[Translation] - French

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Moderator: NBJeff

kzeon
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[Translation] - French

Postby kzeon » Sat Sep 29, 2012 1:28 pm

Hey guys,

I can give a hand with a french translation at some point if you need help. If there's some locale file, I could help out for that i18n.
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a__gun
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Postby a__gun » Sat Sep 29, 2012 2:57 pm

You need to modify english.txt found at \data\language
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Meethique
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Postby Meethique » Sat Sep 29, 2012 4:38 pm

I have already begun a french translation.

Done at 70%

Will upload it tonight.
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Meethique
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Postby Meethique » Sat Sep 29, 2012 5:54 pm

Code: Select all

# =============================================================================
# Basic dialog strings
# =============================================================================

dialog_new                              Nouvelle partie
dialog_load                             Charger
dialog_save                             Sauvegarder
dialog_saveas                           Sauvegarder sous
dialog_delete                           Supprimer
dialog_width                            Largeur
dialog_height                           Hauteur
dialog_name                             Nom
dialog_type                             Type
dialog_x                                X
dialog_y                                Y
dialog_z                        Z
dialog_w                                W
dialog_h                                H
dialog_exit                             Quitter
dialog_cancel                           Annuler
dialog_ok                               Ok
dialog_close                            Fermer
dialog_add                              Ajouter
dialog_up                               Haut
dialog_down                             Bas
dialog_yes                              Oui
dialog_no                               Non
dialog_loading                          Chargement...

ellipsis                                ...


# =============================================================================
# Dialog Editor
# =============================================================================

dialogeditor_title                      Editeur de dialogues
dialogeditor_back                       Retour
dialogeditor_front                      Front
dialogeditor_reloadlanguage             Re-charger une langue
dialogeditor_test                       Test
dialogeditor_window                     Fenêtre
dialogeditor_grid                       Grille
dialogeditor_caption                    Sous-titre
dialogeditor_component                  Composant
dialogeditor_select                  Sélectionner
dialogeditor_create                  Créer
dialogeditor_background                 BG img
dialogeditor_panel                      Panel

dialogcomponent_custom                  Personnaliser
dialogcomponent_button                  Bouton
dialogcomponent_container               Conteneur
dialogcomponent_caption                 Sous-titre
dialogcomponent_titlecaption            TitleCaption
dialogcomponent_checkbox                Checkbox
dialogcomponent_inputfield              InputField
dialogcomponent_inputslider             InputSlider
dialogcomponent_dropdownmenu            DropDownMenu
dialogcomponent_selectionlist           SelectionList
dialogcomponent_selectionlistitem       SelectionListItem
dialogcomponent_scrollbar               Scrollbar
dialogcomponent_progressbar             ProgressBar
dialogcomponent_canvas                  Canvas
dialogcomponent_iconbox               IconBox

dialogposition_absolute                 Absolute
dialogposition_relative                 Relative
dialogposition_scaled                   Scaled


# =============================================================================
# Profiler
# =============================================================================

profiler_title                          Profiler
profiler_name                           Nom
profiler_timings                        Timings
profiler_totaltime                      Total
profiler_glfinishcaption                glFinish
profiler_reset                          Reset


# =============================================================================
# Sound tools
# =============================================================================

soundchannelviewer_title                Sound Channels
soundeditor_title                       Sound Editor
soundinstanceeditor_title            Sound Instance Editor

soundeditor_positiontitle              Position Type
soundeditor_instancetitle              Instance Type
soundeditor_looptitle                 Loop Type
soundeditor_sourcetypetitle              Sound Type
soundeditor_soundnametitle              Sound Name

soundeditor_volumetitle                 Volume
soundeditor_frequencytitle              Frequency
soundeditor_mindistancetitle            Min Distance
soundeditor_attacktitle                 Attack
soundeditor_sustaintitle                Sustain
soundeditor_releasetitle                Release
soundeditor_loopdelaytitle              Loop Delay
soundeditor_dsptitle                    DSP
soundeditor_nexteventtitle              Next Event

soundeditor_play                        Play
soundeditor_stop                        Stop

soundparametereditor_title              Sound Parameter
soundparametereditor_typetitle          Type
soundparametereditor_linktitle          Linked To
soundparametereditor_updatetitle        Update Type
soundparametereditor_smoothing          Smoothing
soundparametereditor_chaintitle         Chain

soundeditor_newdsp                      Add DSP
sounddspeditor_title                    DSP Editor
samplebankeditor_title                  Sample Bank Editor
samplebankeditor_addsample              Add Sound
samplebank                              (Sample Bank)


# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

interfacemode_done                            Terminé
interfacemode_destroy                         Détruire
interfacemode_foundations                  Fondations
interfacemode_construction                    Matériaux
interfacemode_objects                         Objets
interfacemode_designation                     Salles
interfacemode_utilities                       Utilitaires
interfacemode_staff                           Staff
interfacemode_deployment                      Déploiement
interfacemode_prisoners                       Prisoners
interfacemode_needs                           Besoins
interfacemode_threats                         Menances
interfacemode_overlays                        Revêtements
interfacemode_research                        Bureaucratie
interfacemode_emergencies                     112
interfacemode_spawn                           (Apparition)
interfacemode_clone                           Dupliquer
interfacemode_properties                      (Caractéristiques)

interfaceoverlay_security                       Sécurité
interfaceoverlay_patrols                        Patrouilles
interfaceoverlay_decay                          Délabrement
interfaceoverlay_territory                      Territoire

interfaceproperty_indoor                        Intérieur
interfaceproperty_visible                       Visible
interfaceproperty_territoryprisoner             Clans
interfaceproperty_territoryguard                Guardes

gameover_caption                              Pressez ESC pour continuer


# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_title                      Construire

job_matsassigned                        Matériaux assignés
job_matsavailable                       Matériaux disponibles
job_awaitingmaterials                   En attente des matériaux
job_inprogress                          Tâche en cours
job_blocked                             Tâche (impossible)
job_queued                              Tâche (en attente)

job_failed_noroute                      Pas d'accès
job_failed_nomaterials                  Absence de matériaux
job_failed_toodangerous                 Trop dangereux
job_failed_materialsbeingcarried        Matériaux en cours d'acheminement

job_rightclicktocancel                  Clique droit pour annuler

failuremessage_blocked                  Bloqué
failuremessage_cantafford               Fonds insuffisants
failuremessage_cantaffordupkeep         Budget journalier insuffisant
failuremessage_oneadministratormax      Déjà embauché
failuremessage_maxstaff                 Limite d'employés atteinte


# =============================================================================
# Status Toolbar
# =============================================================================

statustoolbar_deliveries                Livraisons
statustoolbar_finances                  Finances
statustoolbar_regime                    Régime
statustoolbar_escapemap                 Securité
statustoolbar_electricity               Electricité
statustoolbar_stats                     Statistiques
statustoolbar_danger                    Danger
statustoolbar_jobs                      Emplois
statustoolbar_gangs                     Clans
statustoolbar_staff                     Staff
statustoolbar_research                  Recherche


# =============================================================================
# Sprite Bank Editor + other tools
# =============================================================================

spritebankeditor_title                  Sprite Bank Editor
spritebankeditor_create                 Créer
spritebankeditor_rotate                 Rotation
spritebankeditor_sort                   Trier
spritebankeditor_markermodetitle        Marker Mode


# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_mainmenu                          Menu Principal
codex_campaign                          Campagne
codex_cutscenes                         Cinématiques
codex_qualifications                    Qualifications
codex_load                              Charger une prison
codex_save                              Sauvegader une prison
codex_developer_load                    (Developer) Load Map
codex_developer_save                    (Developer) Save Map
codex_contacts                          Contacts
codex_materials                         Matériaux
codex_play                              Jouer
codex_polaroids                         Polaroids
codex_introduction                      Introduction
codex_restartintroduction               Rejouer l'introduction
codex_help                              Aide (wiki)
codex_opensavefolder                    Ouvrir le dossier de sauvegardes

codex_new                               Créer une nouvelle prison
codex_new_worldsize                     Taille de la carte
codex_new_small                         Petite
codex_new_medium                        Moyenne
codex_new_large                         Grande

codex_enabled                           Activé
codex_disabled                          Désactivé

codex_preorder                          PRECOMMANDER MAINTENANT



# =============================================================================
# Biography
# =============================================================================

biography_search                        Stop et Recherche
biography_selected                      SELECTIONNEE


# =============================================================================
# Research Names + Captions
# =============================================================================

research_required                       Vous avez besoin d'un *X pour consulter ce rapport.

research_staffcap1                      Max Staff 20
research_staffcap2                      Max Staff 30
research_staffcap3                      Max Staff 40
research_staffcap4                      Max Staff 50
research_staffcap5                      Max Staff 60

researchtooltip_warden                  Débloque le Directeur and l'intégralité du système de Bureaucratie. Embauchez le depuis le menu Staff. Comme tous les Administrateurs, il a besoin d'un bureau pour travailler.
researchtooltip_security                Débloque le Chef de la Sécurité. Embauchez le depuis le menu Staff.
researchtooltip_maintainance            Débloque le Contremaître. Embauchez le depuis le menu Staff.
researchtooltip_legal                   Débloque l'Avocat. \nLes avocats peuvent vous permettre de réduire le nombre total de points de pénalité que vous avez obtenus. Vous pouvez en embaucher autant que vous le souhaitez.\n\ Chaque Avocat a besoin de son propre bureau.
researchtooltip_guardpatrols            Débloque les Patrouilles de gardes.
researchtooltip_securityroom            Débloque la Salle de sécurité.
researchtooltip_riotguards              Débloque les Guardes d'Elite. Ils sont munis de protection et sont donc mieux à même de faire face à des situations délicates.
researchtooltip_clone                   Débloque l'Outil de Clonage. Utilisez cet outil pour dupliquer rapidement certaines parties de votre prison telles que le cellules. Pour l'utiliser, sélectionner la zone que vous souhaitez dupliquer grâce au clique droit de la souris, ensuite, réalisez un clique gauche à l'endroit désiré.
researchtooltip_groundskeeping          Débloque le Jardinier. Il entretiendra toutes les zones extérieures.
researchtooltip_cleaning                Débloque l'Agent d'entretien. Il nettoiera toutes les zones intérieure de la prison.
researchtooltip_health                  Débloque le Docteur. Elle soignera tous les prisonniers et membres du staff blessés.
researchtooltip_MentalHealth            Débloque le Psychologue, vous permettant d'avoir accès à un rapport détaillé de l'état d'esprit de vos prisonniers.
researchtooltip_finance                 Débloque le Comptable. Vous aurez accès à de nouvelles dotations fédérales.\n\ Vous pourrez également vous permettre de dépasser le budget journalier à condition d'avoir les fonds adéquats.
researchtooltip_ReducePenalty1          Réduit le nombre de points de pénalité obtenus de 50.
researchtooltip_ReducePenalty2          Réduit le nombre de points de pénalité obtenus de 50.
researchtooltip_ReducePenalty3          Réduit le nombre de points de pénalité obtenus de 50.
researchtooltip_ReducePenalty4          Réduit le nombre de points de pénalité obtenus de 50.
researchtooltip_ReducePenalty5          Réduit le nombre de points de pénalité obtenus de 50.


# =============================================================================
# Objects
# =============================================================================

object_dump                             Détritus

object_door_cyclepermissions            Cliquez pour modifier l'accès aux portes
object_door_cyclepermissions_1          (Ouvert, Staff uniquement, Fermée)

object_firemen_hosehelp                 Appuyez sur H pour utiliser la lance à incendie

administrator_requiresoffice            Bureau requis


# =============================================================================
# Room Requirements
# =============================================================================

roomrequirement_required                REQUIS :
roomrequirement_recommended             Recommandé : 
roomrequirement_minimumsize             Taille minimale *L x *H
roomrequirement_indoor                  Intérieurs
roomrequirement_solidground             Fondations
roomrequirement_secure                  Sécurisée (au moins une porte est requise)
requirement_entrance                    Entrée requise

# =============================================================================
# Unlocks
# =============================================================================

unlock_title                            DEBLOQUE(E)

unlock_special_electricity              Systèmes électroniques
unlock_special_food                     Préparation du repas
unlock_special_officersafety            Officier de sécurité
unlock_special_misbehavior              Mauvaise Conduite
unlock_special_accounting               Comptabilité
unlock_special_gangs                    Clans

unlock_electricity_caption              Permet la construction des générateurs et des câbles électriques afin d'alimenter tous les structures nécessitant de l'énergie.


# =============================================================================
# Advisers
# =============================================================================

click_to_continue                       Cliquez pour continuer...
incoming_call                           Appel...

adviser_name_none                       Aucun
adviser_name_ceo                        Le PDG
adviser_name_warden                     Le Directeur
adviser_name_governer                   Le Gouverneur
adviser_name_chief                      Le Chef
adviser_name_doctor                     Le Docteur
adviser_name_kingpin                    Le Pivot
adviser_name_edwardshooter              Edward
adviser_name_edwardsinner               Edward
adviser_name_edwardinmate               Edward
adviser_name_edwardswife                Susan, la femme d'Edward
adviser_name_priest                     Le Curé


# =============================================================================
# Valuation, Reports etc
# =============================================================================

valuation_categoryprison                Valeur de la prison
valuation_construction                  Briques et Mortier
valuation_objects                       Installations et équipements
valuation_stock                         Stock et matériaux
valuation_boxedobjects                  Objets emballés
valuation_staff                         Staff
valuation_capacity                      Capacité de la prison
valuation_cash                          Argent
valuation_categoryperformance           Sécurité
valuation_bonustimewithoutincident      [Bonus] Temps sans incident
valuation_fineviolence                  [Pénalité] Blessures sérieuses
valuation_finemurder                    [Pénalité] Morts non expliquées
valuation_fineescape                    [Pénalité Evasions
valuation_total                         TOTAL

job_construct                           Construit *X
job_installobject                       Installe *X
job_installobjectinroom                 Installe *X dans *Y
job_moveobject                          Déplace *X
job_moveobjecttoroom                    Déplace *X dans *Y
job_loadobjectinto                      Charge *X dans *Y
job_storeobject                         Entrepose *X dans *Y
job_dismantleobject                     Démonte *X
job_dumpobject                          Jette *X
job_repairobject                        Répare *X
job_operateequipment                    Utilise *X
job_escortprisoner                      Escorte le prisonnier dans *X
job_punishprisoner                      Process Prisoner
job_searchentity                        Fouille le prisonnier
job_improvecellindoor                   Nettoie les parties intérieures
job_improvecelloutdoor                  Entretient les parties extérieures
job_opendoor                            Ouvre la porte vérouillée
       
finances_title                          Finances
finances_income                         Revenus
finances_expenses                       Dépenses
finances_total                          Total
finances_profit                         Net

                                                           
# =============================================================================
# Needs / Actions
# =============================================================================
                                                     
action_poo                              Se soulage
action_wee                              Pause pipi
action_wash                             Se douche
action_relax                            Se relaxe
action_sleep                            Dort
action_nap                              Fait une sieste
action_getmeal                          Va chercher son repas
action_sit                              Assis
action_exercise                         Entretient son corps
action_liftweights                      Se muscle
action_phonehome                        Téléphone à sa famille
action_watchtv                          Regarde la télé
action_playpool                         Joue au billard
action_stealknife                       Complote
action_stealspoon                       Complote
action_urinate                          Urine
action_soilsuit                         Soiling Suit
action_eat                              Mange
action_complain                         Se plaint


# =============================================================================
# Objectives, Grants
# =============================================================================

objective_feedallprisoners              Nourrir tous les prisonniers
objective_caption_prisoners             Prisonniers
objective_caption_meals                 Repas
objective_prisonerintake                Arrivée de prisonniers
objective_readceosletter                Lire la lettre du Gouverneur
objective_actionrequired                Incidents rapportés

objective_grant_bootstraps                  Contrat : Centre de détention basique
objective_grant_bootstraps_description      Transformez cette parcelle de terre en une prison fonctionnelle. Cette dotation fédérale vous accorde les fonds adéquats pour construire le strict nécessaire dans le but d'accueillir vos premiers prisonniers.
objective_grant_bootstraps_holdingcell      Construire une cellule de détention provisoire
objective_grant_bootstraps_shower           Construire uen douche
objective_grant_bootstraps_yard             Construire une cour
objective_grant_bootstraps_kitchen          Construire une cuisine
objective_grant_bootstraps_canteen          Construire une cantine
objective_grant_bootstraps_guard            Embaucher au moins deux gardes
objective_grant_bootstraps_chef             Embaucher au moins deux cuisiniers

objective_grant_administration                          Contrat : Centre administratif
objective_grant_administration_description              Toute prison a besoin d'un centre administratif fonctionnel, ce dans le but de faire en sorte que tout se passe pour le mieux. Ce contrat vous permettra de couvrir les frais d'embauche d'un Directeur et d'un Comptable ainsi que la construction de leurs bureaux. Nous aurons ainsi ensuite accès à de nouvelles dotations fédérales.
objective_grant_administration_offices                  Construire deux bureaux
objective_grant_administration_warden                   Embaucher un Directeur
objective_grant_administration_accountant_research      Débloquer les Finances via la Bureaucratie
objective_grant_administration_accountant               Embaucher un Comptable

objective_grant_firstcellblock                  Contrat : Bloc de cellules A
objective_grant_firstcellblock_description      Les bases sont désormais posées et tout semble fonctionner. Il est maintenant temps de construire votre premier bloc de cellules et de transférer les prisonniers dans une cellule qui leur est propre.
objective_grant_firstcellblock_cells            Augmentez votre capacité en prisonniers à 15

objective_grant_health                      Contract : Santé et bien-être
objective_grant_health_description          La santé physique et mentale de nos prisonniers nous est chère. Cette dotation permettra la construction d'un centre médical de pointe ansi que l'embauche de docteurs et de psychologues pour prendre soin des prisonniers.
objective_grant_health_ward                 Construire une salle médicale
objective_grant_health_doctors              Embaucher au moins deux docteurs
objective_grant_health_psychologist         Embaucher un psychologue (requiert un bureau)
                                                   
                                                           
# =============================================================================
# Death Row
# =============================================================================

campaignchapter_deathrow                Peine de Mort

campaignchapter_deathrow_description    Nous avons reçu l'ordre de construire une Salle d'exécution dans cette prison. Il faut qu'elle soit prête à temps pour l'exécution de l'un de nos prisonniers.

campaigncutscene_deathrowmurder         Double Meurtre
campaigncutscene_deathrowconfession     Confession

adviser_deathrow_murder1                Je savais que j'allais vous trouver ici.
adviser_deathrow_murder2                Edward ! Je...
adviser_deathrow_murder25               Arrête.  Arrête....
adviser_deathrow_murder3                Qu'est ce que tu vas faire ?

adviser_deathrow_church1                Est-ce que je peux vous aider ?
adviser_deathrow_church15               ...
adviser_deathrow_church2                Etes-vous à la recherche du pardon ?
adviser_deathrow_church3                Je ne sais pas. Je dois faire quelque chose, je ne peux pas vivre avec ce poids.
adviser_deathrow_church4                Vous devez vous livrer à la police. Quoique vous ayez fait, vous devez faire face aux conséquences.
adviser_deathrow_church5                Vous ne serez jamais en mesure de vivre en paix tant que vous n'aurez pas affronter votre passé.
adviser_deathrow_church6                Je veux revenir en arrière. Je veux la pardonner. Je veux qu'elle me pardonne.
adviser_deathrow_church7                Dieu vous pardonnera, peu importe ce que vous avez fait, mais pour cela, vous devez lui demander.
adviser_deathrow_church8                Mais vous devez répondre de vos crimes devant la justice. Il n'y a pas d'autre issue possible.

adviser_deathrowintro_1                 Voilà un cas délicat.
adviser_deathrowintro_2                 Nous avons un prisonnier dans notre prison qui a été reconnu coupable d'un double-homicide et condamné à mort. 
adviser_deathrowintro_3                 C'est là que nous rentrons en action.  On nous a ordonné de construire la structure adéquate pour le grand jour de Monsieur.
adviser_deathrowintrob_1                C'est ici que je veux que la nouvelle structure soit construite.
adviser_deathrowintrob_2                La première étape pour un projet comme celui-ci est de construire un bâtiment. Il faut qu'il y ait suffisamment d'espace pour accueillir une salle d'exécution et une cellule.
adviser_deathrowintrob_3                Commençons.  Construisez un nouveau bâtiment ici.

adviser_deathrow_explain1               Vos ouvriers sont responsables de la construction des bâtiments.
adviser_deathrow_explain2               Ils iront chercher l'acier et le béton dans la salle de stockage et l'amèneront jusqu'au chantier.
adviser_deathrow_explain3               Ils utiliseront ces matières premières pour bâtir les fondations et la structure de votre nouveau bâtiment.
adviser_deathrow_explain4               C'est la partie la plus longue, vous devriez donc la planifier à l'avance pour chaque nouvelle construction.
adviser_deathrow_explain5               Pendant que nous patientons, jetez un oeil sur les alentours.  Utilisez ZQSD ou les flèches de votre clavier pour vous déplacer. Vous pouvez aussi utiliser la molette de votre souris pour zoomer ou dézoomer.

objective_deathrow_building             Construisez un bâtiment pour accueillir la salle d'exécution

adviser_deathrow_buildinside1           Nous allons aussi avoir besoin d'un porte pour accèder à la salle d'exécution.
adviser_deathrow_buildinside2           Placez une grande porte sur le mur Sud.

objective_deathrow_buildouterdoor       Placez une grande porte

adviser_deathrow_internalwalls1          A l'intérieur du bâtiment, je veux une cellule et une salle d'exécution.
adviser_deathrow_internalwalls2          Segmenter l'espace en construisant des murs de briques.

objective_deathrow_buildinternalwalls   Construisez les murs intérieurs

adviser_deathrow_internaldoors1          Maintenant, rajoutez de grandes portes sur ces murs.
adviser_deathrow_internaldoors2          Vous pouvez faire pivoter un objet avant de la placer en cliquant sur la molette de votre souris.

objective_deathrow_buildinternaldoors   Placez des portes à l'intérieur (cliquez sur la molette pour faire tourner les objets)

adviser_deathrow_designation1           Cela commence à prendre forme.  Nous devons désormais segmenter le bâtiment avec des salles.
adviser_deathrow_designation2           Créez une cellule dans la pièce la plus petite, celle où notre condamné à mort sera amené dans un premier temps.
adviser_deathrow_designation3           Ensuite, créez une salle d'exécution dans la grande pièce.

objective_deathrow_designatecell        Définissez une Cellule
objective_deathrow_designateexecution   Définissez une Salle d'exécution

adviser_deathrow_roomrequirements1      Ces nouvelles salles doivent remplir un cahier des charges pour fonctionner. 
adviser_deathrow_roomrequirements2      La cellule a besoin d'un lit et de toilettes.
adviser_deathrow_roomrequirements3      La salle d'exécution nécessite une chaise électrique.

objective_deathrow_cellobjects1         Ajoutez un lit
objective_deathrow_cellobjects2         Ajoutez des toilettes
objective_deathrow_executionobjects     Construisez une chaise électrique

adviser_deathrow_optional1              Il s'agit des éléments les plus essentiels.  Mais vous pourriez aussi procéder à quelques améliorations.
adviser_deathrow_optional2              C'est à vous de voir, elles ne sont pas obligatoires.  Tout dépend du soin que vous voulez apporter à vos prisonniers et à leur environment.
adviser_deathrow_optional3              La Cellule en elle-même pourrait être améliorée avec une fenêtre ainsi qu'une petite bibliothèque.
adviser_deathrow_optional4              Aussi, la structure serait plus agréable avec un revêtement de meilleure qualité. Un plancher en bois ou de la mosaïque feraient l'affaire.
adviser_deathrow_optional5              Quant à l'extérieur, vous pourriez rajouter des lampadaires et une allée pavée.

adviser_deathrow_transfer05             Voilà notre homme, Edward Romsey.  C'est difficile à croire mais il était enseignant autrefois.
adviser_deathrow_transfer06             Ce n'est pas à nous de décider s'il mérite de mourir.  La Justice a fait son choix.  Nous sommes juste là pour faire notre travail.
adviser_deathrow_transfer1              Dès que vous serez satisfait par notre nouvelle structure, vous pourrez procéder au transfert du prisonnier.
adviser_deathrow_transfer2              Cliquez simplement sur lui pour le sélectionner, puis réalisez un clique droit juste à l'extérieur de sa cellule.

objective_deathrow_path                 (OPTIONNEL) Construisez un chemin jusqu'à la structure
objective_deathrow_window               (OPTIONNEL) Ajoutez une fenêtre dans la cellule
objective_deathrow_bookshelf            (OPTIONNEL) Ajoutez une bibliothèque dans la cellule
objective_deathrow_flooring             (OPTIONNEL) Recouvrez le sol avec des matériaux de meilleure qualité
objective_deathrow_outerlights          (OPTIONNEL) Rajoutez quelques lampadaires aux alentours de la structure
objective_deathrow_transferinmate       Quand vous en aurez terminé, procédez au transfert du prisonnier.  Cliquez pour le sélectionner, puis réalisez un clique droit à l'extérieur de sa cellule.

adviser_deathrow_setupmurder1           Ne vous laissez pas émouvoir par ce type.  C'est un tueur de sang froid.
adviser_deathrow_setupmurder2           Il a tout raconté.  Vous voulez savoir ce qu'il a fait ? 
adviser_deathrow_setupmurder3           C'est passionant.  "C'était aux alentours de 23 heures.  Les lumières étaient déjà allumées.  Je savais qu'elle était là..."
adviser_deathrow_postmurder1            Comme je l'ai dit, un tueur sans états d'âme.
adviser_deathrow_postmurder2            Pas l'ombre d'un doute selon moi.  Il mérite chaque volt qu'on va lui infliger.
adviser_deathrow_postmurder3            Tous les hommes méritent le pardon, même lui. Etes-vous sûrs de votre décision ?
adviser_deathrow_postmurder4            Suprendre votre femme avec un autre homme ne peut en rien justifier ses actes.
adviser_deathrow_postmurder5            Et puis, il est arrivé avec un pistolet chargé, il savait qu'il les trouverait ici. C'est un double-homicide prémédité.
adviser_deathrow_postmurder6            Il a coopéré avec la justice pendant toute la procédure. Cet état ne veut en faire qu'un exemple.
adviser_deathrow_postmurder7            S'il avait commis ce crime cent kilomètre plus au nord, il aurait été condamné à la prison à vie. C'est comme cela qu'est supposée fonctionner la justice ?
adviser_deathrow_postmurder8            Vous voulez que ce type puisse s'échapper ? Je dormirai plus sereinement une fois qu'il ne sera plus de ce monde.
           

adviser_deathrowelectricity_1           Bon travail jusque là.
adviser_deathrowelectricity_2           Toutefois, il y a encore un problème - la salle d'éxecution n'est pas encore fonctionnelle car elle n'est pas alimentée.
adviser_deathrowelectricity_3           Nous devons la relier au réseau électrique.

adviser_deathrowelectricityb_1          Nous voyons désormais la prison via la vue du Mode Utilitaires. Grâce à elle, nous pouvons voir le réseau électrique.
adviser_deathrowelectricityb_2          Chaque bâtiment de la prison est alimenté grâce à ces petits câbles électriques. 
adviser_deathrowelectricityb_3          L'énergie est distribuée via cette centrale, qui puise de l'électricité sur le réseau national.
adviser_deathrowelectricityb_4          Comme vous pouvez le voir, cette aile toute entière ne semble pas alimentée. Toutes les lumières sont éteintes.
adviser_deathrowelectricityb_4b         Pour règler ce problème, nous avons d'abord besoin d'utiliser le Mode Utilitaires pour comprendre pourquoi elles ne fonctionnent pas.
adviser_deathrowelectricityb_5          Le câble électrique le plus proche est trop éloignée - nos ingénieurs ne peuvent pas achever l'installation pour le moment.
adviser_deathrowelectricityb_6          Utilisez des câbels électrique pour relier cette aile de la prison à la centrale.

objective_deathrow_cellpower            Relier la salle au réseau électrique

adviser_deathrow_connectchair_1         Les lampes ne sont pas les seules choses nécessitant de l'énergie.  Votre nouvelle chaise électrique en a également besoin.
adviser_deathrow_connectchair_2         Utilisez des câbles électriques pour relier la centrale à la salle d'exécution.
adviser_deathrow_connectchair_3         La chaise fait parti d'une catégorie d'objets électriques particulière.  Elle a besoin d'une liaison directe avec le réseau. Vous allez devoir la relier grâce aux câbles électriques.

objective_deathrow_chairpower           Relier la chaise électrique au réseau électrique
objective_deathrow_condemnedcellpower   Relier la cellule au réseau électrique

adviser_deathrow_testchair_1            Je crois que nous y sommes presque.  Nous devrions tester la salle d'exécution au moins une fois avant de l'utiliser en conditions réelles.
adviser_deathrow_testchair_2            Je vais juste l'allumer pendant une poignée de secondes pour être sûr que tout va bien.
adviser_deathrow_testchair_3            Et bien, ça n'a pas l'air de fonctionner.  On dirait que nous avons utilisé trop d'électricité et fait sauté un fusible de la centrale.  Toute la prison est plongée dans le noir.
adviser_deathrow_testchair_4            Nous allons avoir besoin de plus de jus pour être en mesure de prendre en charge la consommation électrique de notre chaise.
adviser_deathrow_testchair_5            D'abord, nous devons redémarrer le réseau électrique.   Il y a deux étapes à suivre :
adviser_deathrow_testchair_5b           Premièrement, relancer chaque condensateur en cliquant sur eux via la vue du Mode Utilitaires.  Deuxièmement, relancer la station, toujours en cliquant dessus.
adviser_deathrow_testchair_6            Ensuite, contruisez trois nouveaux condensateurs afin d'avoir suffisamment d'énergie pour couvrir les besoins de la chaise électrique.
adviser_deathrow_testchair_7            Une fois que vous avez fait tout cela, testez votre chaise électrique une nouvelle fois en cliquant dessus via le Mode Utilitaire.

objective_deathrow_poweron              Relancer la Centrale électrique. (En Mode Utilitaires, cliquez sur chaque condensateur, puis faîtes de même avec la Centrale)
objective_deathrow_expandpower          Augmentez la puissance de la station électrique en ajoutant trois condensateurs
objective_deathrow_chairworking         Testez la chaise une nouvelle fois (cliquez dessus en Mode Utilitaires pour la rallumer)

adviser_deathrow_execution_1            Exellent.  Je crois que nous en avons terminé avec notre tâche.
adviser_deathrow_execution_2            Ce qui va arriver n'est plus de notre ressort désormais.  Nous avons agi en professionels, c'est important dans le milieu.
adviser_deathrow_execution_3            Essayez de ne pas vous soucier du reste. 

adviser_deathrow_setupexecution1        Il est temps Edward.
adviser_deathrow_setupexecution2        Vous avez bien agi mais ce monde ne vous pardonnera jamais.
adviser_deathrow_setupexecution3        Vous serez bientôt avec Dieu, c'est Lui et Lui seul qui vous jugera.

adviser_deathrow_setupexecution4        Edward Romsey.  Vous avez été reconnu coupable d'un double homicide prémédité.
adviser_deathrow_setupexecution5        La sentence est la peine de mort. 
adviser_deathrow_setupexecution6        Avez-vous quelque chose à dire ?
adviser_deathrow_setupexecution7        Susan...
adviser_deathrow_setupexecution8        Je suis désolé.


Note : there is a bug with the accents. They are substituted with '?' in-game. Any ideas ?

Gonna upload the file on a website so everyone can download it.
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Postby SlashLife » Sat Sep 29, 2012 6:08 pm

Meethique wrote:Note : there is a bug with the accents. They are substituted with '?' in-game. Any ideas ?

Accents are currently not supported - hence my request at http://forums.introversion.co.uk/prison ... .php?t=374

Meethique wrote:Gonna upload the file on a website so everyone can download it.

I'm about to make a post with a translation template; I already uploaded it and I'm considering also adding the translations which are posted so they can be easily downloaded. I tried to send you a PM, but seemingly I don't have any posts yet (WTF?) and thus cannot send any PMs, so let me ask you here, if I may add this translation to the list (of course you will be attributed).
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Postby Meethique » Sat Sep 29, 2012 6:10 pm

Of course, go on mate. :D
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Postby SlashLife » Sat Sep 29, 2012 6:15 pm

kzeon
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Postby kzeon » Sun Sep 30, 2012 2:52 am

FYI:

Débloque le Directeur and l'intégralité du système de Bureaucratie.


quick typo spotted
shoy35
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Postby shoy35 » Tue Jan 29, 2013 1:30 pm

Une suite pour la traduction en francais ? :)
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Postby maxdu666(fr) » Fri Feb 08, 2013 10:39 pm

a__gun wrote:You need to modify english.txt found at \data\language


Didn't even find the data file... :?
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Silpion
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Postby Silpion » Wed May 01, 2013 2:54 pm

Je poste ici pour vous prévenir que la traduction a bien avancé grâce à Kawo (qui a repris une part de l'excellent travail initial de Meethique), et que le sujet continue sur CE POST.

Merci à tous.

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