[Translation] Prison Architect - German

(previously 'DEVELOPER') Private forum for registered community members. To register, please visit www.prison-architect.com/register.

Moderator: NBJeff

Speedy1505
level0
Posts: 6
Joined: Sat Sep 29, 2012 7:17 am

[Translation] Prison Architect - German

Postby Speedy1505 » Sat Sep 29, 2012 12:35 pm

hy ...

here is my first Release of German-Translation for Alpha

main.dat => language => english.txt
2012-09-29 - Initial
2012-09-30 - little Bugfixes

Code: Select all

# =============================================================================
# Basic dialog strings
# =============================================================================

dialog_new                              Neu
dialog_load                             Laden
dialog_save                             Speichern
dialog_saveas                           Speichern unter
dialog_delete                           Loeschen
dialog_width                            Breite
dialog_height                           Hoehe
dialog_name                             Name
dialog_type                             Typ
dialog_x                                X
dialog_y                                Y
dialog_z                                Z
dialog_w                                B
dialog_h                                H
dialog_exit                             Ende
dialog_cancel                           Abbrechen
dialog_ok                               Ok
dialog_close                            Schliessen
dialog_add                              Hinzufuegen
dialog_up                               hoch
dialog_down                             Runter
dialog_yes                              Ja
dialog_no                               Nein
dialog_loading                          Laden...

ellipsis                                ...


# =============================================================================
# Dialog Editor
# =============================================================================

dialogeditor_title                      Dialog Editor
dialogeditor_back                       Zurueck
dialogeditor_front                      Front
dialogeditor_reloadlanguage             Sprache neuladen
dialogeditor_test                       Test
dialogeditor_window                     Fenster
dialogeditor_grid                       Gitter
dialogeditor_caption                    Titel
dialogeditor_component                  Komponente
dialogeditor_select         Auswaehlen
dialogeditor_create         Erstellen
dialogeditor_background                 BG img
dialogeditor_panel                      Tafel

dialogcomponent_custom                  eigene
dialogcomponent_button                  Button
dialogcomponent_container               Behaelter
dialogcomponent_caption                 Titel
dialogcomponent_titlecaption            TitleCaption
dialogcomponent_checkbox                Checkbox
dialogcomponent_inputfield              Eingabefeld
dialogcomponent_inputslider             InputSlider
dialogcomponent_dropdownmenu            DropDownMenu
dialogcomponent_selectionlist           SelectionList
dialogcomponent_selectionlistitem       SelectionListItem
dialogcomponent_scrollbar               Scrollbar
dialogcomponent_progressbar             ProgressBar
dialogcomponent_canvas                  Canvas
dialogcomponent_iconbox         IconBox

dialogposition_absolute                 Absolute
dialogposition_relative                 Relative
dialogposition_scaled                   Scaled


# =============================================================================
# Profiler
# =============================================================================

profiler_title                          Profiler
profiler_name                           Name
profiler_timings                        Timings
profiler_totaltime                      Gesamt
profiler_glfinishcaption                glFinish
profiler_reset                          Zuruecksetzen


# =============================================================================
# Sound tools
# =============================================================================

soundchannelviewer_title                Sound Channels
soundeditor_title                       Sound Editor
soundinstanceeditor_title      Sound Instance Editor

soundeditor_positiontitle      Position Type
soundeditor_instancetitle      Instance Type
soundeditor_looptitle         Loop Type
soundeditor_sourcetypetitle      Sound Type
soundeditor_soundnametitle      Sound Name

soundeditor_volumetitle         Volume
soundeditor_frequencytitle              Frequency
soundeditor_mindistancetitle            Min Distance
soundeditor_attacktitle                 Attack
soundeditor_sustaintitle                Sustain
soundeditor_releasetitle                Release
soundeditor_loopdelaytitle              Loop Delay
soundeditor_dsptitle                    DSP
soundeditor_nexteventtitle              Next Event

soundeditor_play                        Play
soundeditor_stop                        Stop

soundparametereditor_title              Sound Parameter
soundparametereditor_typetitle          Type
soundparametereditor_linktitle          Linked To
soundparametereditor_updatetitle        Update Type
soundparametereditor_smoothing          Smoothing
soundparametereditor_chaintitle         Chain

soundeditor_newdsp                      Add DSP
sounddspeditor_title                    DSP Editor
samplebankeditor_title                  Sample Bank Editor
samplebankeditor_addsample              Add Sound
samplebank                              (Sample Bank)


# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

interfacemode_done                            Fertig
interfacemode_destroy                         Abreissen
interfacemode_foundations                     Gebaeude
interfacemode_construction                    Materialien
interfacemode_objects                         Gegenstaende
interfacemode_designation                     Zimmer
interfacemode_utilities                       Hilfsmittel
interfacemode_staff                           Personal
interfacemode_deployment                      Einsatz
interfacemode_prisoners                       Insassen
interfacemode_needs                           benoetigen
interfacemode_threats                         Bedrohungen
interfacemode_overlays                        Overlays
interfacemode_research                        Buerokratie
interfacemode_emergencies                     999
interfacemode_spawn                           (erstellen)
interfacemode_clone                           Kopieren
interfacemode_properties                      (Eigenschaften)

interfaceoverlay_security                     Sicherheit
interfaceoverlay_patrols                      Patrouillen
interfaceoverlay_decay                        Zerfall
interfaceoverlay_territory                    Gebiet

interfaceproperty_indoor                      ueberdacht
interfaceproperty_visible                     Sichtbar
interfaceproperty_territoryprisoner           Gangs
interfaceproperty_territoryguard              Wachen

gameover_caption                              Druecke ESC zum fortsetzen


# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_title                      Bauen

job_matsassigned                        Materialien zugeordnet
job_matsavailable                       verfuegbare Materialien
job_awaitingmaterials                   warten auf Materialien
job_inprogress                          arbeitet
job_blocked                             Arbeit (blockiert)
job_queued                              Arbeit (wartend)

job_failed_noroute                      kein Weg
job_failed_nomaterials                  keine Materialien
job_failed_toodangerous                 zu gefaehrlich
job_failed_materialsbeingcarried        Materialien auf dem Weg

job_rightclicktocancel                  rechts Klicken um abzubrechen

failuremessage_blocked                  Blockiert
failuremessage_cantafford               unzureichende Mittel
failuremessage_cantaffordupkeep         ueberschreitet Tagesbudget
failuremessage_oneadministratormax      bereits eingestellt
failuremessage_maxstaff                 zu viel Personal


# =============================================================================
# Status Toolbar
# =============================================================================

statustoolbar_deliveries                Lieferungen
statustoolbar_finances                  Finanzen
statustoolbar_regime                    System
statustoolbar_escapemap                 Sicherheit
statustoolbar_electricity               Elektrizitaet
statustoolbar_stats                     Statistik
statustoolbar_danger                    Bedrohung
statustoolbar_jobs                      Stellen
statustoolbar_gangs                     Gangs
statustoolbar_staff                     Personal
statustoolbar_research                  Forschung


# =============================================================================
# Sprite Bank Editor + other tools
# =============================================================================

spritebankeditor_title                  Sprite Bank Editor
spritebankeditor_create                 Erstellen
spritebankeditor_rotate                 Wechsel
spritebankeditor_sort                   Sortierung
spritebankeditor_markermodetitle        Markierung-Modus


# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_mainmenu                          Hauptmenue
codex_campaign                          Kampagne
codex_cutscenes                         Zwischenfilme
codex_qualifications                    Qualifikation
codex_load                              Gefaengnis laden
codex_save                              Gefaengnis speichern
codex_developer_load                    (Entwickler) Karte laden
codex_developer_save                    (Entwickler) Karte speichern
codex_contacts                          Kontakte
codex_materials                         Materialien
codex_play                              Spielen
codex_polaroids                         Fotos
codex_introduction                      Einfuehrung
codex_restartintroduction               Einfuehrung wiederholen
codex_help                              Hilfe (wiki)
codex_opensavefolder                    Speicherordner oeffnen

codex_new                               neues Gefaengnis
codex_new_worldsize                     Kartengroesse
codex_new_small                         klein
codex_new_medium                        mittel
codex_new_large                         gross

codex_enabled                           aktiviert
codex_disabled                          deaktiviert

codex_preorder                          JETZT BESTELLEN



# =============================================================================
# Biography
# =============================================================================

biography_search                        Anhalten und zu durchsuchen
biography_selected                      ausgewaehlt


# =============================================================================
# Research Names + Captions
# =============================================================================

research_required                       Sie benoetigen einen *X, um diesen Bericht anzuzeigen.

research_staffcap1                      Max Personal 20
research_staffcap2                      Max Personal 30
research_staffcap3                      Max Personal 40
research_staffcap4                      Max Personal 50
research_staffcap5                      Max Personal 60

researchtooltip_warden                  Aktiviert den Aufseher, um das Gefaengnis zu leiten. Mieten Sie ihn in der Personalleiste. Wie alle Direktoren, benoetigt er ein Buero um zu arbeiten.
researchtooltip_security                Aktiviert den Sicherheitschef. Mieten Sie ihn in der Personalleiste.
researchtooltip_maintainance            Aktiviert den Vorarbeiter. Mieten Sie ihn in der Personalleiste.
researchtooltip_legal                   Aktiviert den Anwalt.\nRechtsanwaelte koennen die Gebuehren senken, die Sie vergeben haben und Sie koennen so viele von ihnen mieten, wie Sie brauchen.\n\nJeder Rechtsanwalt benoetigt sein eigenes Buero.
researchtooltip_guardpatrols            Aktiviert die Patrouillen in der Haupt-Symbolleiste und ermoeglicht es, Patrouillen fuer die Wachen zu erstellen.  Klicken und ziehen Sie Ihre Patrouillen.  Hit escape to drop back to the top-level mode and select a guard by left clicking on him. Dann rechts auf eine Patrouille klicken und er wird anfangen, diesen Weg zu folgen.
researchtooltip_securityroom            Aktiviert den Ueberwachungsraum.  Weisen Sie Ihre Wachen an durch diese Raeume auf ihrem Weg zu patrouillieren und Sie werden allmaehlich das Gefaengnis "sichern"und die Zahl der Vorfaelle in den gesicherten Bereichen verringern.
researchtooltip_riotguards              Aktiviert die Bereitschaftspolizei. Diese Jungs sind gepanzert und besser in der Lage, mit gewalttaetigen Situationen umzugehen.
researchtooltip_clone                   Aktiviert das Kopier-Werkzeug in der Symbolleiste. Verwenden Sie dieses Tool, um schnell Bereiche Ihres Gefaengnis, wie Zellen, zu duplizieren. Waehlen Sie mit der Rechten Maustaste die Region aus, welche kopiert werden soll und erstellen sie mit der linken Maustaste die Kopie.
researchtooltip_groundskeeping          Aktiviert den Gaertner.  Er haelt den Aussenbereiche ordentlich.
researchtooltip_cleaning                Aktiviert den Hausmeister. Er wird alle Innenbereiche in Ihrem Gefaengnis sauber halten.
researchtooltip_health                  Aktiviert den Arzt.  Schicken Sie verletzte Gefangene und Personal zu ihm, um sie heilen.
researchtooltip_MentalHealth            Aktiviert den Psychologen, die Ihnen jeder Zeit einen wertvollen Einblick in den psychologischen Zustand Ihrer Gefangene ermoeglicht.
researchtooltip_finance                 Aktiviert den Wirtschaftspruefer, welcher den Zugang zu Regierung-Zuschuss-Programmem mit zusaetzliche Mittel bereitstellen koennen.\n\nAuch koennen Sie koennen jeden Tag mehr ausgeben als Ihr Einkommen normalerweise ermoeglicht, vorausgesetzt, Sie haben die Mittel in der Reserve.
researchtooltip_ReducePenalty1          Reduziert die Anzahl der Strafpunkte um 50, welche vergeben werden.
researchtooltip_ReducePenalty2          Reduziert die Anzahl der Strafpunkte um 50, welche vergeben werden.
researchtooltip_ReducePenalty3          Reduziert die Anzahl der Strafpunkte um 50, welche vergeben werden.
researchtooltip_ReducePenalty4          Reduziert die Anzahl der Strafpunkte um 50, welche vergeben werden.
researchtooltip_ReducePenalty5          Reduziert die Anzahl der Strafpunkte um 50, welche vergeben werden.


# =============================================================================
# Objects
# =============================================================================

object_dump                             Abfall

object_door_cyclepermissions            Click to cycle Access Permissions
object_door_cyclepermissions_1          (Offen, nur Personal, Geschlossen)

object_firemen_hosehelp                 Halten Sie H gedrueckt, um Hilfe zu erhalten

administrator_requiresoffice            erfordert ein Buero


# =============================================================================
# Room Requirements
# =============================================================================

roomrequirement_required                BENOETIGT:
roomrequirement_recommended             Empfohlen:
roomrequirement_minimumsize             minimale Groesse *W x *H
roomrequirement_indoor                  innen
roomrequirement_solidground             fester Boden
roomrequirement_secure                  Sicherheit (mindestens eine Tuer)
requirement_entrance                    benoetigt einen Eingang

# =============================================================================
# Unlocks
# =============================================================================

unlock_title                            ENTSPERRT

unlock_special_electricity              elektrische Anlagen
unlock_special_food                     Nahrungsmittelzubereitung
unlock_special_officersafety            Sicherheitoffizier
unlock_special_misbehavior              schlechtes Benehmen
unlock_special_accounting               Buchhaltung
unlock_special_gangs                    Gangs

unlock_electricity_caption              Ermoeglicht den Bau von Kraftwerken und elektrischen Leitungen und die Bereitstellung von Strom fuer alle Geraete, die sie benoetigen.


# =============================================================================
# Advisers
# =============================================================================

click_to_continue                       Klicken zum Vortsetzen...
incoming_call                           eingehender Anruf...

adviser_name_none                       keiner
adviser_name_ceo                        der CEO
adviser_name_warden                     der Aufseher
adviser_name_governer                   das Regierungspraeaesidium
adviser_name_chief                      der Chef
adviser_name_doctor                     der Arzt
adviser_name_kingpin                    der KingPin
adviser_name_edwardshooter              Edward
adviser_name_edwardsinner               Edward
adviser_name_edwardinmate               Edward
adviser_name_edwardswife                Edward's Frau Susan
adviser_name_priest                     der Priester


# =============================================================================
# Valuation, Reports etc
# =============================================================================

valuation_categoryprison                Gefaeaengnis Wert
valuation_construction                  Ziegel und Moertel
valuation_objects                       Betriebs- und Geschaeftsausstattung
valuation_stock                         Lager und Materials
valuation_boxedobjects                  verpackt Gegenstaende
valuation_staff                         Personal
valuation_capacity                      Gefangenenkapazitaet
valuation_cash                          Bargeld
valuation_categoryperformance           Schutz und Sicherheit
valuation_bonustimewithoutincident      [Bonus] Zeit ohne Zwischenfaelle
valuation_fineviolence                  [Gebuehren] schwere Verletzungen
valuation_finemurder                    [Gebuehren] ungeloeste Morde
valuation_fineescape                    [Gebuehren] erfolgreiche Fluchten
valuation_total                         GESAMT

job_construct                           baut *X
job_installobject                       montiert *X
job_installobjectinroom                 montiert *X in *Y
job_moveobject                          geht *X
job_moveobjecttoroom                    geht *X zu *Y
job_loadobjectinto                      laed *X in *Y
job_storeobject                         lagert *X in *Y
job_dismantleobject                     demontiert *X
job_dumpobject                          entlaed *X
job_repairobject                        repariert *X
job_operateequipment                    bedient *X
job_escortprisoner                      Begleitet Gefangenen zum *X
job_punishprisoner                      Process Prisoner
job_searchentity                        Suche Gefangenen
job_improvecellindoor                   Reinigt den Innenbereich
job_improvecelloutdoor                  Pflegt den Aussenbereich
job_opendoor                            oeffne verschlossene Tuer

finances_title                          Finanzen
finances_income                         Einnahmen
finances_expenses                       Ausgaben
finances_total                          Gesamt
finances_profit                         Gewinn


# =============================================================================
# Needs / Actions
# =============================================================================

action_poo                              Kot
action_wee                              winzig
action_wash                             duschen
action_relax                            entspannen
action_sleep                            schlafen
action_nap                              kurzes Nickerchen halten
action_getmeal                          bekommt Essen
action_sit                              sitzen
action_exercise                         trainieren
action_liftweights                      Gewichtheben
action_phonehome                        telefonieren mit der Familie
action_watchtv                          fernsehen
action_playpool                         spielen Pool
action_stealknife                       handeln Verdaechtig
action_stealspoon                       handeln Verdaechtig
action_urinate                          urinieren
action_soilsuit                         schmutzige Kleidung
action_eat                              essen
action_complain                         klagend


# =============================================================================
# Objectives, Grants
# =============================================================================

objective_feedallprisoners              Ernaehren Sie alle Gefangene
objective_caption_prisoners             Gefangene
objective_caption_meals                 Kueche
objective_prisonerintake                Ankunft neuer Gefangener
objective_readceosletter                Lesen Sie den CEO Brief
objective_actionrequired                Zwischenfall-Berichte

objective_grant_bootstraps                  Vertrag: Grund-Haftzentrum
objective_grant_bootstraps_description      Verwandeln Sie ein leeres Feld in ein funktionierenden Gefaengnis. Dieser Vertrag mit der Regierung gibt Ihnen die Mittel fuer auf das absolute Minimum fuer die Einrichtungen und Unterbringung Ihre ersten Gefangenen.
objective_grant_bootstraps_holdingcell      Erstellen Sie eine Wartezelle
objective_grant_bootstraps_shower           Baue eine Dusche
objective_grant_bootstraps_yard             Baue einen Hof
objective_grant_bootstraps_kitchen          Baue eine Kueche
objective_grant_bootstraps_canteen          Baue eine Kantine
objective_grant_bootstraps_guard            Mieten Sie mindestens zwei Wachen
objective_grant_bootstraps_chef             Mieten Sie mindestens zwei Koeche

objective_grant_administration                          Vertrag: Verwaltungszentrum
objective_grant_administration_description              Jedes Gefaengnis braucht eine funktionierende Verwaltung, um sicherzustellen, das die Dinge reibungslos laufen und sind fuer das Projekt verantwortlich. Dieser Vertrag zahlt fuer eine Aufseher und einem Wirtschaftspruefer und ihre Bueros, welche auf das volle Bundeszuschuss-System zugreifen.
objective_grant_administration_offices                  Baue zwei Bueros
objective_grant_administration_warden                   Mieten Sie sich ein Aufseher
objective_grant_administration_accountant_research      erforsche Finanzen in der Buerokratie
objective_grant_administration_accountant               Mieten Sie sich ein Wirtschaftspruefer

objective_grant_firstcellblock                  Vertrag: Zellenblock A
objective_grant_firstcellblock_description      Die Grundlagen sind in Betrieb. Es ist Zeit, Ihren ersten Zelle-Block zu bauen und die bestehenden Gefangenen in ihre eigenen Zellen zu ueberfuehren.
objective_grant_firstcellblock_cells            Erweitern Sie Ihre Gefangenen-Kapazitaet auf 15

objective_grant_health                      Zuschuss: Gesundheit und Wohlbefinden
objective_grant_health_description          Die koerperliche und geistige Gesundheit unserer Haeftlinge ist sehr wichtig fuer uns.  Dieser Zuschuss ist fuer den Bau einer Krankenstation und um die aerzte und Psychologen anzustellen, welche fuer die gesundheitlichen Beduerfnisse der Insassen verantwortlich sind.
objective_grant_health_ward                 Bauen Sie eine Krankenstation
objective_grant_health_doctors              Mieten Sie mindestens zwei Aerzte
objective_grant_health_psychologist         Mieten Sie einen Psychologen (Benoetigt ein Buero)


# =============================================================================
# Death Row
# =============================================================================

campaignchapter_deathrow                Todeszelle

campaignchapter_deathrow_description    Wir haben den Auftrag erhalten, ein Hinrichtungs-Kammer in diesem Gefaengnis zu bauen, fuer die geplante Hinrichtung eines ihrer Insassen.

campaigncutscene_deathrowmurder         Doppel-Mord
campaigncutscene_deathrowconfession     Gestaendnis

adviser_deathrow_murder1                Ich wusste, dass ich echi zwei hier erwische.
adviser_deathrow_murder2                Edward! Ich...
adviser_deathrow_murder25               Nicht. Bloss .... Nicht.
adviser_deathrow_murder3                Was wirst du tun?

adviser_deathrow_church1                Kann ich Ihnen helfen?
adviser_deathrow_church15               ...
adviser_deathrow_church2                Sind Sie auf der Suche nach Vergebung?
adviser_deathrow_church3                Ich weiss nicht. Ich muss etwas tun, kann ich nicht mit den Dingen leben, die ich getan habe.
adviser_deathrow_church4                Sie muessen in sich gehen. Was auch immer Sie getan haben, Sie koennen die Konsequenzen nicht abwenden.
adviser_deathrow_church5                Sie werden nie in der Lage sein, mit sich selbst zu leben, bis Sie zu Ihrer Vergangenheit bewaeltigen.
adviser_deathrow_church6                Ich will zurueck. Ich moechte ihr verzeihen. Ich moechte, dass sie mir verzeiht.
adviser_deathrow_church7                Gott wird euch vergeben, egal, was du getan hast, wenn du ihn bittest.
adviser_deathrow_church8                Aber Sie muessen fuer Ihre Verbrechen in den Augen des Gesetzes verantworten. Es gibt keinen anderen Weg.

adviser_deathrowintro_1                 Dies ist eine schwierige Frage.
adviser_deathrowintro_2                 Es ist ein Gefangener in dieser Einrichtung, der wegen eines Doppel-Mordes verurteilt ist, und zum Tode verurteilt wurde.
adviser_deathrowintro_3                 Das ist, wo wir in. Wir haben vertraglich festgelegt, eine Hinrichtungsstaette zu bauen, bist der grosse Tag fuer die Jungs gekommen ist.
adviser_deathrowintrob_1                Dies ist der Ort, wo die neue Anlage gebaut werden soll.
adviser_deathrowintrob_2                Der erste Schritt, wie bei jedem Projekt, ist der Bau des Gebaeudes selbst - mit genuegend Platz im Inneren um eine Hinrichtungs-Raum und eine Wartezelle zu enthalten.
adviser_deathrowintrob_3                Also lasst uns loslegen. Konstruieren Sie ein neues Gebaeude hier.

adviser_deathrow_explain1               Ihre Arbeiter sind verantwortlich fuer den Bau von Gebaeuden.
adviser_deathrow_explain2               Sie holen Stahl und Beton aus dem Lagerraum und bringen es auf die Baustelle.
adviser_deathrow_explain3               Sie werden diese Rohstoffe benutzen, um die Grundlagen fuer das neuen Gebaeude zu schaffen.
adviser_deathrow_explain4               Dies ist die langsamste Teil der Konstruktion, so sollten Sie im Voraus planen beim Bau neuer Anlagen.
adviser_deathrow_explain5               Waehrend wir warten, schauen Sie sich um. Mit WASD oder Pfeiltasten zum bewegen und mit dem Mausrad zum vergroessern oder zum verkleinern.

objective_deathrow_building             Bau eines Gebaeudes, um die Hinrichtungs-Einrichtung unterzubringen

adviser_deathrow_buildinside1           Wir muessen auch einen Zugang zu der neuen Hinrichtungs-Einrichtung bauen.
adviser_deathrow_buildinside2           Bauen Sie eine grosse Gefaengnis-Tuer in der Suedwand.

objective_deathrow_buildouterdoor       Bauen Sie eine grosse Gefaengnis-Tuer als Eingang

adviser_deathrow_internalwalls1          Im Inneren des Gebaeudes bauen Sie eine Gefaengniszelle und eine Durchfuehrung-Room.
adviser_deathrow_internalwalls2          Trennen des Raumes durch den Bau einiger Ziegelstein-Waende.

objective_deathrow_buildinternalwalls   Baue Innenwaende

adviser_deathrow_internaldoors1          Nun baue grosse Gefaengnis-Tueren in diese Trennwaenden.
adviser_deathrow_internaldoors2          Sie koennen ein Objekt vor der Platzierung drehen, indem Sie die mittlere Maustaste druecken.

objective_deathrow_buildinternaldoors   Baue Innentueren (Mittel-Klick, um ein Objekt zu drehen)

adviser_deathrow_designation1           Das sieht gut aus. Wir muessen jetzt die Raeumen benennen.
adviser_deathrow_designation2           Bestimmen Sie den kleineren Bereich als Zelle, wo unsere verurteilter Haeftling leben wird.
adviser_deathrow_designation3           Dann bestimmen Sie den groesseren Bereich als Hinrichtungszelle.

objective_deathrow_designatecell        Bestimmen einer Zelle
objective_deathrow_designateexecution   Bestimmen eines Durchfuehrungs-Raumes

adviser_deathrow_roomrequirements1      Diese neuen Raeume haben Anforderungen, bevor sie funktionsfaehig werden.
adviser_deathrow_roomrequirements2      Die Zelle muss ein Bett und eine Toilette haben.
adviser_deathrow_roomrequirements3      The Hinrichtungsraum erfordert einen elektrischen Stuhl.

objective_deathrow_cellobjects1         Bauen ein Bett
objective_deathrow_cellobjects2         Bauen ein WC
objective_deathrow_executionobjects     Bauen einen elektrischen Stuhl

adviser_deathrow_optional1              Es ist fuer das Wesentliche gesorgt. Aber es gibt noch ein paar Verbesserungen, die Sie machen koennten.
adviser_deathrow_optional2              Es liegt an Ihnen, aber diese nicht unbedingt erforderlich. Es haengt davon ab, ob Sie Ihre Gefangenen und ihre Umwelt zu schonen.
adviser_deathrow_optional3              Die Zelle selbst koennte mit einem nach aussen weisenden Fenster, und einem kleinen Buecher-Regal verbessert werden.
adviser_deathrow_optional4              Und die Anlage wuerde besser aussehen, mit einer hoeheren Qualitaet des Bodenmaterials - wie Holzdielen oder Mosaik-Fliesen.
adviser_deathrow_optional5              Draussen koennen Sie Beleuchtung und einen gepflasterten Weg anlegen, wenn Sie denken, dass Sie es brauchen.

adviser_deathrow_transfer05             Das ist der Mann welcher in Frage kommt, Edward Romsey. Wuerden Sie glauben, das er einmal ein Lehrer war.
adviser_deathrow_transfer06             Es ist nicht unsere Aufgabe zu entscheiden, ob er das verdient hat. Das Gesetz hat diese Entscheidung getroffen. Wir sind nur hier, um einen Job zu tun.
adviser_deathrow_transfer1              Wenn Sie zufrieden sind und die Anlage fertig ist, koennen Sie beginnen, den Gefangenen in seine neuen Zelle zu fuehren.
adviser_deathrow_transfer2              Klicken Sie einfach auf ihn, um ihn auszuwaehlen und dann mit der rechten Maustaste einfach ausserhalb seiner Zelle, um die Ueberfuehrung zu starten.

objective_deathrow_path                 (OPTIONAL) Bauen Sie einen Weg auf die neue Anlage
objective_deathrow_window               (OPTIONAL) Bauen Sie ein Fenster in die Zelle
objective_deathrow_bookshelf            (OPTIONAL) Bauen Sie ein Buecher-Regal in die Zelle
objective_deathrow_flooring             (OPTIONAL) Ersetzen Sie den Boden mit hochwertigeren Materialien
objective_deathrow_outerlights          (OPTIONAL) Erstellen Sie einige Aussenbeleuchtung rund um die Anlage
objective_deathrow_transferinmate       Wenn Sie fertig sind, beginnen Sie den Gefangenen-Transfer. Klicken Sie ihn an, um ihn auszuwaehlen, dann rechts in die Zone ausserhalb seiner Zelle klicken.

adviser_deathrow_setupmurder1           Vergiessen Sie keine Traene fuer diesen Kerl. Er ist ein eiskalter Killer, schuldig im Sinne der Anklage.
adviser_deathrow_setupmurder2           Er selbst hat gestand. Wollen Sie seine Beschreibung von dem hoeren, was er getan hat?
adviser_deathrow_setupmurder3           Es ist hartes Zeug. "Es war um 23.00 Uhr. Die Lichter waren schon an. Ich wusste, Sie war zu Hause ..."
adviser_deathrow_postmurder1            Wie ich schon sagte, ein eiskalter Killer.
adviser_deathrow_postmurder2            Sonnenklar, wenn Sie mich fragen. Verdient jedes Volt dass er kriegt.
adviser_deathrow_postmurder3            Alle Maenner verdienen Vergebung, sogar er. Sind Sie sich so sicher, dass man dieses endgueltige Urteil vollstreckt?
adviser_deathrow_postmurder4            Erwischst du deine Frau mit einem anderen Mann ist es keine Entschuldigung fuer das, was er tat.
adviser_deathrow_postmurder5            Und er ging mit einer geladenen Pistole, wohl wissend, er wuerde sie zusammen finden. Das ist geplanter Doppel-Mord.
adviser_deathrow_postmurder6            Er hat nichts getan, aber mit den Behoerden kooperieren. Dieser Umstand macht ihm einzigartig.
adviser_deathrow_postmurder7            Wenn er seine Verbrechen 100 Meilen noerdlich begangen haette, wuerde er Lebenslaenglich erhalten. Was ist das Gerechtigkeit?
adviser_deathrow_postmurder8            Wollen Sie, dass ein Kerl wie diese frei rumlaeuft? Ich werde ganz gut schlafen heute Nacht, da ich weiss, dass er tot ist.


adviser_deathrowelectricity_1           Gute Arbeit so weit.
adviser_deathrowelectricity_2           Jedoch gibt es ein Problem - der Hinrichtungs-Raum funktioniert nicht, da er keine Energie hat.
adviser_deathrowelectricity_3           Wir muessen ihn an die Stromversorgung anschliessen.

adviser_deathrowelectricityb_1          Wir sehen nun das Gefaengnis in Utilities-Modus, der uns zeigt, die elektrische Verdrahtung fuer das gesamte Gefaengnis verlaeuft.
adviser_deathrowelectricityb_2          Jedes Gebaeude im Gefaengnis ist mit dem Stromnetz ueber diesen dicken unterirdischen elektrischen Leitungen verbunden.
adviser_deathrowelectricityb_3          Die Stromversorgung des Gefaengnisses wird ueber das Umspannwerk geregelt, welches den Strom aus dem nationalen Netz gestellt bekommt.
adviser_deathrowelectricityb_4          Wie Sie sehen koennen, ist der ganze Fluegel mit der Gefaengniszellen ohne Strom. Alle Lichter sind aus.
adviser_deathrowelectricityb_4b         Um dieses Problem zu beheben, muessen wir zunaechst in Utilities-Modus wechseln, um zu verstehen, warum die Lichter aus sind.
adviser_deathrowelectricityb_5          Die naechsten elektrischen Leitungen sind zu weit weg - unsere Ingenieure koennen Sie nicht an die Verkabelung anschliessen.
adviser_deathrowelectricityb_6          Verlaengern Sie die elektrischen Leitungen in der Naehe zu diesem Fluegel des Gefaengnisses.

objective_deathrow_cellpower            Verbinde den Raum mit der elektrischen Versorgung

adviser_deathrow_connectchair_1         Die Lampen sind nicht das Einzige, was Strom braucht. Ihr neuer elektrischer Stuhl ebenfalls.
adviser_deathrow_connectchair_2         Verwenden Sie die Stromkabel, um die Anlage an das Stromnetz anzuschliessen.
adviser_deathrow_connectchair_3         Der elektrische Stuhl selbst ist eine spezielle Art von elektrischem Geraet. Er erfordert eine eigene Stromleitung. Sie muessen ihn direkt mit Netzkabel verbinden.

objective_deathrow_chairpower           Verbinde den elektrische Stuhl mit dem Stromnetz
objective_deathrow_condemnedcellpower   Verbinde die Zelle mit dem Stromnetz

adviser_deathrow_testchair_1            Ich denke, wir sind fast fertig. Wir sollten es mindestens einmal testen, bevor wir es verwenden.
adviser_deathrow_testchair_2            Ich bin gerade dabei, es fuer ein paar Sekunden einzuschalten, um sicherzustellen dass alles in Ordnung ist.
adviser_deathrow_testchair_3            Nun, das hat nicht funktioniert. Sieht so aus als brauchen wir zu viel Strom und ein Schutzschalter im Kraftwerk ist angesprungen. Das ganze Gefaengnis ist dunkel.
adviser_deathrow_testchair_4            Wir werden mehr Strom brauchen, um die Leistungsspitze welche der elektrische Stuhl erzeugt, handzuhaben.
adviser_deathrow_testchair_5            Zuerst muessen wir die Stromversorgung wieder einschalten. Dies ist ein zweistufiger Prozess:
adviser_deathrow_testchair_5b           Schritt eins, schalten Sie jeden Kondensator im Utilities-Modus wieder an. Schritt zwei, Schalten Sie das Kraftwerk wieder an, indem Sie es anklicken.
adviser_deathrow_testchair_6            Dann bauen Sie drei weitere Kondensatoren, so dass wir genuegend Leistungskapazitaet besitzen, um den elektrischen Stuhl zu aktivieren.
adviser_deathrow_testchair_7            Sobald Sie das getan haben, testen Sie den elektrischen Stuhl wieder durch Anklicken in Utilities-Modus, um ihn einzuschalten.

objective_deathrow_poweron              Aktivieren Sie das Kraftwerk. (Im Utilities-Modus, auf jedem Kondensator klicken, dann auf das Kraftwerk klicken, um es neu zu starten)
objective_deathrow_expandpower          Erweitern Sie das Kraftwerk mit drei neuen Kondensatoren
objective_deathrow_chairworking         Testen Sie den elektrischen Stuhl wieder (klicken Sie ihn in Utilities-Modus an, um ihn einzuschalten)

adviser_deathrow_execution_1            Perfekt. Ich glaube, dass wir mit diesem Job fertig sind.
adviser_deathrow_execution_2            Was nun passiert, liegt nicht mehr in unserer Hand. Wir haben einen professionellen Job gemacht und das ist in unserem Geschaeft wichtig.
adviser_deathrow_execution_3            Versuchen Sie nicht, sich um das zu kuemmern, was als naechstes passiert.

adviser_deathrow_setupexecution1        Es ist Zeit Edward.
adviser_deathrow_setupexecution2        Sie haben das Richtige getan, auch wenn diese Welt es Ihnen nicht verzeihen wird.
adviser_deathrow_setupexecution3        Sie werden bald bei Gott sein und er wird das endgueltige Urteil fuer Sie haben.

adviser_deathrow_setupexecution4        Edward Romsey. Sie wurden fuer schuldig befunden, zwei Morde ersten Grades begangen zu haben.
adviser_deathrow_setupexecution5        Die Strafe ist der Tod.
adviser_deathrow_setupexecution6        Haben Sie etwas zu sagen?
adviser_deathrow_setupexecution7        Susan...
adviser_deathrow_setupexecution8        Es tut mir leid.


I would like to translate the rest yet. But unfortunately I have not found a way. The file contains the necessary data materials.txt. The file objects.spritebank the necessary assignments. But if I put something on, the entry disappears in the game.

If anyone has any help for me, I would be grateful.

I think it's absolutely great game :)
Last edited by Speedy1505 on Sun Sep 30, 2012 10:37 am, edited 1 time in total.
Inkognito
level1
level1
Posts: 56
Joined: Wed Sep 26, 2012 5:16 pm

Postby Inkognito » Sat Sep 29, 2012 1:09 pm

Soweit so gut :). Aber "Insasse" könnte auch "Häftling" oder eben "Haeftling" sein - das kommt aber auf den Geschmack an denke ich. Super Arbeit!

For all in english in one sentence: Great work! ;)
Speedy1505
level0
Posts: 6
Joined: Sat Sep 29, 2012 7:17 am

Postby Speedy1505 » Sat Sep 29, 2012 1:17 pm

Immer her mit den Vorschlägen ...
Ich schau auch grad und mir sind noch einige Sachen aufgefallen ...

Heftling finde ich besser ...
Insasse klinkt in der Masse blöd :)
User avatar
gsuberland
level2
level2
Posts: 161
Joined: Wed Sep 26, 2012 7:29 pm
Location: United Kingdom
Contact:

Postby gsuberland » Sat Sep 29, 2012 1:21 pm

Great work! :)
In prison, you get your own toilet. At work, you have to share.
Kano
level0
Posts: 3
Joined: Fri Sep 28, 2012 11:03 pm

Postby Kano » Sat Sep 29, 2012 1:27 pm

Wuhu! Deutsche Szene vor! :D
User avatar
Springare
level1
level1
Posts: 44
Joined: Thu Sep 27, 2012 6:36 am
Location: Germany

Postby Springare » Sat Sep 29, 2012 1:27 pm

Auch von mir: Gute Arbeit! :D

Great work.
Steeldefendor
level0
Posts: 4
Joined: Thu Sep 27, 2012 2:41 pm
Contact:

Postby Steeldefendor » Sat Sep 29, 2012 1:34 pm

Ich würde statt solchen bezeichnungen Chef des bla blup oder Chef der , lieber die zusammengesetzten Substantive nehmen. Also z.B. Chef der Sicherheit = Sicherheitschef, also du verstehst worauf ich hier hinauswill, oder?
Gibt es Inkompatibilitäten mit Umlauten, respektive generell Sonderzeichen? Ich finds einfach ein wenig sperrig immer oe ue ss lesen zu müssen, wäre cool wenn das in Zukunft ginge.

Soweit so gut ersteinmal, gute Arbeit.
User avatar
Springare
level1
level1
Posts: 44
Joined: Thu Sep 27, 2012 6:36 am
Location: Germany

Postby Springare » Sat Sep 29, 2012 1:39 pm

Im Fonts-Ordner sind bei manchen Schriften die Sonderzeichen mit dabei, allerdings wohl nicht bei der Standard-Schrift, wie ich das sehe.

Und Chef der Sicherheit klingt echt etwas sperrig.
fireman0022
level0
Posts: 1
Joined: Thu Sep 27, 2012 6:44 pm

Postby fireman0022 » Sat Sep 29, 2012 3:54 pm

Schöne Übersetzung :)

Danke!
User avatar
a__gun
level3
level3
Posts: 281
Joined: Wed Sep 26, 2012 4:16 pm
Location: UK

Postby a__gun » Sat Sep 29, 2012 4:06 pm

SlashLife
level1
level1
Posts: 33
Joined: Fri Sep 28, 2012 8:52 am

Re: [Translation] Prison Architect - German

Postby SlashLife » Sat Sep 29, 2012 6:30 pm

Speedy1505 wrote:here is my first Release of German-Translation for Alpha

If anyone has any help for me, I would be grateful.

I think it's absolutely great game :)


Hey; I would like to upload your translation to my list of translations to make downloading it easier. Please notify me whether I'm allowed to. Of course you will be credited as the author.

Independently, while the translation is quite good, I would like to improve a few things. Please let me know if I'm allowed to. Of course you will also be credited as the original author on this.
User avatar
Chad
level3
level3
Posts: 255
Joined: Wed Sep 26, 2012 8:00 pm

Postby Chad » Sat Sep 29, 2012 6:46 pm

I've just finished my translation to german too xD

The problem is, that only a small part of text is stored in the language file.
SlashLife
level1
level1
Posts: 33
Joined: Fri Sep 28, 2012 8:52 am

Postby SlashLife » Sat Sep 29, 2012 7:02 pm

Chad wrote:I've just finished my translation to german too xD

I'd be glad to upload it for you. :p See http://forums.introversion.co.uk/prison ... .php?t=381

Chad wrote:The problem is, that only a small part of text is stored in the language file.
Well - good that German law allows reverse engineering. :twisted: If I wasn't doing that 9-to-5 for five days a week already, I might have gotten to it. :p
User avatar
Chad
level3
level3
Posts: 255
Joined: Wed Sep 26, 2012 8:00 pm

Postby Chad » Sat Sep 29, 2012 8:20 pm

It was fun to translate the file, but when new versions appears someone has to translate (and check) the changes. Too much efford for so little text in the game. :(
Speedy1505
level0
Posts: 6
Joined: Sat Sep 29, 2012 7:17 am

Postby Speedy1505 » Sat Sep 29, 2012 8:39 pm

Dies ist das Initial-Release ...
Sperrige Begriffe werden noch entsprechend ersetzt.
Im Moment ist es leider auch noch so, das Umlaute nicht korrekt dargestellt werden.
Ich muss erst mal nach Lösungen dafür suchen. Eventuell greift ja UTF-8 -- oder ich schau mal wegen der Fonts nach, ob es da eine Lösung gibt.

Da ich auch die normalen Spiel-Begriffe noch übersetzen will, muss ich da noch ein bissel rumtüfteln, um das System dahinter zu verstehen. Eventuell hilft mir ja mein eigenes Programmierwissen weiter :)
Vorschläge sind weiterhin gern gesehen.

Wenn nix dazwischen kommt, bringe ich morgen mal eine überarbeitete Version raus :)

Return to “Community Members”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest