiliseront ces matières premières pour bâtir les fondations et la structure de votre nouveau bâtiment.
adviser_deathrow_explain4 C'est la partie la plus longue, vous devriez donc la planifier à l'avance pour chaque nouvelle construction.
adviser_deathrow_explain5 Pendant que nous patientons, jetez un oeil sur les alentours. Utilisez ZQSD ou les flèches de votre clavier pour vous déplacer. Vous pouvez aussi utiliser la molette de votre souris pour zoomer ou dézoomer.
objective_deathrow_building Construisez un bâtiment pour accueillir la salle d'exécution
adviser_deathrow_buildinside1 Nous allons aussi avoir besoin d'un porte pour accèder à la salle d'exécution.
adviser_deathrow_buildinside2 Placez une grande porte sur le mur Sud.
objective_deathrow_buildouterdoor Placez une grande porte
adviser_deathrow_internalwalls1 A l'intérieur du bâtiment, je veux une cellule et une salle d'exécution.
adviser_deathrow_internalwalls2 Segmenter l'espace en construisant des murs de briques.
objective_deathrow_buildinternalwalls Construisez les murs intérieurs
adviser_deathrow_internaldoors1 Maintenant, rajoutez de grandes portes sur ces murs.
adviser_deathrow_internaldoors2 Vous pouvez faire pivoter un objet avant de la placer en cliquant sur la molette de votre souris.
objective_deathrow_buildinternaldoors Placez des portes à l'intérieur (cliquez sur la molette pour faire tourner les objets)
adviser_deathrow_designation1 Cela commence à prendre forme. Nous devons désormais segmenter le bâtiment avec des salles.
adviser_deathrow_designation2 Créez une cellule dans la pièce la plus petite, celle où notre condamné à mort sera amené dans un premier temps.
adviser_deathrow_designation3 Ensuite, créez une salle d'exécution dans la grande pièce.
objective_deathrow_designatecell Définissez une Cellule
objective_deathrow_designateexecution Définissez une Salle d'exécution
adviser_deathrow_roomrequirements1 Ces nouvelles salles doivent remplir un cahier des charges pour fonctionner.
adviser_deathrow_roomrequirements2 La cellule a besoin d'un lit et de toilettes.
adviser_deathrow_roomrequirements3 La salle d'exécution nécessite une chaise électrique.
objective_deathrow_cellobjects1 Ajoutez un lit
objective_deathrow_cellobjects2 Ajoutez des toilettes
objective_deathrow_executionobjects Construisez une chaise électrique
adviser_deathrow_optional1 Il s'agit des éléments les plus essentiels. Mais vous pourriez aussi procéder à quelques améliorations.
adviser_deathrow_optional2 C'est à vous de voir, elles ne sont pas obligatoires. Tout dépend du soin que vous voulez apporter à vos prisonniers et à leur environment.
adviser_deathrow_optional3 La Cellule en elle-même pourrait être améliorée avec une fenêtre ainsi qu'une petite bibliothèque.
adviser_deathrow_optional4 Aussi, la structure serait plus agréable avec un revêtement de meilleure qualité. Un plancher en bois ou de la mosaïque feraient l'affaire.
adviser_deathrow_optional5 Quant à l'extérieur, vous pourriez rajouter des lampadaires et une allée pavée.
adviser_deathrow_transfer05 Voilà notre homme, Edward Romsey. C'est difficile à croire mais il était enseignant autrefois.
adviser_deathrow_transfer06 Ce n'est pas à nous de décider s'il mérite de mourir. La Justice a fait son choix. Nous sommes juste là pour faire notre travail.
adviser_deathrow_transfer1 Dès que vous serez satisfait par notre nouvelle structure, vous pourrez procéder au transfert du prisonnier.
adviser_deathrow_transfer2 Cliquez simplement sur lui pour le sélectionner, puis réalisez un clique droit juste à l'extérieur de sa cellule.
objective_deathrow_path (OPTIONNEL) Construisez un chemin jusqu'à la structure
objective_deathrow_window (OPTIONNEL) Ajoutez une fenêtre dans la cellule
objective_deathrow_bookshelf (OPTIONNEL) Ajoutez une bibliothèque dans la cellule
objective_deathrow_flooring (OPTIONNEL) Recouvrez le sol avec des matériaux de meilleure qualité
objective_deathrow_outerlights (OPTIONNEL) Rajoutez quelques lampadaires aux alentours de la structure
objective_deathrow_transferinmate Quand vous en aurez terminé, procédez au transfert du prisonnier. Cliquez pour le sélectionner, puis réalisez un clique droit à l'extérieur de sa cellule.
adviser_deathrow_setupmurder1 Ne vous laissez pas émouvoir par ce type. C'est un tueur de sang froid.
adviser_deathrow_setupmurder2 Il a tout raconté. Vous voulez savoir ce qu'il a fait ?
adviser_deathrow_setupmurder3 C'est passionant. "C'était aux alentours de 23 heures. Les lumières étaient déjà allumées. Je savais qu'elle était là..."
adviser_deathrow_postmurder1 Comme je l'ai dit, un tueur sans états d'âme.
adviser_deathrow_postmurder2 Pas l'ombre d'un doute selon moi. Il mérite chaque volt qu'on va lui infliger.
adviser_deathrow_postmurder3 Tous les hommes méritent le pardon, même lui. Etes-vous sûrs de votre décision ?
adviser_deathrow_postmurder4 Suprendre votre femme avec un autre homme ne peut en rien justifier ses actes.
adviser_deathrow_postmurder5 Et puis, il est arrivé avec un pistolet chargé, il savait qu'il les trouverait ici. C'est un double-homicide prémédité.
adviser_deathrow_postmurder6 Il a coopéré avec la justice pendant toute la procédure. Cet état ne veut en faire qu'un exemple.
adviser_deathrow_postmurder7 S'il avait commis ce crime cent kilomètre plus au nord, il aurait été condamné à la prison à vie. C'est comme cela qu'est supposée fonctionner la justice ?
adviser_deathrow_postmurder8 Vous voulez que ce type puisse s'échapper ? Je dormirai plus sereinement une fois qu'il ne sera plus de ce monde.
adviser_deathrowelectricity_1 Bon travail jusque là.
adviser_deathrowelectricity_2 Toutefois, il y a encore un problème - la salle d'éxecution n'est pas encore fonctionnelle car elle n'est pas alimentée.
adviser_deathrowelectricity_3 Nous devons la relier au réseau électrique.
adviser_deathrowelectricityb_1 Nous voyons désormais la prison via la vue du Mode Utilitaires. Grâce à elle, nous pouvons voir le réseau électrique.
adviser_deathrowelectricityb_2 Chaque bâtiment de la prison est alimenté grâce à ces petits câbles électriques.
adviser_deathrowelectricityb_3 L'énergie est distribuée via cette centrale, qui puise de l'électricité sur le réseau national.
adviser_deathrowelectricityb_4 Comme vous pouvez le voir, cette aile toute entière ne semble pas alimentée. Toutes les lumières sont éteintes.
adviser_deathrowelectricityb_4b Pour règler ce problème, nous avons d'abord besoin d'utiliser le Mode Utilitaires pour comprendre pourquoi elles ne fonctionnent pas.
adviser_deathrowelectricityb_5 Le câble électrique le plus proche est trop éloignée - nos ingénieurs ne peuvent pas achever l'installation pour le moment.
adviser_deathrowelectricityb_6 Utilisez des câbels électrique pour relier cette aile de la prison à la centrale.
objective_deathrow_cellpower Relier la salle au réseau électrique
adviser_deathrow_connectchair_1 Les lampes ne sont pas les seules choses nécessitant de l'énergie. Votre nouvelle chaise électrique en a également besoin.
adviser_deathrow_connectchair_2 Utilisez des câbles électriques pour relier la centrale à la salle d'exécution.
adviser_deathrow_connectchair_3 La chaise fait parti d'une catégorie d'objets électriques particulière. Elle a besoin d'une liaison directe avec le réseau. Vous allez devoir la relier grâce aux câbles électriques.
objective_deathrow_chairpower Relier la chaise électrique au réseau électrique
objective_deathrow_condemnedcellpower Relier la cellule au réseau électrique
adviser_deathrow_testchair_1 Je crois que nous y sommes presque. Nous devrions tester la salle d'exécution au moins une fois avant de l'utiliser en conditions réelles.
adviser_deathrow_testchair_2 Je vais juste l'allumer pendant une poignée de secondes pour être sûr que tout va bien.
adviser_deathrow_testchair_3 Et bien, ça n'a pas l'air de fonctionner. On dirait que nous avons utilisé trop d'électricité et fait sauté un fusible de la centrale. Toute la prison est plongée dans le noir.
adviser_deathrow_testchair_4 Nous allons avoir besoin de plus de jus pour être en mesure de prendre en charge la consommation électrique de notre chaise.
adviser_deathrow_testchair_5 D'abord, nous devons redémarrer le réseau électrique. Il y a deux étapes à suivre :
adviser_deathrow_testchair_5b Premièrement, relancer chaque condensateur en cliquant sur eux via la vue du Mode Utilitaires. Deuxièmement, relancer la station, toujours en cliquant dessus.
adviser_deathrow_testchair_6 Ensuite, contruisez trois nouveaux condensateurs afin d'avoir suffisamment d'énergie pour couvrir les besoins de la chaise électrique.
adviser_deathrow_testchair_7 Une fois que vous avez fait tout cela, testez votre chaise électrique une nouvelle fois en cliquant dessus via le Mode Utilitaire.
objective_deathrow_poweron Relancer la Centrale électrique. (En Mode Utilitaires, cliquez sur chaque condensateur, puis faîtes de même avec la Centrale)
objective_deathrow_expandpower Augmentez la puissance de la station électrique en ajoutant trois condensateurs
objective_deathrow_chairworking Testez la chaise une nouvelle fois (cliquez dessus en Mode Utilitaires pour la rallumer)
adviser_deathrow_execution_1 Exellent. Je crois que nous en avons terminé avec notre tâche.
adviser_deathrow_execution_2 Ce qui va arriver n'est plus de notre ressort désormais. Nous avons agi en professionels, c'est important dans le milieu.
adviser_deathrow_execution_3 Essayez de ne pas vous soucier du reste.
adviser_deathrow_setupexecution1 Il est temps Edward.
adviser_deathrow_setupexecution2 Vous avez bien agi mais ce monde ne vous pardonnera jamais.
adviser_deathrow_setupexecution3 Vous serez bientôt avec Dieu, c'est Lui et Lui seul qui vous jugera.
adviser_deathrow_setupexecution4 Edward Romsey. Vous avez été reconnu coupable d'un double homicide prémédité.
adviser_deathrow_setupexecution5 La sentence est la peine de mort.
adviser_deathrow_setupexecution6 Avez-vous quelque chose à dire ?
adviser_deathrow_setupexecution7 Susan...
adviser_deathrow_setupexecution8 Je suis désolé.
Note : there is a bug with the accents. They are substituted with '?' in-game. Any ideas ?
Gonna upload the file on a website so everyone can download it.
Meethique wrote:Note : there is a bug with the accents. They are substituted with '?' in-game. Any ideas ?
Accents are currently not supported - hence my request at http://forums.introversion.co.uk/prison ... .php?t=374
Meethique wrote:Gonna upload the file on a website so everyone can download it.
I'm about to make a post with a translation template; I already uploaded it and I'm considering also adding the translations which are posted so they can be easily downloaded. I tried to send you a PM, but seemingly I don't have any posts yet (WTF?) and thus cannot send any PMs, so let me ask you here, if I may add this translation to the list (of course you will be attributed).
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- Location: Belgium
Je poste ici pour vous prévenir que la traduction a bien avancé grâce à Kawo (qui a repris une part de l'excellent travail initial de Meethique), et que le sujet continue sur CE POST.
Merci à tous.
Merci à tous.
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