InvalidCrates

Working on new maps for Multiwinia? Discuss!

Moderators: jelco, bert_the_turtle

Grilled Waffles
level0
Posts: 5
Joined: Thu Dec 30, 2010 6:22 pm

InvalidCrates

Postby Grilled Waffles » Thu Dec 30, 2010 9:33 pm

I have been unable to edit the "InvalidCrates" field with any success. The aim was to create a scenario in which four players (two teams) started with six nuke barrages, with the crate drop period set to ten, on "A Monument to the Heavens", for singleplayer (The idea came from this thread-http://forums.introversion.co.uk/multiwinia/viewtopic.php?p=18827).

Code: Select all

InvalidCrates   Squad   Harvester   Engineer   Armour   AirStrike   PersonalShield   Subversion   HotFeet   GunTurret   Infection   MagicalForest   Randomiser   AntNest   Plague   Eggs   Meteor   DarkForest   CrateMania   SpawnMania   Blitzkrieg   Rocketwinians   FireExtinguisher   Rage   RocketTurret   FlameTurret   SpaceShip   Triffids   NapalmStrike   SlowDown   SpeedUp


All crates seem to be enabled.

Can anyone help please?
Last edited by Grilled Waffles on Fri Dec 31, 2010 11:47 am, edited 1 time in total.
User avatar
xander
level5
level5
Posts: 16869
Joined: Thu Oct 21, 2004 11:41 pm
Location: Highland, CA, USA
Contact:

Postby xander » Thu Dec 30, 2010 9:56 pm

First off, that code snippet isn't really enough to see what is going on. You need to post the entire map file. What you posted looks fine.

Second, this post probably should have been made in the topic that you linked to. It is better to bump an old topic than to create new one, especially when one needs to open the other topic anyway in order to know what you are on about.

xander
Grilled Waffles
level0
Posts: 5
Joined: Thu Dec 30, 2010 6:22 pm

InvalidCrates

Postby Grilled Waffles » Fri Dec 31, 2010 11:46 am

No- that thread is irrelevant, I was merely referencing the idea.

Code: Select all

MultiwiniaOptions_StartDefinition
   GameTypes   Domination
   PopulationCap   -1
   DefenderPopulationCap   -1
   NumPlayers   4
   PlayTime   10
   Difficulty   advanced
   CoopMode
   CoopGroup1Positions   0 2
   CoopGroup2Positions   1 3
   OfficialLevel
       InvalidCrates   Squad   Harvester   Engineer   Armour   AirStrike   PersonalShield   Subversion   HotFeet   GunTurret   Infection   MagicalForest   Randomiser   AntNest   Plague   Eggs   Meteor   DarkForest   CrateMania   SpawnMania   Blitzkrieg   Rocketwinians   FireExtinguisher   Rage   RocketTurret   FlameTurret   SpaceShip   Triffids   NapalmStrike   SlowDown   SpeedUp

MultiwiniaOptions_EndDefinition


I haven't posted the entire map file, as the majority of it remains unedited and would take up too much space.
Last edited by Grilled Waffles on Fri Dec 31, 2010 8:39 pm, edited 1 time in total.
Mas Tnega
level5
level5
Posts: 7898
Joined: Sat Mar 02, 2002 11:54 pm
Location: Edinburgh
Contact:

Postby Mas Tnega » Fri Dec 31, 2010 1:03 pm

As dumb as this sounds, you've misspelled Bitzkreig. You've also missed out Darwinians.
Grilled Waffles
level0
Posts: 5
Joined: Thu Dec 30, 2010 6:22 pm

InvalidCrates

Postby Grilled Waffles » Fri Dec 31, 2010 5:47 pm

The game files refer to it a Bitzkreig, rather than the correct Blitzkrieg. I have tried both, and excluded Darwinians because I couldn't see the power-up it actually resembles. The issue, though, is the fact all crates seem enabled.
User avatar
xander
level5
level5
Posts: 16869
Joined: Thu Oct 21, 2004 11:41 pm
Location: Highland, CA, USA
Contact:

Re: InvalidCrates

Postby xander » Fri Dec 31, 2010 6:23 pm

Grilled Waffles wrote:No- that thread is irrelevant, I was merely referencing the idea.

You know, when someone with a lot more experience than you suggests that perhaps you did something wrong, "No" is not the correct answer. I was trying to help you fit in around here. That thread is relevant, as evidenced by the fact that you posted a link to it. It would have been a perfect place to discuss your attempt to modify the map.

Grilled Waffles wrote:I haven't posted the entire map file, as the majority of it remains unedited and would take up too much space.

It would not take up too much space, and if someone asks you to post the entire map, then you probably should. Once again, what you posted looks fine, but the rest of the map is missing. Are you sure that Multiwinia is even loading your version of the map, and not the version in the .dat archive? Where are you putting your edited version of the map? What does your Multiwinia directory structure look like?

xander
Grilled Waffles
level0
Posts: 5
Joined: Thu Dec 30, 2010 6:22 pm

InvalidCrates

Postby Grilled Waffles » Fri Dec 31, 2010 6:50 pm

I do think it is irrelevant in relation to the issue. Don't bring experience into this. There was no point in posting it there, as the thread did not concern modding- it gave me the idea, so I referenced in case someone noticed.

The entire file would take up a significant amount of space and be unnecessary. I was half expecting someone to criticize me if I did.

I'm sorry if I have offended you, but it seems I can't even have a different opinion without being corrected.

It would not take up too much space, and if someone asks you to post the entire map, then you probably should. Once again, what you posted looks fine, but the rest of the map is missing. Are you sure that Multiwinia is even loading your version of the map, and not the version in the .dat archive? Where are you putting your edited version of the map? What does your Multiwinia directory structure look like?


I extracted main.dat with winRAR, editing mp_assault_4p_2, then compressing back to a .dat file.

Full map file:

Code: Select all

MultiwiniaOptions_StartDefinition
   GameTypes   Domination
   PopulationCap   -1
   DefenderPopulationCap   -1
   NumPlayers   4
   PlayTime   10
   Difficulty   advanced
   CoopMode
   CoopGroup1Positions   0 2
   CoopGroup2Positions   1 3
   OfficialLevel
   InvalidCrates   Squad   Harvester   Engineer   Armour   AirStrike   PersonalShield   Subversion   HotFeet   GunTurret   Infection   MagicalForest   Randomiser   AntNest   Plague   Eggs   Meteor   DarkForest   CrateMania   SpawnMania   Blitzkrieg   Rocketwinians   FireExtinguisher   Rage   RocketTurret   FlameTurret   SpaceShip   Triffids   NapalmStrike   SlowDown   SpeedUp
MultiwiniaOptions_EndDefinition

Landscape_StartDefinition
   worldSizeX 3000
   worldSizeZ 3000
   cellSize 14.00
   outsideHeight -30.00
   maxHeight 0.00
   landColourFile landscape_mine.bmp
   wavesColourFile waves_generator.bmp
   waterColourFile water_default.bmp
Landscape_EndDefinition

LandscapeTiles_StartDefinition
   #                            frac  height desired gen         lowland
   # x       y       z    size   dim  scale  height  method seed smooth  guideGrid
   # =============================================================================
       92  -5.00     88   1434  1.20   4.00    200      1 276565   1.10     2   AAAAAAAAAAAAAAAAAA
     1508  -5.00   1458   1434  1.20   4.00    200      1 360735   1.10     2   AAAAAAAAAAAAAAAAAA
      418  -5.00   1793    744  1.20   4.00    200      1 1146898   1.10     2   AAAAAAAAAAAAAAAAAA
     1733  -5.00    564    744  1.20   4.00    200      1 1173921   1.10     2   AAAAAAAAAAAAAAAAAA
     1253  -5.00   1364    344  1.20   4.00    200      1 3338582   1.10     2   AAAAAAAAAAAAAAAAAA
LandscapeTiles_EndDefinition

LandFlattenAreas_StartDefinition
   # x      y       z      size
   # ==========================
LandFlattenAreas_EndDefinition

Lights_StartDefinition
   # x      y      z        r      g      b
   # =========================================
     0.86   0.51  -0.04     0.72   0.72   0.62
    -1.00   0.00   0.07     3.00   2.40   1.00
Lights_EndDefinition

Buildings_StartDefinition
   # Type              id      x       z       tm      rx      rz      isGlobal
   # ==========================================================================
   SpawnPoint          10      2534.67 2157.09 2       -0.90   -0.44   0       
   SpawnPoint          11      2524.86 2036.69 2       -0.77   0.64    0       
   SpawnPoint          12      1812.95 2407.61 3       0.94    -0.34   0       
   SpawnPoint          13      1886.88 2490.05 3       0.58    -0.81   0       
   SpawnPoint          14      491.52  830.62  0       0.90    0.43    0       
   SpawnPoint          15      514.05  942.42  0       0.85    -0.52   0       
   SpawnPoint          16      1117.66 585.33  1       -0.97   0.24    0       
   SpawnPoint          17      1036.08 491.04  1       -0.59   0.81    0       
   RadarDish           18      2205.79 1635.86 255     0.00    1.00    1       1    1    24   
   RadarDish           19      1696.37 2050.87 255     0.99    0.12    1       1    1    23   
   RadarDish           20      691.11  1382.19 255     0.09    -1.00   1       1    1    22   
   RadarDish           21      1286.06 998.92  255     -0.99   0.12    1       1    1    25   
   RadarDish           22      588.21  2005.49 255     0.00    1.00    1       1    1    20   
   RadarDish           23      1009.92 2082.74 255     -1.00   0.07    1       1    1    19   
   RadarDish           24      2193.13 1192.08 255     0.19    -0.98   1       1    1    18   
   RadarDish           25      1944.58 741.28  255     0.96    -0.28   1       1    1    21   
   SpawnPoint          30      2299.79 791.89  255     -0.83   0.56    0       
   SpawnPoint          31      2003.36 1049.75 255     0.73    -0.68   0       
   SpawnPoint          32      845.98  1946.12 255     -0.32   0.95    0       
   SpawnPoint          33      710.86  2240.93 255     0.66    -0.75   0       
   StaticShape         36      739.62  640.48  255     1.00    0.00    0         1.00  temple2.shp 
   StaticShape         34      891.64  615.84  255     1.00    0.00    0         1.00  temple2.shp 
   StaticShape         35      1015.96 698.81  255     1.00    0.00    0         1.00  temple2.shp 
   StaticShape         37      1058.25 858.76  255     1.00    0.00    0         1.00  temple2.shp 
   StaticShape         38      977.30  1004.55 255     1.00    0.00    0         1.00  temple2.shp 
   StaticShape         39      805.59  1044.91 255     1.00    0.00    0         1.00  temple2.shp 
   StaticShape         40      661.98  943.41  255     1.00    0.00    0         1.00  temple2.shp 
   StaticShape         41      640.56  772.36  255     1.00    0.00    0         1.00  temple2.shp 
   StaticShape         43      841.65  824.22  255     -0.63   -0.78   0         1.00  rockhead.shp 
   StaticShape         42      1942.72 2009.89 255     1.00    0.00    0         1.00  temple2.shp 
   StaticShape         44      2065.53 1899.76 255     1.00    0.00    0         1.00  temple2.shp 
   StaticShape         45      2207.15 1895.96 255     1.00    0.00    0         1.00  temple2.shp 
   StaticShape         46      2339.52 2016.20 255     1.00    0.00    0         1.00  temple2.shp 
   StaticShape         47      2337.01 2195.39 255     1.00    0.00    0         1.00  temple2.shp 
   StaticShape         48      2221.12 2302.59 255     1.00    0.00    0         1.00  temple2.shp 
   StaticShape         49      2033.16 2293.92 255     1.00    0.00    0         1.00  temple2.shp 
   StaticShape         50      1935.59 2174.69 255     1.00    0.00    0         1.00  temple2.shp 
   StaticShape         51      2134.41 2086.15 255     0.67    0.74    0         1.00  rockhead.shp 
   SpawnPointMaster    52      1413.09 1526.36 255     1.00    0.00    1       53    60    67    70   
   SpawnLink           53      1781.69 1764.40 255     1.00    0.00    0       54    57   
   SpawnLink           54      2043.27 1756.44 255     1.00    0.00    0       55   
   SpawnLink           55      2364.74 1837.69 255     1.00    0.00    0       56   
   SpawnLink           56      2585.44 2090.62 255     1.00    0.00    0       11    10   
   SpawnLink           57      1768.65 1995.54 255     1.00    0.00    0       58   
   SpawnLink           58      1704.97 2226.40 255     1.00    0.00    0       59   
   SpawnLink           59      1797.46 2503.11 255     1.00    0.00    0       13    12   
   SpawnLink           60      1118.49 1236.39 255     1.00    0.00    0       61    64   
   SpawnLink           61      899.58  1260.36 255     1.00    0.00    0       62   
   SpawnLink           62      556.92  1123.42 255     1.00    0.00    0       63   
   SpawnLink           63      442.81  885.24  255     1.00    0.00    0       15    14   
   SpawnLink           64      1208.20 993.98  255     1.00    0.00    0       65   
   SpawnLink           65      1257.95 759.78  255     1.00    0.00    0       66   
   SpawnLink           66      1184.19 494.38  255     1.00    0.00    0       17    16   
   SpawnLink           67      1044.20 1685.06 255     1.00    0.00    0       68   
   SpawnLink           68      944.45  2011.13 255     1.00    0.00    0       69    32   
   SpawnLink           69      745.82  2304.99 255     1.00    0.00    0       33   
   SpawnLink           70      1684.94 1259.23 255     1.00    0.00    0       71   
   SpawnLink           71      1924.77 996.10  255     1.00    0.00    0       31    72   
   SpawnLink           72      2251.00 730.65  255     1.00    0.00    0       30   
   AITarget            73      548.28  881.26  255     1.00    0.00    0       -1    0.00 1     
   AITarget            74      783.46  733.30  255     1.00    0.00    0       -1    0.00 1     
   AITarget            77      955.01  834.91  255     1.00    0.00    0       -1    0.00 1     
   AITarget            78      1063.41 556.87  255     1.00    0.00    0       -1    0.00 1     
   AITarget            79      2261.50 821.74  255     1.00    0.00    0       -1    0.00 1     
   AITarget            80      2139.19 892.19  255     1.00    0.00    0       -1    0.00 1     
   AITarget            81      2035.38 1014.68 255     1.00    0.00    0       -1    0.00 1     
   AITarget            82      835.23  1999.30 255     1.00    0.00    0       -1    0.00 1     
   AITarget            83      813.46  2100.78 255     1.00    0.00    0       -1    0.00 1     
   AITarget            84      738.69  2206.66 255     1.00    0.00    0       -1    0.00 1     
   AITarget            85      2482.93 2097.74 255     1.00    0.00    0       -1    0.00 1     
   AITarget            86      2191.52 1982.47 255     1.00    0.00    0       -1    0.00 1     
   AITarget            88      2200.25 2191.11 255     1.00    0.00    0       -1    0.00 1     
   AITarget            90      1884.13 2423.36 255     1.00    0.00    0       -1    0.00 1     
   Tree                91      1045.00 393.57  1       1.00    0.00    0       70.53   3.00    1.10    0.90    6       19199   -13651364   -36748      0       0       0       
   Tree                92      943.00  344.86  1       1.00    0.00    0       77.44   3.00    1.10    0.90    6       76475   -13651364   -36748      0       0       0       
   Tree                93      893.23  379.53  1       1.00    0.00    0       70.50   3.00    1.10    0.90    6       76487   -13651364   -36748      0       0       0       
   Tree                94      543.57  454.80  1       1.00    0.00    0       70.83   3.00    1.10    0.90    6       76515   -13651364   -36748      0       0       0       
   Tree                95      1003.71 1298.15 1       1.00    0.00    0       78.45   3.00    1.10    0.90    6       76567   -13651364   -36748      0       0       0       
   Tree                96      851.00  1347.52 1       1.00    0.00    0       64.57   3.00    1.10    0.90    6       76585   -13651364   -36748      0       0       0       
   Tree                97      1449.38 1473.93 1       1.00    0.00    0       64.91   3.00    1.10    0.90    6       76615   -13651364   -36748      0       0       0       
   Tree                98      1456.80 1579.76 1       1.00    0.00    0       72.18   3.00    1.10    0.90    6       76634   -13651364   -36748      0       0       0       
   Tree                99      2580.89 1703.48 1       1.00    0.00    0       65.58   3.00    1.10    0.90    6       76676   -13651364   -36748      0       0       0       
   Tree                100     2549.06 1605.39 1       1.00    0.00    0       72.86   3.00    1.10    0.90    6       76695   -13651364   -36748      0       0       0       
   Tree                101     2452.21 1607.73 1       1.00    0.00    0       65.92   3.00    1.10    0.90    6       76704   -13651364   -36748      0       0       0       
   Tree                102     2625.77 1774.68 1       1.00    0.00    0       73.53   3.00    1.10    0.90    6       76756   -13651364   -36748      0       0       0       
   Tree                103     2493.65 2618.01 1       1.00    0.00    0       66.93   3.00    1.10    0.90    6       76796   -13651364   -36748      0       0       0       
   Tree                104     2583.07 2547.43 1       1.00    0.00    0       59.99   3.00    1.10    0.90    6       76805   -13651364   -36748      0       0       0       
   Tree                105     2138.68 1044.51 1       1.00    0.00    0       74.89   3.00    1.10    0.90    6       76875   -13651364   -36748      0       0       0       
   Tree                106     2172.35 779.28  1       1.00    0.00    0       61.00   3.00    1.10    0.90    6       76893   -13651364   -36748      0       0       0       
   Tree                107     1999.90 825.94  1       1.00    0.00    0       61.34   3.00    1.10    0.90    6       76924   -13651364   -36748      0       0       0       
   Tree                108     674.00  2105.49 1       1.00    0.00    0       62.02   3.00    1.10    0.90    6       76985   -13651364   -36748      0       0       0       
   Tree                109     909.49  2090.50 1       1.00    0.00    0       69.30   3.00    1.10    0.90    6       77003   -13651364   -36748      0       0       0       
   Tree                110     817.12  2209.00 1       1.00    0.00    0       76.57   3.00    1.10    0.90    6       77024   -13651364   -36748      0       0       0       
   AITarget            3       2016.83 2094.25 255     1.00    0.00    0       -1    0.00 1     
   AITarget            9       776.40  934.80  255     1.00    0.00    0       -1    0.00 1     
Buildings_EndDefinition

CameraMounts_StartDefinition
   # Name             Pos                   Front          Up
   # =========================================================================
   player3         1757.00  518.23 2887.34 0.11 -0.51 -0.85 0.06 0.86 -0.51
   player2         2901.14  400.70 2350.99 -0.74 -0.48 -0.47 -0.40 0.88 -0.26
   player0          109.14  453.38  525.51 0.76 -0.37 0.54 0.30 0.93 0.22
   player1         1047.27  513.57    7.86 0.07 -0.46 0.88 0.04 0.89 0.46
CameraMounts_EndDefinition

CameraAnimations_StartDefinition
CameraAnimations_EndDefinition

Buildings_StartDefinition
   # Type              id      x       z       tm      rx      rz      isGlobal
   # ==========================================================================
Buildings_EndDefinition

InstantUnits_StartDefinition
   # Type         team    x       z   count  inUnit state   spread  waypointX waypointZ  routeId runAsTask
   # ==================================================================================
   Darwinian        0   510.0   886.1     40    0      -1    50.0     0.0     0.0   -1   -1    0
   Darwinian        1  1125.1   590.4     40    0      -1    50.0     0.0     0.0   -1   -1    0
   Darwinian        2  2522.7  2095.7     40    0      -1    50.0     0.0     0.0   -1   -1    0
   Darwinian        3  1843.8  2450.9     40    0      -1    50.0     0.0     0.0   -1   -1    0
InstantUnits_EndDefinition

PrimaryObjectives_StartDefinition
   NeverTrue
PrimaryObjectives_EndDefinition
User avatar
NeatNit
level5
level5
Posts: 2929
Joined: Mon Jan 28, 2008 2:41 pm
Location: Israel
Contact:

Postby NeatNit » Fri Dec 31, 2010 10:38 pm

You shouldn't compress it back to the .dat - try putting the map in the right folder as if the Multiwinia folder was the .dat file.

Or was it Multiwinia/data? I don't remember... :/
User avatar
xander
level5
level5
Posts: 16869
Joined: Thu Oct 21, 2004 11:41 pm
Location: Highland, CA, USA
Contact:

Postby xander » Fri Dec 31, 2010 10:54 pm

In the complete map that you have saved on your computer, is there a blank like at the very end? In the quoted map, there is not, which has the potential to cause problems. You might also try the following: rename main.dat to something else (such as main-old.dat), then extract it. This should create a new directory in your Multiwinia directory called data/ . Multiwinia should try to read from that directory, and if it is unable to read from main.dat (because it has been renamed), then we can be sure that it is reading everything from the files correctly. There should be no need to recompress or rerar everything, and this could be causing problems (it shouldn't, but let's remove as many variables as we can).

Second, you say that you are editing mp_assault_4p_2, yet the file you have posted appears to be mp_domination_4p_2.txt . Are you sure that Multiwinia is loading your map when you think it is, and not the actual Monument to the Heavens map? You could easily check this by deleting or commenting out the lines that start "StaticShape..." If you get rid of those lines, then load the map, there should be no columns or Easter Island statues in the level.

Basically, I am still not entirely certain that Multiwinia is actually loading your altered version of the map.

xander
Grilled Waffles
level0
Posts: 5
Joined: Thu Dec 30, 2010 6:22 pm

InvalidCrates

Postby Grilled Waffles » Sat Jan 01, 2011 2:07 pm

In the complete map that you have saved on your computer, is there a blank like at the very end?


There isn't. Correcting this appears to have rectified the issue.

Second, you say that you are editing mp_assault_4p_2


Sorry, a mistake. I have been editing mp_domination_4p_2.

Thank you for your help.

Return to “Mods and Maps”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 7 guests