here is my first Release of German-Translation for Alpha
main.dat => language => english.txt
2012-09-29 - Initial
2012-09-30 - little Bugfixes
Code: Select all
# =============================================================================
# Basic dialog strings
# =============================================================================
dialog_new Neu
dialog_load Laden
dialog_save Speichern
dialog_saveas Speichern unter
dialog_delete Loeschen
dialog_width Breite
dialog_height Hoehe
dialog_name Name
dialog_type Typ
dialog_x X
dialog_y Y
dialog_z Z
dialog_w B
dialog_h H
dialog_exit Ende
dialog_cancel Abbrechen
dialog_ok Ok
dialog_close Schliessen
dialog_add Hinzufuegen
dialog_up hoch
dialog_down Runter
dialog_yes Ja
dialog_no Nein
dialog_loading Laden...
ellipsis ...
# =============================================================================
# Dialog Editor
# =============================================================================
dialogeditor_title Dialog Editor
dialogeditor_back Zurueck
dialogeditor_front Front
dialogeditor_reloadlanguage Sprache neuladen
dialogeditor_test Test
dialogeditor_window Fenster
dialogeditor_grid Gitter
dialogeditor_caption Titel
dialogeditor_component Komponente
dialogeditor_select Auswaehlen
dialogeditor_create Erstellen
dialogeditor_background BG img
dialogeditor_panel Tafel
dialogcomponent_custom eigene
dialogcomponent_button Button
dialogcomponent_container Behaelter
dialogcomponent_caption Titel
dialogcomponent_titlecaption TitleCaption
dialogcomponent_checkbox Checkbox
dialogcomponent_inputfield Eingabefeld
dialogcomponent_inputslider InputSlider
dialogcomponent_dropdownmenu DropDownMenu
dialogcomponent_selectionlist SelectionList
dialogcomponent_selectionlistitem SelectionListItem
dialogcomponent_scrollbar Scrollbar
dialogcomponent_progressbar ProgressBar
dialogcomponent_canvas Canvas
dialogcomponent_iconbox IconBox
dialogposition_absolute Absolute
dialogposition_relative Relative
dialogposition_scaled Scaled
# =============================================================================
# Profiler
# =============================================================================
profiler_title Profiler
profiler_name Name
profiler_timings Timings
profiler_totaltime Gesamt
profiler_glfinishcaption glFinish
profiler_reset Zuruecksetzen
# =============================================================================
# Sound tools
# =============================================================================
soundchannelviewer_title Sound Channels
soundeditor_title Sound Editor
soundinstanceeditor_title Sound Instance Editor
soundeditor_positiontitle Position Type
soundeditor_instancetitle Instance Type
soundeditor_looptitle Loop Type
soundeditor_sourcetypetitle Sound Type
soundeditor_soundnametitle Sound Name
soundeditor_volumetitle Volume
soundeditor_frequencytitle Frequency
soundeditor_mindistancetitle Min Distance
soundeditor_attacktitle Attack
soundeditor_sustaintitle Sustain
soundeditor_releasetitle Release
soundeditor_loopdelaytitle Loop Delay
soundeditor_dsptitle DSP
soundeditor_nexteventtitle Next Event
soundeditor_play Play
soundeditor_stop Stop
soundparametereditor_title Sound Parameter
soundparametereditor_typetitle Type
soundparametereditor_linktitle Linked To
soundparametereditor_updatetitle Update Type
soundparametereditor_smoothing Smoothing
soundparametereditor_chaintitle Chain
soundeditor_newdsp Add DSP
sounddspeditor_title DSP Editor
samplebankeditor_title Sample Bank Editor
samplebankeditor_addsample Add Sound
samplebank (Sample Bank)
# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================
interfacemode_done Fertig
interfacemode_destroy Abreissen
interfacemode_foundations Gebaeude
interfacemode_construction Materialien
interfacemode_objects Gegenstaende
interfacemode_designation Zimmer
interfacemode_utilities Hilfsmittel
interfacemode_staff Personal
interfacemode_deployment Einsatz
interfacemode_prisoners Insassen
interfacemode_needs benoetigen
interfacemode_threats Bedrohungen
interfacemode_overlays Overlays
interfacemode_research Buerokratie
interfacemode_emergencies 999
interfacemode_spawn (erstellen)
interfacemode_clone Kopieren
interfacemode_properties (Eigenschaften)
interfaceoverlay_security Sicherheit
interfaceoverlay_patrols Patrouillen
interfaceoverlay_decay Zerfall
interfaceoverlay_territory Gebiet
interfaceproperty_indoor ueberdacht
interfaceproperty_visible Sichtbar
interfaceproperty_territoryprisoner Gangs
interfaceproperty_territoryguard Wachen
gameover_caption Druecke ESC zum fortsetzen
# =============================================================================
# Build Toolbar
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buildtoolbar_title Bauen
job_matsassigned Materialien zugeordnet
job_matsavailable verfuegbare Materialien
job_awaitingmaterials warten auf Materialien
job_inprogress arbeitet
job_blocked Arbeit (blockiert)
job_queued Arbeit (wartend)
job_failed_noroute kein Weg
job_failed_nomaterials keine Materialien
job_failed_toodangerous zu gefaehrlich
job_failed_materialsbeingcarried Materialien auf dem Weg
job_rightclicktocancel rechts Klicken um abzubrechen
failuremessage_blocked Blockiert
failuremessage_cantafford unzureichende Mittel
failuremessage_cantaffordupkeep ueberschreitet Tagesbudget
failuremessage_oneadministratormax bereits eingestellt
failuremessage_maxstaff zu viel Personal
# =============================================================================
# Status Toolbar
# =============================================================================
statustoolbar_deliveries Lieferungen
statustoolbar_finances Finanzen
statustoolbar_regime System
statustoolbar_escapemap Sicherheit
statustoolbar_electricity Elektrizitaet
statustoolbar_stats Statistik
statustoolbar_danger Bedrohung
statustoolbar_jobs Stellen
statustoolbar_gangs Gangs
statustoolbar_staff Personal
statustoolbar_research Forschung
# =============================================================================
# Sprite Bank Editor + other tools
# =============================================================================
spritebankeditor_title Sprite Bank Editor
spritebankeditor_create Erstellen
spritebankeditor_rotate Wechsel
spritebankeditor_sort Sortierung
spritebankeditor_markermodetitle Markierung-Modus
# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================
codex_mainmenu Hauptmenue
codex_campaign Kampagne
codex_cutscenes Zwischenfilme
codex_qualifications Qualifikation
codex_load Gefaengnis laden
codex_save Gefaengnis speichern
codex_developer_load (Entwickler) Karte laden
codex_developer_save (Entwickler) Karte speichern
codex_contacts Kontakte
codex_materials Materialien
codex_play Spielen
codex_polaroids Fotos
codex_introduction Einfuehrung
codex_restartintroduction Einfuehrung wiederholen
codex_help Hilfe (wiki)
codex_opensavefolder Speicherordner oeffnen
codex_new neues Gefaengnis
codex_new_worldsize Kartengroesse
codex_new_small klein
codex_new_medium mittel
codex_new_large gross
codex_enabled aktiviert
codex_disabled deaktiviert
codex_preorder JETZT BESTELLEN
# =============================================================================
# Biography
# =============================================================================
biography_search Anhalten und zu durchsuchen
biography_selected ausgewaehlt
# =============================================================================
# Research Names + Captions
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research_required Sie benoetigen einen *X, um diesen Bericht anzuzeigen.
research_staffcap1 Max Personal 20
research_staffcap2 Max Personal 30
research_staffcap3 Max Personal 40
research_staffcap4 Max Personal 50
research_staffcap5 Max Personal 60
researchtooltip_warden Aktiviert den Aufseher, um das Gefaengnis zu leiten. Mieten Sie ihn in der Personalleiste. Wie alle Direktoren, benoetigt er ein Buero um zu arbeiten.
researchtooltip_security Aktiviert den Sicherheitschef. Mieten Sie ihn in der Personalleiste.
researchtooltip_maintainance Aktiviert den Vorarbeiter. Mieten Sie ihn in der Personalleiste.
researchtooltip_legal Aktiviert den Anwalt.\nRechtsanwaelte koennen die Gebuehren senken, die Sie vergeben haben und Sie koennen so viele von ihnen mieten, wie Sie brauchen.\n\nJeder Rechtsanwalt benoetigt sein eigenes Buero.
researchtooltip_guardpatrols Aktiviert die Patrouillen in der Haupt-Symbolleiste und ermoeglicht es, Patrouillen fuer die Wachen zu erstellen. Klicken und ziehen Sie Ihre Patrouillen. Hit escape to drop back to the top-level mode and select a guard by left clicking on him. Dann rechts auf eine Patrouille klicken und er wird anfangen, diesen Weg zu folgen.
researchtooltip_securityroom Aktiviert den Ueberwachungsraum. Weisen Sie Ihre Wachen an durch diese Raeume auf ihrem Weg zu patrouillieren und Sie werden allmaehlich das Gefaengnis "sichern"und die Zahl der Vorfaelle in den gesicherten Bereichen verringern.
researchtooltip_riotguards Aktiviert die Bereitschaftspolizei. Diese Jungs sind gepanzert und besser in der Lage, mit gewalttaetigen Situationen umzugehen.
researchtooltip_clone Aktiviert das Kopier-Werkzeug in der Symbolleiste. Verwenden Sie dieses Tool, um schnell Bereiche Ihres Gefaengnis, wie Zellen, zu duplizieren. Waehlen Sie mit der Rechten Maustaste die Region aus, welche kopiert werden soll und erstellen sie mit der linken Maustaste die Kopie.
researchtooltip_groundskeeping Aktiviert den Gaertner. Er haelt den Aussenbereiche ordentlich.
researchtooltip_cleaning Aktiviert den Hausmeister. Er wird alle Innenbereiche in Ihrem Gefaengnis sauber halten.
researchtooltip_health Aktiviert den Arzt. Schicken Sie verletzte Gefangene und Personal zu ihm, um sie heilen.
researchtooltip_MentalHealth Aktiviert den Psychologen, die Ihnen jeder Zeit einen wertvollen Einblick in den psychologischen Zustand Ihrer Gefangene ermoeglicht.
researchtooltip_finance Aktiviert den Wirtschaftspruefer, welcher den Zugang zu Regierung-Zuschuss-Programmem mit zusaetzliche Mittel bereitstellen koennen.\n\nAuch koennen Sie koennen jeden Tag mehr ausgeben als Ihr Einkommen normalerweise ermoeglicht, vorausgesetzt, Sie haben die Mittel in der Reserve.
researchtooltip_ReducePenalty1 Reduziert die Anzahl der Strafpunkte um 50, welche vergeben werden.
researchtooltip_ReducePenalty2 Reduziert die Anzahl der Strafpunkte um 50, welche vergeben werden.
researchtooltip_ReducePenalty3 Reduziert die Anzahl der Strafpunkte um 50, welche vergeben werden.
researchtooltip_ReducePenalty4 Reduziert die Anzahl der Strafpunkte um 50, welche vergeben werden.
researchtooltip_ReducePenalty5 Reduziert die Anzahl der Strafpunkte um 50, welche vergeben werden.
# =============================================================================
# Objects
# =============================================================================
object_dump Abfall
object_door_cyclepermissions Click to cycle Access Permissions
object_door_cyclepermissions_1 (Offen, nur Personal, Geschlossen)
object_firemen_hosehelp Halten Sie H gedrueckt, um Hilfe zu erhalten
administrator_requiresoffice erfordert ein Buero
# =============================================================================
# Room Requirements
# =============================================================================
roomrequirement_required BENOETIGT:
roomrequirement_recommended Empfohlen:
roomrequirement_minimumsize minimale Groesse *W x *H
roomrequirement_indoor innen
roomrequirement_solidground fester Boden
roomrequirement_secure Sicherheit (mindestens eine Tuer)
requirement_entrance benoetigt einen Eingang
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# Unlocks
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unlock_title ENTSPERRT
unlock_special_electricity elektrische Anlagen
unlock_special_food Nahrungsmittelzubereitung
unlock_special_officersafety Sicherheitoffizier
unlock_special_misbehavior schlechtes Benehmen
unlock_special_accounting Buchhaltung
unlock_special_gangs Gangs
unlock_electricity_caption Ermoeglicht den Bau von Kraftwerken und elektrischen Leitungen und die Bereitstellung von Strom fuer alle Geraete, die sie benoetigen.
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# Advisers
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click_to_continue Klicken zum Vortsetzen...
incoming_call eingehender Anruf...
adviser_name_none keiner
adviser_name_ceo der CEO
adviser_name_warden der Aufseher
adviser_name_governer das Regierungspraeaesidium
adviser_name_chief der Chef
adviser_name_doctor der Arzt
adviser_name_kingpin der KingPin
adviser_name_edwardshooter Edward
adviser_name_edwardsinner Edward
adviser_name_edwardinmate Edward
adviser_name_edwardswife Edward's Frau Susan
adviser_name_priest der Priester
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# Valuation, Reports etc
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valuation_categoryprison Gefaeaengnis Wert
valuation_construction Ziegel und Moertel
valuation_objects Betriebs- und Geschaeftsausstattung
valuation_stock Lager und Materials
valuation_boxedobjects verpackt Gegenstaende
valuation_staff Personal
valuation_capacity Gefangenenkapazitaet
valuation_cash Bargeld
valuation_categoryperformance Schutz und Sicherheit
valuation_bonustimewithoutincident [Bonus] Zeit ohne Zwischenfaelle
valuation_fineviolence [Gebuehren] schwere Verletzungen
valuation_finemurder [Gebuehren] ungeloeste Morde
valuation_fineescape [Gebuehren] erfolgreiche Fluchten
valuation_total GESAMT
job_construct baut *X
job_installobject montiert *X
job_installobjectinroom montiert *X in *Y
job_moveobject geht *X
job_moveobjecttoroom geht *X zu *Y
job_loadobjectinto laed *X in *Y
job_storeobject lagert *X in *Y
job_dismantleobject demontiert *X
job_dumpobject entlaed *X
job_repairobject repariert *X
job_operateequipment bedient *X
job_escortprisoner Begleitet Gefangenen zum *X
job_punishprisoner Process Prisoner
job_searchentity Suche Gefangenen
job_improvecellindoor Reinigt den Innenbereich
job_improvecelloutdoor Pflegt den Aussenbereich
job_opendoor oeffne verschlossene Tuer
finances_title Finanzen
finances_income Einnahmen
finances_expenses Ausgaben
finances_total Gesamt
finances_profit Gewinn
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# Needs / Actions
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action_poo Kot
action_wee winzig
action_wash duschen
action_relax entspannen
action_sleep schlafen
action_nap kurzes Nickerchen halten
action_getmeal bekommt Essen
action_sit sitzen
action_exercise trainieren
action_liftweights Gewichtheben
action_phonehome telefonieren mit der Familie
action_watchtv fernsehen
action_playpool spielen Pool
action_stealknife handeln Verdaechtig
action_stealspoon handeln Verdaechtig
action_urinate urinieren
action_soilsuit schmutzige Kleidung
action_eat essen
action_complain klagend
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# Objectives, Grants
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objective_feedallprisoners Ernaehren Sie alle Gefangene
objective_caption_prisoners Gefangene
objective_caption_meals Kueche
objective_prisonerintake Ankunft neuer Gefangener
objective_readceosletter Lesen Sie den CEO Brief
objective_actionrequired Zwischenfall-Berichte
objective_grant_bootstraps Vertrag: Grund-Haftzentrum
objective_grant_bootstraps_description Verwandeln Sie ein leeres Feld in ein funktionierenden Gefaengnis. Dieser Vertrag mit der Regierung gibt Ihnen die Mittel fuer auf das absolute Minimum fuer die Einrichtungen und Unterbringung Ihre ersten Gefangenen.
objective_grant_bootstraps_holdingcell Erstellen Sie eine Wartezelle
objective_grant_bootstraps_shower Baue eine Dusche
objective_grant_bootstraps_yard Baue einen Hof
objective_grant_bootstraps_kitchen Baue eine Kueche
objective_grant_bootstraps_canteen Baue eine Kantine
objective_grant_bootstraps_guard Mieten Sie mindestens zwei Wachen
objective_grant_bootstraps_chef Mieten Sie mindestens zwei Koeche
objective_grant_administration Vertrag: Verwaltungszentrum
objective_grant_administration_description Jedes Gefaengnis braucht eine funktionierende Verwaltung, um sicherzustellen, das die Dinge reibungslos laufen und sind fuer das Projekt verantwortlich. Dieser Vertrag zahlt fuer eine Aufseher und einem Wirtschaftspruefer und ihre Bueros, welche auf das volle Bundeszuschuss-System zugreifen.
objective_grant_administration_offices Baue zwei Bueros
objective_grant_administration_warden Mieten Sie sich ein Aufseher
objective_grant_administration_accountant_research erforsche Finanzen in der Buerokratie
objective_grant_administration_accountant Mieten Sie sich ein Wirtschaftspruefer
objective_grant_firstcellblock Vertrag: Zellenblock A
objective_grant_firstcellblock_description Die Grundlagen sind in Betrieb. Es ist Zeit, Ihren ersten Zelle-Block zu bauen und die bestehenden Gefangenen in ihre eigenen Zellen zu ueberfuehren.
objective_grant_firstcellblock_cells Erweitern Sie Ihre Gefangenen-Kapazitaet auf 15
objective_grant_health Zuschuss: Gesundheit und Wohlbefinden
objective_grant_health_description Die koerperliche und geistige Gesundheit unserer Haeftlinge ist sehr wichtig fuer uns. Dieser Zuschuss ist fuer den Bau einer Krankenstation und um die aerzte und Psychologen anzustellen, welche fuer die gesundheitlichen Beduerfnisse der Insassen verantwortlich sind.
objective_grant_health_ward Bauen Sie eine Krankenstation
objective_grant_health_doctors Mieten Sie mindestens zwei Aerzte
objective_grant_health_psychologist Mieten Sie einen Psychologen (Benoetigt ein Buero)
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# Death Row
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campaignchapter_deathrow Todeszelle
campaignchapter_deathrow_description Wir haben den Auftrag erhalten, ein Hinrichtungs-Kammer in diesem Gefaengnis zu bauen, fuer die geplante Hinrichtung eines ihrer Insassen.
campaigncutscene_deathrowmurder Doppel-Mord
campaigncutscene_deathrowconfession Gestaendnis
adviser_deathrow_murder1 Ich wusste, dass ich echi zwei hier erwische.
adviser_deathrow_murder2 Edward! Ich...
adviser_deathrow_murder25 Nicht. Bloss .... Nicht.
adviser_deathrow_murder3 Was wirst du tun?
adviser_deathrow_church1 Kann ich Ihnen helfen?
adviser_deathrow_church15 ...
adviser_deathrow_church2 Sind Sie auf der Suche nach Vergebung?
adviser_deathrow_church3 Ich weiss nicht. Ich muss etwas tun, kann ich nicht mit den Dingen leben, die ich getan habe.
adviser_deathrow_church4 Sie muessen in sich gehen. Was auch immer Sie getan haben, Sie koennen die Konsequenzen nicht abwenden.
adviser_deathrow_church5 Sie werden nie in der Lage sein, mit sich selbst zu leben, bis Sie zu Ihrer Vergangenheit bewaeltigen.
adviser_deathrow_church6 Ich will zurueck. Ich moechte ihr verzeihen. Ich moechte, dass sie mir verzeiht.
adviser_deathrow_church7 Gott wird euch vergeben, egal, was du getan hast, wenn du ihn bittest.
adviser_deathrow_church8 Aber Sie muessen fuer Ihre Verbrechen in den Augen des Gesetzes verantworten. Es gibt keinen anderen Weg.
adviser_deathrowintro_1 Dies ist eine schwierige Frage.
adviser_deathrowintro_2 Es ist ein Gefangener in dieser Einrichtung, der wegen eines Doppel-Mordes verurteilt ist, und zum Tode verurteilt wurde.
adviser_deathrowintro_3 Das ist, wo wir in. Wir haben vertraglich festgelegt, eine Hinrichtungsstaette zu bauen, bist der grosse Tag fuer die Jungs gekommen ist.
adviser_deathrowintrob_1 Dies ist der Ort, wo die neue Anlage gebaut werden soll.
adviser_deathrowintrob_2 Der erste Schritt, wie bei jedem Projekt, ist der Bau des Gebaeudes selbst - mit genuegend Platz im Inneren um eine Hinrichtungs-Raum und eine Wartezelle zu enthalten.
adviser_deathrowintrob_3 Also lasst uns loslegen. Konstruieren Sie ein neues Gebaeude hier.
adviser_deathrow_explain1 Ihre Arbeiter sind verantwortlich fuer den Bau von Gebaeuden.
adviser_deathrow_explain2 Sie holen Stahl und Beton aus dem Lagerraum und bringen es auf die Baustelle.
adviser_deathrow_explain3 Sie werden diese Rohstoffe benutzen, um die Grundlagen fuer das neuen Gebaeude zu schaffen.
adviser_deathrow_explain4 Dies ist die langsamste Teil der Konstruktion, so sollten Sie im Voraus planen beim Bau neuer Anlagen.
adviser_deathrow_explain5 Waehrend wir warten, schauen Sie sich um. Mit WASD oder Pfeiltasten zum bewegen und mit dem Mausrad zum vergroessern oder zum verkleinern.
objective_deathrow_building Bau eines Gebaeudes, um die Hinrichtungs-Einrichtung unterzubringen
adviser_deathrow_buildinside1 Wir muessen auch einen Zugang zu der neuen Hinrichtungs-Einrichtung bauen.
adviser_deathrow_buildinside2 Bauen Sie eine grosse Gefaengnis-Tuer in der Suedwand.
objective_deathrow_buildouterdoor Bauen Sie eine grosse Gefaengnis-Tuer als Eingang
adviser_deathrow_internalwalls1 Im Inneren des Gebaeudes bauen Sie eine Gefaengniszelle und eine Durchfuehrung-Room.
adviser_deathrow_internalwalls2 Trennen des Raumes durch den Bau einiger Ziegelstein-Waende.
objective_deathrow_buildinternalwalls Baue Innenwaende
adviser_deathrow_internaldoors1 Nun baue grosse Gefaengnis-Tueren in diese Trennwaenden.
adviser_deathrow_internaldoors2 Sie koennen ein Objekt vor der Platzierung drehen, indem Sie die mittlere Maustaste druecken.
objective_deathrow_buildinternaldoors Baue Innentueren (Mittel-Klick, um ein Objekt zu drehen)
adviser_deathrow_designation1 Das sieht gut aus. Wir muessen jetzt die Raeumen benennen.
adviser_deathrow_designation2 Bestimmen Sie den kleineren Bereich als Zelle, wo unsere verurteilter Haeftling leben wird.
adviser_deathrow_designation3 Dann bestimmen Sie den groesseren Bereich als Hinrichtungszelle.
objective_deathrow_designatecell Bestimmen einer Zelle
objective_deathrow_designateexecution Bestimmen eines Durchfuehrungs-Raumes
adviser_deathrow_roomrequirements1 Diese neuen Raeume haben Anforderungen, bevor sie funktionsfaehig werden.
adviser_deathrow_roomrequirements2 Die Zelle muss ein Bett und eine Toilette haben.
adviser_deathrow_roomrequirements3 The Hinrichtungsraum erfordert einen elektrischen Stuhl.
objective_deathrow_cellobjects1 Bauen ein Bett
objective_deathrow_cellobjects2 Bauen ein WC
objective_deathrow_executionobjects Bauen einen elektrischen Stuhl
adviser_deathrow_optional1 Es ist fuer das Wesentliche gesorgt. Aber es gibt noch ein paar Verbesserungen, die Sie machen koennten.
adviser_deathrow_optional2 Es liegt an Ihnen, aber diese nicht unbedingt erforderlich. Es haengt davon ab, ob Sie Ihre Gefangenen und ihre Umwelt zu schonen.
adviser_deathrow_optional3 Die Zelle selbst koennte mit einem nach aussen weisenden Fenster, und einem kleinen Buecher-Regal verbessert werden.
adviser_deathrow_optional4 Und die Anlage wuerde besser aussehen, mit einer hoeheren Qualitaet des Bodenmaterials - wie Holzdielen oder Mosaik-Fliesen.
adviser_deathrow_optional5 Draussen koennen Sie Beleuchtung und einen gepflasterten Weg anlegen, wenn Sie denken, dass Sie es brauchen.
adviser_deathrow_transfer05 Das ist der Mann welcher in Frage kommt, Edward Romsey. Wuerden Sie glauben, das er einmal ein Lehrer war.
adviser_deathrow_transfer06 Es ist nicht unsere Aufgabe zu entscheiden, ob er das verdient hat. Das Gesetz hat diese Entscheidung getroffen. Wir sind nur hier, um einen Job zu tun.
adviser_deathrow_transfer1 Wenn Sie zufrieden sind und die Anlage fertig ist, koennen Sie beginnen, den Gefangenen in seine neuen Zelle zu fuehren.
adviser_deathrow_transfer2 Klicken Sie einfach auf ihn, um ihn auszuwaehlen und dann mit der rechten Maustaste einfach ausserhalb seiner Zelle, um die Ueberfuehrung zu starten.
objective_deathrow_path (OPTIONAL) Bauen Sie einen Weg auf die neue Anlage
objective_deathrow_window (OPTIONAL) Bauen Sie ein Fenster in die Zelle
objective_deathrow_bookshelf (OPTIONAL) Bauen Sie ein Buecher-Regal in die Zelle
objective_deathrow_flooring (OPTIONAL) Ersetzen Sie den Boden mit hochwertigeren Materialien
objective_deathrow_outerlights (OPTIONAL) Erstellen Sie einige Aussenbeleuchtung rund um die Anlage
objective_deathrow_transferinmate Wenn Sie fertig sind, beginnen Sie den Gefangenen-Transfer. Klicken Sie ihn an, um ihn auszuwaehlen, dann rechts in die Zone ausserhalb seiner Zelle klicken.
adviser_deathrow_setupmurder1 Vergiessen Sie keine Traene fuer diesen Kerl. Er ist ein eiskalter Killer, schuldig im Sinne der Anklage.
adviser_deathrow_setupmurder2 Er selbst hat gestand. Wollen Sie seine Beschreibung von dem hoeren, was er getan hat?
adviser_deathrow_setupmurder3 Es ist hartes Zeug. "Es war um 23.00 Uhr. Die Lichter waren schon an. Ich wusste, Sie war zu Hause ..."
adviser_deathrow_postmurder1 Wie ich schon sagte, ein eiskalter Killer.
adviser_deathrow_postmurder2 Sonnenklar, wenn Sie mich fragen. Verdient jedes Volt dass er kriegt.
adviser_deathrow_postmurder3 Alle Maenner verdienen Vergebung, sogar er. Sind Sie sich so sicher, dass man dieses endgueltige Urteil vollstreckt?
adviser_deathrow_postmurder4 Erwischst du deine Frau mit einem anderen Mann ist es keine Entschuldigung fuer das, was er tat.
adviser_deathrow_postmurder5 Und er ging mit einer geladenen Pistole, wohl wissend, er wuerde sie zusammen finden. Das ist geplanter Doppel-Mord.
adviser_deathrow_postmurder6 Er hat nichts getan, aber mit den Behoerden kooperieren. Dieser Umstand macht ihm einzigartig.
adviser_deathrow_postmurder7 Wenn er seine Verbrechen 100 Meilen noerdlich begangen haette, wuerde er Lebenslaenglich erhalten. Was ist das Gerechtigkeit?
adviser_deathrow_postmurder8 Wollen Sie, dass ein Kerl wie diese frei rumlaeuft? Ich werde ganz gut schlafen heute Nacht, da ich weiss, dass er tot ist.
adviser_deathrowelectricity_1 Gute Arbeit so weit.
adviser_deathrowelectricity_2 Jedoch gibt es ein Problem - der Hinrichtungs-Raum funktioniert nicht, da er keine Energie hat.
adviser_deathrowelectricity_3 Wir muessen ihn an die Stromversorgung anschliessen.
adviser_deathrowelectricityb_1 Wir sehen nun das Gefaengnis in Utilities-Modus, der uns zeigt, die elektrische Verdrahtung fuer das gesamte Gefaengnis verlaeuft.
adviser_deathrowelectricityb_2 Jedes Gebaeude im Gefaengnis ist mit dem Stromnetz ueber diesen dicken unterirdischen elektrischen Leitungen verbunden.
adviser_deathrowelectricityb_3 Die Stromversorgung des Gefaengnisses wird ueber das Umspannwerk geregelt, welches den Strom aus dem nationalen Netz gestellt bekommt.
adviser_deathrowelectricityb_4 Wie Sie sehen koennen, ist der ganze Fluegel mit der Gefaengniszellen ohne Strom. Alle Lichter sind aus.
adviser_deathrowelectricityb_4b Um dieses Problem zu beheben, muessen wir zunaechst in Utilities-Modus wechseln, um zu verstehen, warum die Lichter aus sind.
adviser_deathrowelectricityb_5 Die naechsten elektrischen Leitungen sind zu weit weg - unsere Ingenieure koennen Sie nicht an die Verkabelung anschliessen.
adviser_deathrowelectricityb_6 Verlaengern Sie die elektrischen Leitungen in der Naehe zu diesem Fluegel des Gefaengnisses.
objective_deathrow_cellpower Verbinde den Raum mit der elektrischen Versorgung
adviser_deathrow_connectchair_1 Die Lampen sind nicht das Einzige, was Strom braucht. Ihr neuer elektrischer Stuhl ebenfalls.
adviser_deathrow_connectchair_2 Verwenden Sie die Stromkabel, um die Anlage an das Stromnetz anzuschliessen.
adviser_deathrow_connectchair_3 Der elektrische Stuhl selbst ist eine spezielle Art von elektrischem Geraet. Er erfordert eine eigene Stromleitung. Sie muessen ihn direkt mit Netzkabel verbinden.
objective_deathrow_chairpower Verbinde den elektrische Stuhl mit dem Stromnetz
objective_deathrow_condemnedcellpower Verbinde die Zelle mit dem Stromnetz
adviser_deathrow_testchair_1 Ich denke, wir sind fast fertig. Wir sollten es mindestens einmal testen, bevor wir es verwenden.
adviser_deathrow_testchair_2 Ich bin gerade dabei, es fuer ein paar Sekunden einzuschalten, um sicherzustellen dass alles in Ordnung ist.
adviser_deathrow_testchair_3 Nun, das hat nicht funktioniert. Sieht so aus als brauchen wir zu viel Strom und ein Schutzschalter im Kraftwerk ist angesprungen. Das ganze Gefaengnis ist dunkel.
adviser_deathrow_testchair_4 Wir werden mehr Strom brauchen, um die Leistungsspitze welche der elektrische Stuhl erzeugt, handzuhaben.
adviser_deathrow_testchair_5 Zuerst muessen wir die Stromversorgung wieder einschalten. Dies ist ein zweistufiger Prozess:
adviser_deathrow_testchair_5b Schritt eins, schalten Sie jeden Kondensator im Utilities-Modus wieder an. Schritt zwei, Schalten Sie das Kraftwerk wieder an, indem Sie es anklicken.
adviser_deathrow_testchair_6 Dann bauen Sie drei weitere Kondensatoren, so dass wir genuegend Leistungskapazitaet besitzen, um den elektrischen Stuhl zu aktivieren.
adviser_deathrow_testchair_7 Sobald Sie das getan haben, testen Sie den elektrischen Stuhl wieder durch Anklicken in Utilities-Modus, um ihn einzuschalten.
objective_deathrow_poweron Aktivieren Sie das Kraftwerk. (Im Utilities-Modus, auf jedem Kondensator klicken, dann auf das Kraftwerk klicken, um es neu zu starten)
objective_deathrow_expandpower Erweitern Sie das Kraftwerk mit drei neuen Kondensatoren
objective_deathrow_chairworking Testen Sie den elektrischen Stuhl wieder (klicken Sie ihn in Utilities-Modus an, um ihn einzuschalten)
adviser_deathrow_execution_1 Perfekt. Ich glaube, dass wir mit diesem Job fertig sind.
adviser_deathrow_execution_2 Was nun passiert, liegt nicht mehr in unserer Hand. Wir haben einen professionellen Job gemacht und das ist in unserem Geschaeft wichtig.
adviser_deathrow_execution_3 Versuchen Sie nicht, sich um das zu kuemmern, was als naechstes passiert.
adviser_deathrow_setupexecution1 Es ist Zeit Edward.
adviser_deathrow_setupexecution2 Sie haben das Richtige getan, auch wenn diese Welt es Ihnen nicht verzeihen wird.
adviser_deathrow_setupexecution3 Sie werden bald bei Gott sein und er wird das endgueltige Urteil fuer Sie haben.
adviser_deathrow_setupexecution4 Edward Romsey. Sie wurden fuer schuldig befunden, zwei Morde ersten Grades begangen zu haben.
adviser_deathrow_setupexecution5 Die Strafe ist der Tod.
adviser_deathrow_setupexecution6 Haben Sie etwas zu sagen?
adviser_deathrow_setupexecution7 Susan...
adviser_deathrow_setupexecution8 Es tut mir leid.I would like to translate the rest yet. But unfortunately I have not found a way. The file contains the necessary data materials.txt. The file objects.spritebank the necessary assignments. But if I put something on, the entry disappears in the game.
If anyone has any help for me, I would be grateful.
I think it's absolutely great game






